खुले पानी पर डेक और केबिन: न कोई चढ़ा, न कोई उतरा। ऑरोरा तंग कमरों वाली एक तैरती हुई हवेली की तरह लगता है — रेलिंग के किनारे लगे दावे और केबिन का एक ठोस सुराग आमतौर पर आगे की राह तय करते हैं।
Kludoku के 23 अपराध स्थलों में से एक। नियम कभी नहीं बदलते — केवल बयानों के आधार पर हर संदिग्ध को रखें, और जो पीड़ित के बगल में बचता है, उसी ने यह जुर्म किया है। जो बदलता है वह है नक्शा, और नक्शा ही तय करता है कि केस आसानी से सुलझेगा या उलझाएगा।
9 कमरे: ब्रिज, सैलून, डाइनिंग, केबिन, इंजन, डेक, गैली, होल्ड, लाउंज।
14 वस्तुएं जिनकी ओर बयानों में इशारा है: क्रेट, चेस्ट, बिस्तर, फ़्लोर लैंप, घड़ी, स्टोव, आर्मचेयर, लकड़ी की कुर्सी, सोफ़ा, आईना, डेस्क, खिड़की, पेंटिंग, कालीन — 6 सीधे एक वर्ग को ब्लॉक करती हैं; 3 जिन पर कोई संदिग्ध बैठ सकता है; 1 इतनी लंबी जिस पर लेटा जा सके, जो दो वर्गों को घेरती है; 3 जो दीवार के किनारे लगी हैं, कोई वर्ग नहीं घेरतीं पर "बगल में" के दावों को आधार देती हैं; 1 पैरों के नीचे सपाट, जिस पर कोई संदिग्ध खड़ा हो सकता है।
| कठिनाई | बोर्ड | कमरे | गवाहियाँ | अनुमान | झूठा |
|---|---|---|---|---|---|
| शुरुआती | 5×5 | 3–4 | 7 | कोई नहीं | — |
| आसान | 6×6 | 4–5 | 7 | कोई नहीं | — |
| मध्यम | 7–8×7 | 5–6 | 9 | कोई नहीं | — |
| कठिन | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 25% |
| माहिर | 9–10×9 | 7–8 | 17 | 1.8 | 67% |
बोर्ड यानी स्तंभ × संदिग्ध, और कमरे यानी वह ग्रिड कितने हिस्सों में बँटा है — ये दोनों कठिनाई तय करती है, दृश्य नहीं। गवाहियाँ यानी कितने बयानों के बाद ठीक एक ही व्यवस्था बची, अनुमान यानी सीधा बहिष्करण थमने पर कितनी बार मानकर जाँचना पड़ा, और झूठा यानी उन केसों का हिस्सा जिनमें एक सहअपराधी छिपा है जिसका हर शब्द झूठ है। ये तीनों The Steamship Aurora के अपने आँकड़े हैं।
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