Fairways abertos, um clubhouse e um quarteto cujos cartões de pontuação não batem. Longas linhas de visão fazem com que os testemunhos de linha e coluna dominem — o Campo de Golfe é terra de interseções.
O Campo de Golfe é uma das 23 cenas de crime criadas à mão no Kludoku — cada uma sendo o palco para um fluxo infinito de casos gerados proceduralmente, com cada caso verificado para ter exatamente uma solução lógica. Alguém foi assassinado, e cada suspeito deve ser colocado de volta no mapa — exatamente um por linha, nunca dois em uma coluna — usando nada além de testemunhos e lógica. Quem quer que termine a sós com a vítima é o assassino.
Cômodos que você investigará: clubhouse, proshop, teebox, fairway, green, bunker, waterhazard, rough, cartpath.
Móveis e elementos que aparecem nas pistas: tee, golfflag, golfcart, tree, shrub, boulder, bench, flowers, armchair, desk, window, painting. Bloqueadores ocupam quadrados, assentos e camas podem acoplar um suspeito, e peças de parede servem de base para testemunhos de "ao lado".
O Campo de Golfe aparece em casos de treino gratuitos e entra na rotação dos casos diários compartilhados em cinco níveis de dificuldade, desde uma grade 5×5 para iniciantes até um caso 10×9 para especialistas que pode incluir um cúmplice mentiroso.
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