Was die Flut behält — Der Lügner im The Old Observatory wurde nicht gefasst, doch er wurde auch nicht auf die Probe gestellt: 3 Versuche den ganzen Tag. 3 Detektive sollten es klären. Ebbe um Mitternacht. Alles, was das Meer behielt, kehrt zurück. Chapter 6 lässt den Vorhang über Season 23 fallen, während die betrügerischen Strömungen des Hafens bloßgelegt sind und das gewaltige Netzwerk illegaler Bergungen unter dem Richterhammer abgerechnet wird. Für die Komplizen wurde in zweiunddreißig geleerten Verstecken und hundert beeidigten Aussagen Rechenschaft abgelegt, was die Akten über die lange Täuschung der Küste schließt. Doch durch jedes beschlagnahmte Manifest und jeden stillen Ankerplatz zieht sich die trockene, unbesiegbare Gegenwart des Quartermaster, während dieser eine verirrte Zugfahrkartenabschnitt weiter im Wind treibt, völlig unaufgeklärt. Sechs Kapitel, und die Saison endet mit einem Netz, das enger gezogen ist als zu Beginn. Ein Zugfahrkartenabschnitt wurde nie geborgen — aber der Quartermaster wird diesen Bezirk unter diesem Namen nicht mehr unsicher machen. Die Bilanz der Saison: 39 angeklagt, 23 blieben unter Verdacht, 3 wurden überhaupt nie namentlich genannt.
Das Tagesgeschäft spielte sich gänzlich in den staubigen Gemäuern des The Old Observatory über zehn separate Spielbretter hinweg ab. Bei den standardmäßigen Ermittlungen ohne Zeitlimit weiteten sich die Räumlichkeiten stetig von einem bescheidenen 5x5-Grundriss mit drei Räumen bis hin zu einem weitläufigen 9x9-Layout mit acht Räumen und einem aktiven Lügner unter den Zeugen aus, wenngleich keiner der Fälle des Tages die Entwirrung eines Motivs erforderte. Ein Gastdetektiv sicherte sich auf fast jedem Brett ohne Zeitlimit die Spitzenplätze, mit sechs Sekunden auf beginner, einundzwanzig Sekunden auf easy, zwei Minuten und sechsunddreißig Sekunden auf dem 8x8-hard-Gitter und drei Minuten und sechs Sekunden, um die Unwahrheiten des expert-Bretts zu entwirren. Lediglich der 7x7-medium-Fall glitt ihm durch die Finger und wurde stattdessen von chentian in dreiundzwanzig Sekunden für sich beansprucht.
Als die tickende Uhr ins Spiel kam, räumte chentian das Feld komplett ab. Durch dieselben steinernen Korridore des The Old Observatory eilend, löste chentian den 5x5-beginner-Fall mit vier Räumen in acht Sekunden und das 6x6-easy-Rätsel mit vier Räumen in dreiundzwanzig Sekunden. Der 7x7-medium-Fall mit fünf Räumen fiel in einer Minute und siebenundvierzig Sekunden. Die Herausforderungen gipfelten in einem weitläufigen 10x8-hard-Gitter mit sieben Räumen, gelöst in fünf Minuten und zweiundzwanzig Sekunden, bevor sie mit dem 9x9-expert-Zeitangriff endeten, bei dem chentian acht Minuten und fünfundzwanzig Sekunden brauchte, um den letzten Lügner des Tages zu entlarven.
Anfänger: ein Gastdetektiv — 0 Min. 06 Sek. · Leicht: ein Gastdetektiv — 0 Min. 21 Sek. · Mittel: chentian — 0 Min. 23 Sek. · Schwer: ein Gastdetektiv — 2 Min. 36 Sek. · Experte: ein Gastdetektiv — 3 Min. 06 Sek. · Anfänger · Zeitangriff: chentian — 0 Min. 08 Sek. · Leicht · Zeitangriff: chentian — 0 Min. 23 Sek. · Mittel · Zeitangriff: chentian — 1 Min. 47 Sek. · Schwer · Zeitangriff: chentian — 5 Min. 22 Sek. · Experte · Zeitangriff: chentian — 8 Min. 25 Sek.
Legende: roter Ring = die Täterin oder der Täter · bernsteinfarbene Striche = die lügende Komplizenschaft · ✕ = das Opfer · Initialen markieren den bewiesenen Standort jeder verdächtigen Person.
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