Una fría cúpula en la cima de una colina, un telescopio y un cielo que nadie miraba realmente. El escaso mobiliario hace que el Observatorio dependa de filas, columnas y vecinos: una escena donde la técnica de intersección te llevará al éxito.
El viejo observatorio es una de las 23 escenas del crimen diseñadas a mano de Kludoku, cada una de ellas el escenario para un sinfín de casos generados por procedimientos, todos verificados para tener exactamente una única solución lógica. Alguien ha sido asesinado y cada sospechoso debe volver a colocarse en el mapa —exactamente uno por fila, nunca dos en una misma columna— usando únicamente testimonios y lógica. Quien acabe a solas con la víctima es el asesino.
Habitaciones que investigarás: cúpula, biblioteca, taller, archivo, terraza, bodega, despacho, salón, jardín.
Mobiliario y elementos que aparecen en las pistas: telescopio, escritorio, estantería, reloj, lámpara, baúl, planta, sillón, sofá, estatua, ventana, caja, alfombra, árbol, flores. Los obstáculos ocupan casillas, los asientos y las camas pueden albergar a un sospechoso, y los elementos de pared sirven de referencia para los testimonios de «al lado».
El viejo observatorio aparece en casos de práctica gratuitos y rota a través de los casos diarios compartidos en cinco dificultades, desde una cuadrícula para principiantes de 5×5 hasta un caso para expertos de 10×9 que puede incluir a un cómplice mentiroso.
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