寒冷山顶上的圆顶室,一台望远镜,以及一片无人真正注视的夜空。零星的家具使得天文台更加依赖行、列与相邻关系 —— 这是一个需要依靠交叉消除技巧的场景。
Kludoku 的 23 个犯罪现场之一。规则永远不变 —— 仅凭证词放置每位嫌疑人,最终留在受害者身边的人就是凶手。变化的是地图,而地图决定了一个案件是迎刃而解,还是困难重重。
9 个房间:圆顶室、图书馆、工坊、档案室、露台、地窖、办公室、休息室、花园。
证词中提及的 17 处特征物:望远镜、书桌、书架、时钟、落地灯、箱子、盆栽、扶手椅、沙发、雕像、窗户、板条箱、地毯、树木、花丛、圆桌、盆景 —— 其中 13 处直接占据一个方格;2 处嫌疑人可以坐下;1 处挂在墙沿,不占方格但可作为“身旁”陈述的参照;1 处铺于脚下,嫌疑人可以踩在上面。
| 难度 | 棋盘 | 房间 | 证词 | 假设 | 说谎者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | 5×5 | 3–4 | 6 | 无 | — |
| 简单 | 6×6 | 4–5 | 7 | 无 | — |
| 中等 | 7–8×7 | 5–6 | 10 | 0.3 | — |
| 困难 | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 10% |
| 专家 | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 1.7 | 71% |
棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是The Old Observatory自己的数字。
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