茫茫海面上的甲板与船舱:无人登船,无人离船。“极光号”玩起来就像一座空间更紧凑的浮动庄园 —— 沿栏杆的“相邻”陈述以及一条关键的船舱线索通常能为你指明方向。
Kludoku 的 23 个案发现场之一。规则从未改变 —— 仅凭证词放置每位嫌疑人,最终留在受害者身边的人就是凶手。改变的唯有地图,而地图决定了一个案件是迎刃而解还是扑朔迷离。
9 个房间:舰桥、沙龙、餐厅、船舱、机房、甲板、厨房、货舱、休息室。
证词中提到的 14 个物件特征:板条箱、大木箱、床、落地灯、时钟、炉子、扶手椅、木椅、沙发、镜子、书桌、窗户、画作、地毯 —— 6 个直接占据一整格;3 个嫌疑人可坐于其上;1 个长到可以躺下,横跨两格;3 个安装在墙边,不占格子但可作为“相邻”陈述的依托;1 个平铺在脚下,嫌疑人可踩在上面。
| 难度 | 棋盘 | 房间 | 证词 | 假设 | 说谎者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | 5×5 | 3–4 | 7 | 无 | — |
| 简单 | 6×6 | 4–5 | 7 | 无 | — |
| 中等 | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 无 | — |
| 困难 | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 25% |
| 专家 | 9–10×9 | 7–8 | 17 | 1.8 | 67% |
棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是The Steamship Aurora自己的数字。
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