Fairway aperti, una clubhouse e un quartetto i cui punteggi non tornano. Le ampie linee di visuale fanno dominare le testimonianze su righe e colonne: il campo da golf è terra di incroci.
Il campo da golf è una delle 23 scene del crimine create a mano di Kludoku — ciascuna il teatro di un flusso infinito di casi generati proceduralmente, ognuno verificato per avere esattamente un'unica soluzione logica. Qualcuno è stato ucciso e ogni sospettato deve essere ricollocato sulla mappa — esattamente uno per riga, mai due in una colonna — usando solo testimonianze e logica. Chiunque si ritrovi da solo con la vittima è il colpevole.
Stanze che indagherai: clubhouse, proshop, teebox, fairway, green, bunker, waterhazard, rough, cartpath.
Arredi ed elementi che compaiono negli indizi: tee, golfflag, golfcart, tree, shrub, boulder, bench, flowers, armchair, desk, window, painting. Gli ostacoli occupano caselle, sedute e letti possono ospitare un sospettato, e gli elementi a parete fanno da riferimento per le testimonianze "accanto a".
Il campo da golf compare nei casi di pratica gratuiti e a rotazione nei casi giornalieri condivisi su cinque livelli di difficoltà, da una griglia per principianti 5×5 a un caso per esperti 10×9 che può includere un complice bugiardo.
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