El Jardín de Medianoche — La mentira en The Botanical Garden no sobrevivió a 6 lecturas. Una acusación necesita 3; a esta le sobró margen. El jardín florece a medianoche, y todos los que lo sabían están allí. El Capítulo 4 concluye entre los cristales rotos y la tierra pisoteada de los parterres de medianoche, con quince cómplices formalmente vinculados ahora al registro del magistrado y diecinueve alijos recuperados y bien bajo llave. El jardín ha entregado a la luz del día su secreto de nueve años. Sin embargo, el Quartermaster sigue siendo un fantasma tras el telón, y ese talón de billete de tren extraviado continúa eludiendo cada mano extendida.
Las investigaciones del día se desarrollaron por completo dentro de The Botanical Garden, abarcando diez tableros distintos a lo largo de cinco niveles de dificultad. En las diligencias sin cronómetro, chentian se adjudicó la disposición beginner de 5x5 en unos rápidos ocho segundos, mientras que gyr se aseguró tanto la escena easy de 6x6 como la medium de 7x7 con tiempos de doce y catorce segundos. Un detective invitado resolvió el caso hard de 8x8 en tres minutos y cincuenta y cinco segundos. El asunto expert de 9x9 introdujo tanto a un mentiroso como un móvil obligatorio, resuelto seis veces en total, con heni marcando el paso en tres minutos y nueve segundos.
Contra el reloj, gyr lideró las acusaciones en el tablero beginner de 5x5 en diez segundos y en el medium de 7x7 en treinta y tres segundos. El desafío contrarreloj easy de 6x6 fue para chentian en doce segundos. Las complicaciones aumentaron en la escena hard de 10x8, que exigía un móvil; gyr la desenredó primero en dos minutos y veinte segundos. Finalmente, el tablero expert de 9x9 trajo de vuelta a un sospechoso mentiroso, liquidado por chentian en dos minutos y treinta y nueve segundos. A lo largo de cada sendero, la tranquila vegetación guardó sus secretos solo por un breve instante.
Novato: chentian — 0 min 08 s · Fácil: gyr — 0 min 12 s · Medio: gyr — 0 min 14 s · Difícil: un detective invitado — 3 min 55 s · Experto: heni — 3 min 09 s · Novato · contrarreloj: gyr — 0 min 10 s · Fácil · contrarreloj: chentian — 0 min 12 s · Medio · contrarreloj: gyr — 0 min 33 s · Difícil · contrarreloj: gyr — 2 min 20 s · Experto · contrarreloj: chentian — 2 min 39 s
Leyenda: anillo rojo = la persona culpable · trazos ámbar = quien mintió como cómplice · ✕ = la víctima · las iniciales marcan dónde quedó probado que estaba cada sospechoso.
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