سودوکوی راز قتل — پرونده‌های روزانهٔ ۸ مرداد ۱۴۰۵

در ۸ مرداد ۱۴۰۵ همهٔ کارآگاه‌های دنیا همین صحنه‌های جرم را گرفتند — هر سطح دشواری دو بار منتشر شد، یک بار بی‌زمان و یک بار در مسابقه با زمان. هر پرونده رویه‌ای ساخته می‌شود و بعد، پیش از انتشار، ثابت می‌شود که دقیقاً یک راه‌حل منطقی دارد — حتی پرونده‌هایی که یکی در آن‌ها دروغ می‌گوید. تو هر مظنون را فقط با تکیه بر شهادت خودش دوباره روی نقشه می‌گذاری: در هر ردیف دقیقاً یک نفر، هرگز دو نفر در یک ستون. هر کس با قربانی تنها بماند، قاتل است.

مبتدی — بندر قدیمی

شبکه‌ای 5×5 در 3 اتاق: دفتر بندربانی, موج‌شکن, سردخانه.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ر1 — رادیو · ر2 — رایانه · ک — کوسه · گ — گنجه

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Boris⁩ در سردخانه بود. 4 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1ر2گکپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Boris باقی می‌گذارد: 4 از 21.
  2. ⁨Boris⁩ در چپ‌ترین ستون بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1ر2گکپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Boris باقی می‌گذارد: 1 از 21.
  3. ⁨Hilda⁩ در ردیف ⁨2⁩ بود. 5 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1ر2گکپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Hilda باقی می‌گذارد: 5 از 21.
  4. ⁨Hilda⁩ در دفتر بندربانی بود. 3 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1ر2گکپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Hilda باقی می‌گذارد: 3 از 21.
  5. ⁨Nadia⁩ در بالاترین ردیف بود. 3 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1ر2گکپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nadia باقی می‌گذارد: 3 از 21.
  6. ⁨Nadia⁩ در دفتر بندربانی بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1ر2گکپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nadia باقی می‌گذارد: 1 از 21.
  7. ⁨Ines⁩ در ستون ⁨3⁩ بود. 3 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
  8. ⁨Ines⁩ در موج‌شکن بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Hilda مانده بود نشان بده
ر1ر2گکپ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Hilda هنوز برایش باز است — 3 از 21.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Ines، در موج‌شکن (ردیف 3، ستون 3).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ر1ر2گکپBHNI
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Ines با قرمز حلقه خورده است.

آسان — بندر قدیمی

شبکه‌ای 6×6 در 4 اتاق: بارانداز, لنگرگاه, سردخانه, قایق‌خانه.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ج — جعبهٔ چوبی · ر1 — رادیو · ر2 — رایانه · ق — قایق · ک — کوسه · ی1 — یک چراغ پایه‌دار · ی2 — یک گنجه

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Irene⁩ کنار رادیو بود. 2 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی2ی1ر1کر2جقی1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Irene باقی می‌گذارد: 2 از 26.
  2. ⁨Hugo⁩ در بالاترین ردیف بود. 5 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی2ی1ر1کر2جقی1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Hugo باقی می‌گذارد: 5 از 26.
  3. ⁨Hugo⁩ در سردخانه بود. 2 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی2ی1ر1کر2جقی1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Hugo باقی می‌گذارد: 2 از 26.
  4. ⁨Olivia⁩ کنار جعبهٔ چوبی بود. 3 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی2ی1ر1کر2جقی1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Olivia باقی می‌گذارد: 3 از 26.
  5. ⁨Elias⁩ در ردیف ⁨5⁩ بود. 4 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی2ی1ر1کر2جقی1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Elias باقی می‌گذارد: 4 از 26.
  6. ⁨Elias⁩ در بارانداز بود. 1 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی2ی1ر1کر2جقی1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Elias باقی می‌گذارد: 1 از 26.
  7. ⁨Kurt⁩ کنار کوسه بود. 3 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Irene مانده بود نشان بده
ی2ی1ر1کر2جقی1ی2پ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Irene هنوز برایش باز است — 2 از 26.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Kurt، در لنگرگاه (ردیف 4، ستون 4).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی2ی1ر1کر2جقی1ی2پIHOEK
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Kurt با قرمز حلقه خورده است.

