Was-wäre-wenn-Zweige: eine Idee ausprobieren, ohne das Spielfeld zu ruinieren

7 Sekunden · kein Ton · aufgenommen auf einem echten Fall-Spielfeld

Einen Zweig öffnen, die Idee auf dem goldenen Spielfeld testen, behalten, wenn sie aufgeht, und verwerfen, wenn sie in einer Sackgasse endet. Das festgelegte Spielfeld bleibt unverändert.

Jeder schwere Fall erreicht einen Punkt, an dem der nächste Schritt eine Vermutung ist, die man lieber testen als festlegen möchte. Ein Was-wäre-wenn-Zweig ist genau dieser Test: Das Spielfeld wird golden, Platzierungen darin kannst du frei ausprobieren, und das Verwerfen des Zweigs setzt den Fall exakt dorthin zurück, wo er war.

Bis zu vier Zweige gleichzeitig, jeder ein eigener Gedankengang. Diese Funktion ersetzt das, was man bei Stift-und-Papier-Rätseln mit dem Radiergummi macht – und sie ist besser als ein Radiergummi, denn ein Zweig, der sich als richtig erweist, kann einfach übernommen werden.

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