Pólas de hipótese: probar unha idea sen estragar o taboleiro

7 segundos · sen son · gravado no taboleiro dun caso real

Abre unha póla, proba a idea no taboleiro dourado, consérvaa se funciona e descártaa se chega a un punto morto. O taboleiro fixado nunca se move.

Todo caso difícil chega a un punto no que o seguinte paso é unha suposición que queres probar antes de fixala. Unha póla de hipótese é esa proba: o taboleiro vólvese dourado, as colocacións nel son túas para probar, e descartar a póla devolve o caso exactamente a como estaba.

Ata catro pólas á vez, cada unha coa súa propia liña de razoamento. Esta é a función que substitúe o que nos xogos de lapis e papel se fai cunha goma de borrar — e é mellor ca unha goma, porque unha póla que resulta ser correcta simplemente pódese conservar.

Incrustar este vídeo

Pega isto onde queiras. Carga un reprodutor sinxelo desde este sitio — sen seguimento, sen son, sen nada máis na páxina.

<iframe src="https://kludoku.com/embed/video/what-if-branches" width="882" height="584" style="border:0;max-width:100%" loading="lazy" allowfullscreen title="What-if branches: trying an idea without ruining the board"></iframe>

Or link straight to the file: /guide-vid/what-if.webm (882×584, video/webm).

Le a guía da que procede este vídeo · todos os vídeos

Xoga de balde — sen descargas

Le esta páxina en: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文