पहाड़ी की चोटी पर एक ठंडा गुंबद, एक दूरबीन, और एक ऐसा आसमान जिसे वास्तव में कोई नहीं देख रहा था। कम फर्नीचर की वजह से Observatory पंक्तियों, स्तंभों और पड़ोसियों पर निर्भर करता है — एक ऐसा सीन जहाँ इंटरसेक्शन तकनीक ही आपकी नैया पार लगाती है।
Kludoku के 23 क्राइम सीन्स में से एक। नियम कभी नहीं बदलते — केवल गवाही के आधार पर हर संदिग्ध को रखें, और जो भी पीड़ित के पास रह जाता है उसी ने यह किया है। जो बदलता है वह है नक्शा, और नक्शा ही तय करता है कि कोई मामला आसानी से सुलझता है या कड़ी चुनौती देता है।
9 कमरे: Dome, Library, Workshop, Archive, Terrace, Cellar, Office, Lounge, Garden.
17 वस्तुएं जिनकी ओर गवाहियां इशारा करती हैं: telescope, desk, bookshelf, clock, floor lamp, chest, potted plant, armchair, sofa, statue, window, crate, carpet, tree, flower bush, round table, bonsai — 13 पूरी तरह से एक वर्ग को रोकती हैं; 2 जिन पर कोई संदिग्ध बैठ सकता है; 1 जो दीवार के किनारे पर लगी है, कोई वर्ग नहीं घेरती लेकिन "पास" वाले दावों को आधार देती है; 1 पैरों के नीचे सपाट, जिस पर कोई संदिग्ध खड़ा हो सकता है।
| कठिनाई | बोर्ड | कमरे | गवाहियाँ | अनुमान | झूठा |
|---|---|---|---|---|---|
| शुरुआती | 5×5 | 3–4 | 6 | कोई नहीं | — |
| आसान | 6×6 | 4–5 | 7 | कोई नहीं | — |
| मध्यम | 7–8×7 | 5–6 | 10 | 0.3 | — |
| कठिन | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 10% |
| माहिर | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 1.7 | 71% |
बोर्ड यानी स्तंभ × संदिग्ध, और कमरे यानी वह ग्रिड कितने हिस्सों में बँटा है — ये दोनों कठिनाई तय करती है, दृश्य नहीं। गवाहियाँ यानी कितने बयानों के बाद ठीक एक ही व्यवस्था बची, अनुमान यानी सीधा बहिष्करण थमने पर कितनी बार मानकर जाँचना पड़ा, और झूठा यानी उन केसों का हिस्सा जिनमें एक सहअपराधी छिपा है जिसका हर शब्द झूठ है। ये तीनों The Old Observatory के अपने आँकड़े हैं।
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मुफ़्त खेलिए — कुछ डाउनलोड नहीं
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