متوسط — بندر قدیمی

شبکه‌ای 7×7 در 5 اتاق: موج‌شکن, سردخانه, بازار ماهی, قایق‌خانه, بارانداز.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · ر1 — رادیو · ر2 — رایانه · ص — صندوق · ک — کوسه · گ — گنجه · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک قایق

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Boris⁩ کنار یک قایق بود. 4 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    جکصر1ر2ی2چگی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Boris باقی می‌گذارد: 4 از 38.
  2. ⁨Paloma⁩ کنار یک پنجره بود. 2 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    جکصر1ر2ی2چگی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Paloma باقی می‌گذارد: 2 از 38.
  3. ⁨Paloma⁩ یا در قایق‌خانه بود یا در بارانداز. 1 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    جکصر1ر2ی2چگی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Paloma باقی می‌گذارد: 1 از 38.
  4. ⁨Jimena⁩ کنار گنجه بود. 3 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    جکصر1ر2ی2چگی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Jimena باقی می‌گذارد: 3 از 38.
  5. ⁨Rufus⁩ در ستون ⁨3⁩ بود. 7 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    جکصر1ر2ی2چگی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rufus باقی می‌گذارد: 7 از 38.
  6. ⁨Rufus⁩ با کوسه در یک ردیف بود. 1 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    جکصر1ر2ی2چگی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rufus باقی می‌گذارد: 1 از 38.
  7. ⁨Tristan⁩ با ⁨Milo⁩ در یک اتاق بود.
  8. ⁨Milo⁩ با گنجه در یک ردیف بود. 6 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Jimena مانده بود نشان بده
جکصر1ر2ی2چگی2ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Jimena هنوز برایش باز است — 3 از 38.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 29 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
جکصر1ر2ی2چگی2ی1ی1PRB
فرض کن Boris روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Milo نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

25 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Rufus، در بارانداز (ردیف 6، ستون 3).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
جکصر1ر2ی2چگی2ی1ی1BPJRTM
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Rufus با قرمز حلقه خورده است.

سخت — بندر قدیمی

شبکه‌ای 10×8 در 7 اتاق: قایق‌خانه, لنگرگاه, بارانداز, سردخانه, انبار بندر, اسکله, دفتر بندربانی.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. چ — چراغ پایه‌دار · ق — قایق · ک — کوسه · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک جعبهٔ چوبی · ی3 — یک رادیو · ی4 — یک رایانه · ی5 — یک صندوق · ی6 — یک گنجه

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Tamara⁩ جایی در غرب ⁨Queralt⁩ بود.
  2. ⁨Tamara⁩ با وارث در یک اتاق بود.
  3. ⁨Tamara⁩ جایی در غرب راننده بود.
  4. ⁨Octavio⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  5. ⁨Octavio⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ردیف بود. 9 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی3قی2ی6کی5ی4ی6ی5ی2ی3ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Octavio باقی می‌گذارد: 9 از 66.
  6. ⁨Queralt⁩ در بارانداز نبود. 53 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
  7. ⁨Queralt⁩ با یک صندوق در یک ردیف بود. 13 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی3قی2ی6کی5ی4ی6ی5ی2ی3ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Queralt باقی می‌گذارد: 13 از 66.
  8. ⁨Nico⁩ با یک صندوق در یک ردیف بود. 17 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی3قی2ی6کی5ی4ی6ی5ی2ی3ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nico باقی می‌گذارد: 17 از 66.
  9. ⁨Nico⁩ با ⁨Zeno⁩ در یک اتاق بود.
  10. ⁨Nico⁩ با یک صندوق در یک ستون بود. 2 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی3قی2ی6کی5ی4ی6ی5ی2ی3ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nico باقی می‌گذارد: 2 از 66.
  11. ⁨Wren⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  12. ⁨Wren⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ردیف در شمال ⁨Petra⁩ بود.
  13. ⁨Wren⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ستون در غرب ⁨Octavio⁩ بود.
  14. ⁨Wren⁩ با یک گنجه در یک ردیف بود. 17 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی3قی2ی6کی5ی4ی6ی5ی2ی3ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wren باقی می‌گذارد: 17 از 66.
  15. ⁨Petra⁩ با یک پنجره در یک ستون بود. 14 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی3قی2ی6کی5ی4ی6ی5ی2ی3ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Petra باقی می‌گذارد: 14 از 66.
  16. ⁨Zeno⁩ جایی در شرق باغبان بود.
خانه‌هایی را که برای Nico مانده بود نشان بده
چی3قی2ی6کی5ی4ی6ی5ی2ی3ی4ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Nico هنوز برایش باز است — 2 از 66.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 14 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
چی3قی2ی6کی5ی4ی6ی5ی2ی3ی4ی1ی1NPZT
فرض کن Tamara روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Octavio نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

10 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 7 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Nico می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  2. انگیزهٔ Zeno می‌توانست بدهی باشد.
  3. انگیزهٔ Wren می‌توانست ارث باشد.
  4. انگیزهٔ Petra می‌توانست حسادت باشد.
  5. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش باج‌گیری نبود.
  6. انگیزهٔ Queralt، انتقام نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Queralt، در سردخانه (ردیف 3، ستون 7).

تنها انگیزه‌ای که برای Queralt سرِ پا می‌ماند وسواس است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
چی3قی2ی6کی5ی4ی6ی5ی2ی3ی4ی1ی1TOQNWPZ
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Queralt با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای — بندر قدیمی

شبکه‌ای 9×9 در 7 اتاق: سردخانه, بارانداز, بازار ماهی, انبار بندر, قایق‌خانه, اسکله, لنگرگاه.

