Ponti e cabine in mare aperto: nessuno è salito a bordo, nessuno se n'è andato. L'Aurora si gioca come una villa galleggiante con stanze più strette — le affermazioni di vicinanza lungo i parapetti e un indizio determinante sulla cabina di solito tracciano la rotta.
Il piroscafo Aurora è una delle 23 scene del crimine create a mano di Kludoku — ognuna fa da teatro a una serie infinita di casi generati proceduralmente, ciascuno verificato per avere un'unica soluzione logica. È stato commesso un delitto e ogni sospettato deve essere ricollocato sulla mappa — esattamente uno per riga, mai due nella stessa colonna — affidandosi solo a testimonianze e logica. Chiunque finisca da solo con la vittima è il colpevole.
Stanze in cui indagherai: plancia, salone, sala da pranzo, cabina, sala macchine, ponte, cambusa, stiva, lounge.
Mobili ed elementi che compaiono negli indizi: cassa, baule, letto, lampada, orologio, stufa, poltrona, divano, specchio, scrivania, finestra, quadro, tappeto. Gli ostacoli occupano caselle, sedute e letti possono ospitare un sospettato, mentre gli arredi a parete fanno da riferimento per le testimonianze "accanto a".
Il piroscafo Aurora è disponibile nei casi di allenamento gratuiti e si alterna nei casi giornalieri condivisi su cinque livelli di difficoltà, da una griglia per principianti 5×5 a un caso per esperti 10×9 che può includere un complice bugiardo.
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