O caso mais brando dos arquivos: os biscoitos sumiram e alguém nesta casa festiva sabe o motivo. Um especial para toda a família onde o "crime" é mais doce, mas a lógica é rigorosamente a mesma.
O Ladrão de Biscoitos é uma das 23 cenas de crime feitas à mão do Kludoku — cada uma o palco para um fluxo interminável de casos gerados proceduralmente, com cada caso verificado para ter exatamente uma solução lógica. Alguém foi assassinado, e cada suspeito deve ser colocado de volta no mapa — exatamente um por linha, nunca dois em uma coluna — usando apenas depoimentos e lógica. Quem terminar a sós com a vítima é o assassino.
Cômodos que você investigará: sala de estar, cozinha, sala de jantar, quarto do bebê, sótão, porão, jardim de inverno, quarto de hóspedes, corredor.
Móveis e elementos que aparecem nas pistas: árvore de natal, presente, biscoito, poltrona, cama, estante de livros, planta, relógio, fogão, tapete, quadro. Bloqueios ocupam quadrados, assentos e camas podem comportar um suspeito, e peças de parede ancoram depoimentos do tipo "ao lado".
O Ladrão de Biscoitos aparece em casos de treino gratuitos e entra no rodízio dos casos diários compartilhados em cinco dificuldades, de uma grade 5×5 para iniciantes até um caso 10×9 para especialistas que pode incluir um cúmplice mentiroso.
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