エキスパート未満のすべての難易度では、足がかりとなる場所が与えられます。誰かが自分がいた部屋を言い、別の誰かが壁を指定し、そうした固定の手がかりを起点に盤面が埋まり始めます。エキスパートでは、その足がかりが取り払われます。

エキスパート事件は相対的な証言で構成されています。「私は学芸員の北にいた」「大佐と私は同じ部屋にいた」「私は博士の3行上にいた」。誰がどこにいるかは一切分かりません。すべては互いにどう位置しているかを示しているだけであり、1つの証言が決定打となるまで、登場人物全員が連動して盤面上をスライドし続けます。

そのため、解法が逆転します。固定された容疑者を配置して外側へと進めるのではなく、まず連鎖を組み立てます(誰が誰の北にいるか、誰と誰が同じ部屋にいなければならないか)。その上で、その連鎖を盤面に固定する1つの証言(多くは列や家具に関する地味な証言)を探します。外枠への仮配置は、まさにこの中間段階のために存在します。確信のある行を主張し、それによって除外されるマスを盤面に影付けさせ、連鎖が成立するかどうかを確認するのです。
低い難易度では共犯者の嘘は場所に関するものであり、場所についての嘘は簡単に反転できます。「図書室ではない」なら「それ以外の場所」を意味します。しかし、位置関係の嘘はそう単純ではありません。
嘘つきによる「私は学芸員の北にいた」という発言は、学芸員の北にはいなかったことを意味します — つまり、どの列であれ学芸員と同じ高さ、またはそれより南のすべてのマスが候補に残ります。この証言は全体として偽なのであり、それぞれの要素が個別に偽であると仮定するよりもはるかに絞り込みが弱くなります。2つの要素を持つ証言では、この影響が最も顕著に現れます。「私は大佐と2人きりだった」という発言は、2人きりでなかった場合、または一緒にいた相手が大佐でなかった場合、あるいはその両方の場合に偽となります。1つ目の解釈だけを除外してしまうことが、解けていたはずのエキスパート事件を落とす最もありがちな原因です。
エキスパートの盤面は、他のすべての盤面と同様に生成され、プログラムによって検証されています。推測に頼ることなく、必ず1つの解に到達できます。証言が難しくなっても、パズルが曖昧になるわけではありません — 次の論理的な一手までの距離が長くなっているだけです。
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