13 Sekunden · ohne Ton · auf einem echten Fall-Spielfeld aufgenommen
Jeder schwere Fall erreicht einen Punkt, an dem sich ein Verdächtiger auf einem von zwei Feldern befinden könnte. Platziere ihn auf dem ersten, halte dann sein Gesicht gedrückt und platziere ihn auf dem zweiten: Das ist eine Vermutung, und sie öffnet eine Verzweigung. Option 1 behält ihn dort, wo er war, Option 2 ist das Feld, über das du nachdenkst, und beide erscheinen als Spielsteine über dem Spielfeld – das Gesicht dieses Verdächtigen, nummeriert mit 1 und 2.
Was immer du platzierst oder beanspruchst, während du dich in einer Option befindest, gehört zu ihr. Der Clip beansprucht eine Spalte für einen zweiten Verdächtigen unter Option 2, wechselt zu Option 1 – der Anspruch verschwindet vom Spielfeld –, platziert diesen Verdächtigen irgendwo unter Option 1, wechselt zurück – der Anspruch kehrt zurück und die Platzierung aus Option 1 ist weg – und wieder zurück. Beim Wechseln geht nichts verloren; jede Option behält ihre eigene Welt, und das festgelegte Spielfeld verändert sich nie.
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