سودوکوی راز قتل — پرونده‌های روزانهٔ ۲۵ شهریور ۱۴۰۵

در ۲۵ شهریور ۱۴۰۵ همهٔ کارآگاه‌های دنیا همین صحنه‌های جرم را گرفتند — هر سطح دشواری دو بار منتشر شد، یک بار بی‌زمان و یک بار در مسابقه با زمان. هر پرونده رویه‌ای ساخته می‌شود و بعد، پیش از انتشار، ثابت می‌شود که دقیقاً یک راه‌حل منطقی دارد — حتی پرونده‌هایی که یکی در آن‌ها دروغ می‌گوید. تو هر مظنون را فقط با تکیه بر شهادت خودش دوباره روی نقشه می‌گذاری: در هر ردیف دقیقاً یک نفر، هرگز دو نفر در یک ستون. هر کس با قربانی تنها بماند، قاتل است.

مبتدی — هنرستان

شبکه‌ای 5×5 در 4 اتاق: حیاط, اتاق کوره, آتلیه, نگارخانه.

تا حالا 29 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. چ — چراغ پایه‌دار · س — سطل زباله · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ق — قفسهٔ کتاب · م — میز تحریر · ی — یک تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند)

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Yolanda⁩ در نگارخانه بود. 6 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    سچقصمیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Yolanda باقی می‌گذارد: 6 از 21.
  2. ⁨Yolanda⁩ در چپ‌ترین ستون بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    سچقصمیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Yolanda باقی می‌گذارد: 1 از 21.
  3. ⁨Nadia⁩ کنار صندلی چوبی بود. 3 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    سچقصمیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nadia باقی می‌گذارد: 3 از 21.
  4. ⁨Zeno⁩ در آتلیه بود. 3 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    سچقصمیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Zeno باقی می‌گذارد: 3 از 21.
  5. ⁨Boris⁩ در ستون ⁨2⁩ بود. 4 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    سچقصمیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Boris باقی می‌گذارد: 4 از 21.
خانه‌هایی را که برای Nadia مانده بود نشان بده
سچقصمیی
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Nadia هنوز برایش باز است — 3 از 21.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Yolanda، در نگارخانه (ردیف 1، ستون 1).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
سچقصمییYNZB
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Yolanda با قرمز حلقه خورده است.

مبتدی · مسابقه با زمان — هنرستان

شبکه‌ای 5×5 در 4 اتاق: رختکن, اتاق کوره, تالار مجسمه‌ها, آتلیه.

تا حالا 3 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. آ — آینه (خانه آزاد می‌ماند) · ت — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · ج — جعبهٔ چوبی · س — سطل زباله · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ی — یک بونسای

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Queralt⁩ در ستون ⁨4⁩ بود. 4 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    یسجصیآت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Queralt باقی می‌گذارد: 4 از 21.
  2. ⁨Kaspar⁩ در رختکن بود. 3 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    یسجصیآت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Kaspar باقی می‌گذارد: 3 از 21.
  3. ⁨Felix⁩ در ردیف ⁨4⁩ بود. 4 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    یسجصیآت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Felix باقی می‌گذارد: 4 از 21.
  4. ⁨Felix⁩ در چپ‌ترین ستون بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    یسجصیآت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Felix باقی می‌گذارد: 1 از 21.
  5. ⁨Leo⁩ در ستون ⁨3⁩ بود. 5 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    یسجصیآت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Leo باقی می‌گذارد: 5 از 21.
  6. ⁨Leo⁩ در بالاترین ردیف بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    یسجصیآت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Leo باقی می‌گذارد: 1 از 21.
خانه‌هایی را که برای Kaspar مانده بود نشان بده
یسجصیآت
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Kaspar هنوز برایش باز است — 3 از 21.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Leo، در آتلیه (ردیف 1، ستون 3).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
یسجصیآتQKFL
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Leo با قرمز حلقه خورده است.

