एक भव्य लॉबी, क्रमांकित दरवाज़े, और आधे-अधूरे सच से भरा गेस्ट रजिस्टर। मेरिडियन का लेआउट कॉलम सोच का इनाम देता है — गलियारे और दरवाज़े संदिग्धों को एक सीध में लाते हैं, और एक छोटे से सुइट में फ़र्नीचर का एक दावा पूरे फ़्लोर की गुत्थी सुलझा सकता है।
Kludoku के 23 क्राइम सीन्स में से एक। नियम कभी नहीं बदलते — केवल गवाही के आधार पर हर संदिग्ध को रखें, और जो कोई भी पीड़ित के बगल में बचता है, उसी ने यह किया है। जो बदलता है वह है नक्शा, और नक्शा ही तय करता है कि कोई केस आसानी से सुलझता है या कड़ी चुनौती देता है।
9 कमरे: लॉबी, बार, सुइट, ऑफ़िस, टेरेस, किचन, बॉलरूम, सेलर, गैलरी।
15 वस्तुएं जिनकी ओर गवाहियां इशारा करती हैं: आर्मचेयर, सोफ़ा, गमले वाला पौधा, घड़ी, डेस्क, बिस्तर, फ़्लोर लैंप, आईना, पेंटिंग, खिड़की, पियानो, संदूक, कालीन, गोल मेज़, बोनसाई — 8 सीधे तौर पर एक वर्ग को ब्लॉक करते हैं; 2 जिन पर कोई संदिग्ध बैठ सकता है; 1 इतना लंबा कि उस पर लेटा जा सके, जो दो वर्गों को कवर करता है; 3 जो दीवार के किनारे लगे हैं, कोई वर्ग नहीं घेरते लेकिन "बगल में" के दावों को आधार देते हैं; 1 पैरों के नीचे सपाट, जिस पर कोई संदिग्ध खड़ा हो सकता है।
| कठिनाई | बोर्ड | कमरे | गवाहियाँ | अनुमान | झूठा |
|---|---|---|---|---|---|
| शुरुआती | 5×5 | 3–4 | 6 | कोई नहीं | — |
| आसान | 6×6 | 4–5 | 7 | कोई नहीं | — |
| मध्यम | 7–8×7 | 5–6 | 10 | 0.1 | 14% |
| कठिन | 8–10×8 | 6–7 | 13 | 1.0 | 33% |
| माहिर | 9–10×9 | 7–8 | 14 | 1.8 | 30% |
बोर्ड यानी स्तंभ × संदिग्ध, और कमरे यानी वह ग्रिड कितने हिस्सों में बँटा है — ये दोनों कठिनाई तय करती है, दृश्य नहीं। गवाहियाँ यानी कितने बयानों के बाद ठीक एक ही व्यवस्था बची, अनुमान यानी सीधा बहिष्करण थमने पर कितनी बार मानकर जाँचना पड़ा, और झूठा यानी उन केसों का हिस्सा जिनमें एक सहअपराधी छिपा है जिसका हर शब्द झूठ है। ये तीनों The Hotel Meridian के अपने आँकड़े हैं।
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