档案中最温和的一桩案件:饼干不翼而飞,而在这座洋溢着节日气息的房子里,有人心知肚明。这是一个适合全家同乐的特别篇,“案情”虽然温馨,逻辑推理却一如既往地严谨。
Kludoku 23 个案发现场之一。规则从未改变 —— 仅凭证词放置每位嫌疑人,最后留在受害者身旁的人就是凶手。变幻莫测的是地图,而正是地图决定了一桩案件是迎刃而解,还是困难重重。
9 个房间:客厅、厨房、餐厅、育儿室、阁楼、地窖、阳光房、客房、门厅。
证词中提到的 13 处现场特征:圣诞树、礼物、一盘饼干、扶手椅、木椅、床、书架、盆栽、挂钟、炉灶、地毯、挂画、木桌 —— 其中 8 个 会直接阻挡一个方格;2 个 嫌疑人可以落座;1 个 足够躺下,覆盖两个方格;1 个 安装在墙边,不占方格,但可作为“在……身旁”这一陈述的依托;1 个 铺在脚下,嫌疑人可站立其上。
| 难度 | 棋盘 | 房间 | 证词 | 假设 | 说谎者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | 5×5 | 3–4 | 7 | 无 | — |
| 简单 | 6×6 | 4–5 | 7 | 无 | — |
| 中等 | 7–8×7 | 5–6 | 10 | 0.3 | — |
| 困难 | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 25% |
| 专家 | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 1.5 | 50% |
棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是The Cookie Thief自己的数字。
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