壮大なロビー、番号のついた客室ドア、そして半分嘘の宿泊者名簿。メリディアンの間取りは列の思考が鍵となります — 廊下や出入口が容疑者たちを一列に並べ、狭いスイートルーム内にある1つの家具に関する証言がフロア全体を解き明かすきっかけになります。
Kludokuに登場する23の犯行現場の1つ。ルールは常に同じです — 証言だけを頼りに容疑者全員を配置し、最終的に被害者の隣に残った人物が犯人です。変わるのはマップであり、そのマップこそが事件があっさり解けるか手強くなるかを左右します。
9つの部屋:ロビー、バー、スイートルーム、オフィス、テラス、厨房、大広間、地下室、ギャラリー。
証言に登場する15個のオブジェクト:アームチェア、ソファ、鉢植え、時計、机、ベッド、フロアランプ、鏡、絵画、窓、ピアノ、チェスト、カーペット、丸テーブル、盆栽 — 8個はマスを完全に塞ぎ、2個は容疑者が座ることができ、1個は横になれる長さで2マスを占有し、3個は壁沿いに設置されてマスを塞がないものの「隣」の判定基準となり、1個は足元に敷かれて容疑者がその上に立つことができます。
| 難易度 | 盤面 | 部屋 | 証言 | 仮定 | 嘘つき |
|---|---|---|---|---|---|
| 入門 | 5×5 | 3–4 | 6 | なし | — |
| 初級 | 6×6 | 4–5 | 7 | なし | — |
| 中級 | 7–8×7 | 5–6 | 10 | 0.1 | 14% |
| 上級 | 8–10×8 | 6–7 | 13 | 1.0 | 33% |
| 達人 | 9–10×9 | 7–8 | 14 | 1.8 | 30% |
盤面は列×容疑者、部屋はその格子がいくつの区画に分かれているかで、どちらも難易度が決めるもので、舞台とは関係ありません。証言は配置がただ一通りに定まるまでに要した発言の数、仮定は単純な消去法が尽きたあとに必要となる「仮定して確かめる」回数、嘘つきは発言がすべて偽である共犯者が潜む事件の割合です。この三つがThe Hotel Meridian固有の数字です。
2026年10月8日 · 2026年9月6日 · 2026年8月31日 · 2026年8月30日 · 2026年8月29日 · 2026年8月25日.
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