전문가 미만의 모든 난이도에서는 발을 디딜 곳을 줍니다. 누군가는 자신이 어느 방에 있었는지 말하고, 다른 누군가는 벽의 위치를 언급하며, 보드는 이러한 고정점(앵커)을 바탕으로 바깥쪽으로 채워지기 시작합니다. 전문가는 이 고정점을 없앱니다.

전문가 사건은 관계형 증언으로 구성됩니다: "나는 큐레이터의 북쪽에 있었다", "대령과 나는 같은 방에 있었다", "나는 의사보다 세 줄 위에 있었다". 이 중 어느 것도 정확히 어디에 있는지는 말해주지 않습니다. 모든 것은 사람들이 서로를 기준으로 어떻게 배치되어 있는지만을 말해주며, 하나의 진술이 마침내 자리를 고정할 때까지 등장인물 전체가 보드 위에서 함께 미끄러지듯 이동할 수 있습니다.

따라서 기술이 반대로 뒤집힙니다. 고정된 용의자를 배치하고 바깥으로 넓혀가는 대신, 먼저 연결고리(체인)를 만듭니다. 누가 누구의 북쪽에 있는지, 누가 같은 방을 써야 하는지 등을 파악한 후, 열이나 가구에 관한 사소해 보이는 단 하나의 증언을 찾아 체인의 위치를 고정합니다. 가장자리 배치는 바로 이 중간 단계를 위해 존재합니다: 확신이 드는 선을 지정하고, 보드가 이를 통해 제외되는 칸들을 음영 처리하게 한 뒤, 체인이 유지되는지 확인하세요.
낮은 난이도에서 공범의 거짓말은 장소에 관한 것이며, 장소에 대한 거짓말은 뒤집기 쉽습니다. 서재가 아니라는 것은 그 외의 모든 곳을 의미합니다. 관계형 거짓말은 그렇게 단순하지 않습니다.
거짓말쟁이가 한 "나는 큐레이터의 북쪽에 있었다"라는 말은 그들이 큐레이터의 북쪽에 있지 않았다는 것을 의미합니다. 이는 큐레이터와 같은 가로줄이나 그보다 남쪽에 있는 모든 칸(어느 열이든 상관없이)을 여전히 허용합니다. 이 진술은 전체로서 거짓인 것이며, 각 부분이 개별적으로 거짓이라고 가정하는 것보다 훨씬 범위가 넓습니다. 두 부분으로 이루어진 진술에서 이 문제가 가장 까다롭게 작용합니다: "나는 대령과 단둘이 있었다"는 단둘이 아니었거나, 함께 있던 사람이 대령이 아니었거나, 혹은 둘 다인 경우에 거짓이 됩니다. 첫 번째 해석만 배제하는 것은 다 풀어놓은 전문가 사건을 실패하는 가장 흔한 원인입니다.
전문가 보드 역시 다른 모든 보드와 동일한 방식으로 생성된 후 기계 검증을 거칩니다: 찍지 않고 도달할 수 있는 단 하나의 정답. 더 까다로운 증언이 퍼즐의 허술함을 의미하지는 않습니다 — 그저 논리적인 다음 단계가 당신이 서 있는 곳에서 더 멀리 떨어져 있다는 뜻일 뿐입니다.
무료로 플레이하기 · 거짓말쟁이 공략법 · 가장자리 배치 및 음영 처리
이 페이지를 다른 언어로 읽기:: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文