El caso más apacible de los archivos: las galletas han desaparecido y alguien en esta festiva casa sabe por qué. Un especial para toda la familia donde el «crimen» es más dulce, pero la lógica es igual de estricta.
El ladrón de galletas es una de las 23 escenas del crimen diseñadas a mano de Kludoku, cada una de ellas el escenario de una fuente inagotable de casos generados proceduralmente, todos verificados para tener exactamente una única solución lógica. Alguien ha sido asesinado y cada sospechoso debe volver a colocarse en el mapa —exactamente uno por fila, nunca dos en una misma columna— utilizando únicamente testimonios y lógica. Quien termine a solas con la víctima es el asesino.
Habitaciones que investigarás: salón, cocina, comedor, cuarto de los niños, ático, bodega, solárium, habitación de invitados, pasillo.
Muebles y elementos que aparecen en las pistas: árbol de Navidad, regalo, galleta, sillón, cama, estantería, planta, reloj, estufa, alfombra, cuadro. Los obstáculos ocupan casillas, los asientos y las camas pueden albergar a un sospechoso, y los elementos de pared sirven de referencia para los testimonios de «al lado».
El ladrón de galletas aparece en casos de práctica gratuitos y rota a través de los casos diarios compartidos en cinco dificultades, desde una cuadrícula de principiante de 5×5 hasta un caso de experto de 10×9 que puede incluir a un cómplice mentiroso.
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