The Midnight Garden — Le mensonge de The Botanical Garden n'a pas survécu à 6 lectures. Une accusation en exige 3 ; celle-ci avait de la marge. Le jardin fleurit à minuit, et tous ceux qui savaient sont là. Le chapitre 4 s'achève parmi le verre brisé et la terre piétinée des parterres de minuit, avec quinze complices désormais officiellement inscrits au registre du magistrat et dix-neuf caches récupérées, bien sous clé. Le jardin a livré son secret vieux de neuf ans à la lumière du jour. Pourtant, le Quartermaster demeure un fantôme derrière le rideau, et ce talon de billet de train égaré continue d'échapper à toutes les mains tendues.
Les enquêtes du jour se sont déroulées entièrement au sein de The Botanical Garden, s'étendant sur dix plateaux distincts à travers cinq niveaux de difficulté. Dans les procédures non chronométrées, chentian s'est adjugé la grille 5x5 beginner en un temps vif de huit secondes, tandis que gyr s'est assuré les scènes 6x6 easy et 7x7 medium avec des temps de douze et quatorze secondes. Un détective invité a navigué à travers l'affaire 8x8 hard en trois minutes et cinquante-cinq secondes. L'affaire 9x9 expert introduisait à la fois un menteur et un mobile requis, résolue six fois au total, avec heni donnant le ton en trois minutes et neuf secondes.
Contre la montre, gyr a mené la charge sur le plateau 5x5 beginner en dix secondes et sur le 7x7 medium en trente-trois secondes. Le défi chronométré 6x6 easy est revenu à chentian en douze secondes. Les complications se sont accumulées sur la scène 10x8 hard, qui exigeait un mobile ; gyr l'a démêlée le premier en deux minutes et vingt secondes. Enfin, le plateau 9x9 expert a fait revenir un suspect menteur, bouclé par chentian en deux minutes et trente-neuf secondes. Sur chaque sentier, la paisible verdure n'a gardé ses secrets que bien peu de temps.
Débutant: chentian — 0 min 08 s · Facile: gyr — 0 min 12 s · Moyen: gyr — 0 min 14 s · Difficile: un détective invité — 3 min 55 s · Expert: heni — 3 min 09 s · Débutant · contre-la-montre: gyr — 0 min 10 s · Facile · contre-la-montre: chentian — 0 min 12 s · Moyen · contre-la-montre: gyr — 0 min 33 s · Difficile · contre-la-montre: gyr — 2 min 20 s · Expert · contre-la-montre: chentian — 2 min 39 s
Légende : anneau rouge = le coupable · tirets ambre = le complice qui a menti · ✕ = la victime · les initiales marquent la position prouvée de chaque suspect.
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