O ladrón de galletas — escenario de misterio de Kludoku

O caso máis doce dos arquivos: as galletas desapareceron e alguén nesta casa festiva sabe por que. Un especial familiar onde o «crime» é máis doce, pero a lóxica é exactamente igual de estrita.

O ladrón de galletas é unha das 23 escenas do crime deseñadas a man de Kludoku — cadansúa o escenario para un fluxo interminable de casos xerados procedimentalmente, con cada caso verificado para ter exactamente unha única solución lóxica. Asasinaron a alguén, e cómpre colocar cada sospeitoso de volta no mapa — exactamente un por fila, nunca dous nunha columna — usando unicamente os testemuños e a lóxica. Quen remate a soas coa vítima é o asasino.

A escena

Cuartos que investigarás: salón, cociña, comedor, cuarto dos nenos, faiado, adega, solario, cuarto de convidados, corredor.

Móbeis e elementos que aparecen nas pistas: árbore de Nadal, agasallo, galleta, cadeira de brazos, cama, andel, planta, reloxo, cociña, alfombra, cadro. Os obstáculos ocupan casas, os asentos e as camas poden conter un sospeitoso, e os elementos de parede serven de referencia para os testemuños «ao carón de».

Xogar a O ladrón de galletas

O ladrón de galletas aparece nos casos de práctica gratuítos e rota polos casos diarios compartidos en cinco dificultades, desde unha cuadrícula de 5×5 para principiantes ata un caso de 10×9 para expertos que pode incluír un cómplice que mente.

Xoga de balde — sen descargas

Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文