13 ثانية · بلا صوت · مُسجَّل على لوحة قضية حقيقية
تصل كل قضية صعبة إلى مرحلة يمكن أن يكون فيها مشتبه به واحد في أيٍّ من مربعين. ضَعه في المربع الأول، ثم المس وجهه مطولًا وضَعه في الثاني: هذا هو التخمين، وهو يفتح تفرعًا. الخيار 1 يُبقيه حيث كان، والخيار 2 هو المربع الذي تتساءل بشأنه، ويظهر كلاهما كرمزين أعلى اللوحة — وجه ذلك المشتبه به، مرقمًا بـ 1 و 2.
كل ما تضعه أو تحجزه أثناء وقوفك في خيارٍ ما يظل تابعًا له. يحجز المقطع عمودًا لمشتبهٍ به ثانٍ تحت الخيار 2، ثم ينتقل إلى الخيار 1 — فيختفي الحجز من اللوحة — ويضع ذلك المشتبه به في مكانٍ ما تحت الخيار 1، ثم يعود مجددًا — فيرجع الحجز ويختفي الموضع في الخيار 1 — وهكذا ذهابًا وإيابًا. لا شيء يضيع عند التبديل؛ فكل خيار يحتفظ بعالمه الخاص، واللوحة المؤكدة لا تتغير أبدًا.
الصق هذا في أي مكان. سيُحمّل مشغّلًا مجردًا من هذا الموقع — بلا تتبع، ولا صوت، ولا أي شيء آخر على الصفحة.
<iframe src="https://kludoku.com/embed/video/split-options" width="720" height="1330" style="border:0;max-width:100%" loading="lazy" allowfullscreen title="A guess is two options: place, guess, and switch between them"></iframe>
Or link straight to the file: /guide-vid/split-options.webm (720×1330, video/webm).
اقرأ الدليل الذي أُخذ منه هذا المقطع · جميع المقاطع
اقرأ هذه الصفحة بلغة أخرى: Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文