Il caso più delicato dell'archivio: i biscotti sono spariti e qualcuno in questa casa in festa sa perché. Uno speciale per tutta la famiglia in cui il "crimine" è più dolce, ma la logica è altrettanto rigorosa.
Il ladro di biscotti è una delle 23 scene del crimine create a mano di Kludoku — ciascuna fa da sfondo a una serie infinita di casi generati proceduralmente, ognuno verificato per avere esattamente una soluzione logica. È stato commesso un delitto e ogni sospettato deve essere ricollocato sulla mappa — esattamente uno per riga, mai due in una colonna — usando solo testimonianze e logica. Chiunque si ritrovi da solo con la vittima è il colpevole.
Stanze che indagherai: soggiorno, cucina, sala da pranzo, stanza dei bambini, soffitta, cantina, veranda, stanza degli ospiti, corridoio.
Arredi ed elementi che compaiono negli indizi: albero di natale, regalo, biscotto, poltrona, letto, libreria, pianta, orologio, stufa, tappeto, quadro. Gli ostacoli occupano caselle, sedute e letti possono ospitare un sospettato, e gli elementi a parete fanno da riferimento per le testimonianze "accanto a".
Il ladro di biscotti compare nei casi di allenamento gratuiti e ruota tra i casi giornalieri condivisi su cinque livelli di difficoltà, da una griglia per principianti 5×5 a un caso per esperti 10×9 che può includere un complice bugiardo.
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