پیچش ماجرا: یکی از مظنون‌ها همدست است — هر جمله‌ای که می‌گوید دروغ است.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ق — قایق · گ — گنجه · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک جعبهٔ چوبی · ی3 — یک چراغ پایه‌دار · ی4 — یک رادیو · ی5 — یک رایانه · ی6 — یک صندوق · ی7 — یک کوسه

شهادت‌ها

هر کس چه گفت. یکی از این 9 نفر همدست قاتل است و تک‌تک حرف‌هایش دروغ — اما هنوز معلوم نیست کدامشان.

  1. ⁨Nestor⁩ با یک جعبهٔ چوبی در یک ستون بود. اگر راست باشد، 12 از 66 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قی6ی3گی2ی7ی5ی4ی5ی4ی7ی2ی3ی6ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nestor باقی می‌گذارد: 12 از 66.
  2. ⁨Vivienne⁩ جایی در غرب ⁨Pablo⁩ بود.
  3. ⁨Vivienne⁩ با یک جعبهٔ چوبی در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 14 از 66 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قی6ی3گی2ی7ی5ی4ی5ی4ی7ی2ی3ی6ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Vivienne باقی می‌گذارد: 14 از 66.
  4. ⁨Vivienne⁩ جایی در جنوب باغبان بود.
  5. ⁨Pablo⁩ با یک رایانه در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 12 از 66 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قی6ی3گی2ی7ی5ی4ی5ی4ی7ی2ی3ی6ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Pablo باقی می‌گذارد: 12 از 66.
  6. ⁨Delia⁩ با یک صندوق در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 16 از 66 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قی6ی3گی2ی7ی5ی4ی5ی4ی7ی2ی3ی6ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Delia باقی می‌گذارد: 16 از 66.
  7. ⁨Conrad⁩ در ردیف ⁨6⁩ بود. اگر راست باشد، 58 از 66 را باقی می‌گذارد
  8. ⁨Conrad⁩ با گنجه در یک ستون بود. اگر راست باشد، 51 از 66 را باقی می‌گذارد
  9. ⁨Ursula⁩ جایی در غرب موزه‌دار بود.
  10. ⁨Ursula⁩ جایی در شمال پیشخدمت بود.
  11. ⁨Ursula⁩ جایی در غرب باغبان بود.
  12. ⁨Ursula⁩ جایی در شرق ⁨Nestor⁩ بود.
  13. ⁨Ursula⁩ با یک چراغ پایه‌دار در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 14 از 66 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قی6ی3گی2ی7ی5ی4ی5ی4ی7ی2ی3ی6ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ursula باقی می‌گذارد: 14 از 66.
  14. ⁨Sol⁩ جایی در شمال ⁨Vivienne⁩ بود.
  15. ⁨Sol⁩ با یک رایانه در یک ستون بود. اگر راست باشد، 14 از 66 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قی6ی3گی2ی7ی5ی4ی5ی4ی7ی2ی3ی6ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Sol باقی می‌گذارد: 14 از 66.
  16. ⁨Rita⁩ کنار یک چراغ پایه‌دار بود. اگر راست باشد، 7 از 66 را باقی می‌گذارد
  17. ⁨Rita⁩ با یک صندوق در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 1 از 66 را باقی می‌گذارد
  18. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در لنگرگاه بودند.
  19. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در بارانداز بودند.
  20. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در سردخانه بودند.
خانه‌هایی را که برای Nestor مانده بود نشان بده
قی6ی3گی2ی7ی5ی4ی5ی4ی7ی2ی3ی6ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Nestor هنوز برایش باز است — 12 از 66.
برداشتن نقاب دروغگو

یکی از این 9 نفر همدست قاتل است و تک‌تک حرف‌هایش دروغ — اما به تو نمی‌گویند کدامشان. یکی‌یکی امتحانشان کن: حرف‌هایش را وارونه بخوان و ببین بقیهٔ شهادت‌ها باز هم جور درمی‌آیند یا نه.

4 نفر دیگر هم به همین ترتیب از فهرست بیرون می‌روند.

فقط Conrad از این آزمون سربلند بیرون می‌آید. همدست همین است، و از این پس هر چه گفته وارونه خوانده می‌شود.

وارونه که بخوانی، Conrad در واقع به تو گفته است:

  1. ⁨Conrad⁩ در ردیف ⁨6⁩ نبود.
  2. ⁨Conrad⁩ با گنجه در یک ستون نبود.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 65 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
قی6ی3گی2ی7ی5ی4ی5ی4ی7ی2ی3ی6ی1ی1SRN
فرض کن Nestor روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Delia نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

61 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Rita، در بارانداز (ردیف 9، ستون 3). Conrad از اول تا آخر دروغ گفت و هرگز متهم نشد.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
قی6ی3گی2ی7ی5ی4ی5ی4ی7ی2ی3ی6ی1ی1NVPDCUSR
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Rita با قرمز حلقه خورده است.

مرورِ این روز هنوز نوشته نشده — به‌محض نوشته‌شدن همین‌جا می‌آید.

پرونده‌های همهٔ روزها — تقویم · ← پرونده‌های ۷ مرداد ۱۴۰۵

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文