Fairways despexados, unha casa club e un cuarteto cuxas tarxetas de puntuación non cadran. As liñas de visión amplas fan que predominen os testemuños de filas e columnas: o campo de golf é territorio de interseccións.
O campo de golf é un dos 23 escenarios de crime feitos a man de Kludoku; cada un deles é o escenario dun fluxo infinito de casos xerados procedimentalmente, e cada caso está verificado para ter exactamente unha solución lóxica. Asasinaron a alguén e cómpre colocar a cada sospeitoso no mapa —exactamente un por fila, nunca dous nunha columna— usando unicamente testemuños e lóxica. Quen acabe a soas coa vítima é o asasino.
Salas que investigarás: clubhouse, proshop, teebox, fairway, green, bunker, waterhazard, rough, cartpath.
Mobiliario e elementos que aparecen nas pistas: tee, golfflag, golfcart, tree, shrub, boulder, bench, flowers, armchair, desk, window, painting. Os bloqueos ocupan cuadrículas, os asentos e as camas poden albergar un sospeitoso, e os elementos de parede serven de áncora para os testemuños «ao carón».
O campo de golf aparece en casos de práctica gratuítos e rota polos casos diarios compartidos en cinco dificultades, desde unha cuadrícula de iniciación de 5×5 ata un caso para expertos de 10×9 que pode incluír un cómplice que mente.
Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文