آسان — هنرستان

شبکه‌ای 6×6 در 4 اتاق: انبار لوازم, کارگاه چاپ, اتاق طراحی, رختکن.

تا حالا 23 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. آ — آینه (خانه آزاد می‌ماند) · ت — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · ج — جعبهٔ چوبی · س — سطل زباله · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ض — ضبط صوت · ق — قفسهٔ کتاب · گ — گلدان · ی — یک چراغ پایه‌دار

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Fabio⁩ در اتاق طراحی بود. 6 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قیضجصیگستآ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Fabio باقی می‌گذارد: 6 از 29.
  2. ⁨Nora⁩ در ستون ⁨5⁩ بود. 5 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قیضجصیگستآ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nora باقی می‌گذارد: 5 از 29.
  3. ⁨Gaspar⁩ روی صندلی چوبی نشسته بود. 1 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قیضجصیگستآ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Gaspar باقی می‌گذارد: 1 از 29.
  4. ⁨Hilda⁩ در بالاترین ردیف بود. 6 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قیضجصیگستآ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Hilda باقی می‌گذارد: 6 از 29.
  5. ⁨Hilda⁩ در ستون ⁨2⁩ بود. 1 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قیضجصیگستآ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Hilda باقی می‌گذارد: 1 از 29.
  6. ⁨Dorian⁩ در انبار لوازم بود. 7 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قیضجصیگستآ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dorian باقی می‌گذارد: 7 از 29.
خانه‌هایی را که برای Nora مانده بود نشان بده
قیضجصیگستآ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Nora هنوز برایش باز است — 5 از 29.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Hilda، در رختکن (ردیف 1، ستون 2).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
قیضجصیگستآFNGHD
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Hilda با قرمز حلقه خورده است.

آسان · مسابقه با زمان — هنرستان

شبکه‌ای 6×6 در 4 اتاق: اتاق کوره, آتلیه, تالار مجسمه‌ها, حیاط.

تا حالا 6 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. آ — آینه (خانه آزاد می‌ماند) · ب — بونسای · ت — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · چ — چراغ پایه‌دار · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ق — قفسهٔ کتاب · گ — گلدان · م1 — مجسمه · م2 — میز تحریر · ی — یک سه‌پایهٔ نقاشی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Dorian⁩ در ستون ⁨5⁩ بود. 4 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قصیم2چبگیم1آت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dorian باقی می‌گذارد: 4 از 28.
  2. ⁨Dorian⁩ در پایین‌ترین ردیف بود. 1 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قصیم2چبگیم1آت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dorian باقی می‌گذارد: 1 از 28.
  3. ⁨Victor⁩ در چپ‌ترین ستون بود. 5 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قصیم2چبگیم1آت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Victor باقی می‌گذارد: 5 از 28.
  4. ⁨Victor⁩ کنار چراغ پایه‌دار بود. 1 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قصیم2چبگیم1آت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Victor باقی می‌گذارد: 1 از 28.
  5. ⁨Bruno⁩ در ستون ⁨2⁩ بود. 5 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قصیم2چبگیم1آت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Bruno باقی می‌گذارد: 5 از 28.
  6. ⁨Bruno⁩ در حیاط بود. 1 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    قصیم2چبگیم1آت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Bruno باقی می‌گذارد: 1 از 28.
  7. ⁨Tobias⁩ کنار بونسای بود. 2 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
  8. ⁨Sofia⁩ در اتاق کوره بود. 9 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Tobias مانده بود نشان بده
قصیم2چبگیم1آت
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Tobias هنوز برایش باز است — 2 از 28.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Victor، در آتلیه (ردیف 4، ستون 1).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
قصیم2چبگیم1آتDVBTS
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Victor با قرمز حلقه خورده است.

متوسط · مسابقه با زمان — هنرستان

شبکه‌ای 8×7 در 5 اتاق: انبار لوازم, نگارخانه, رختکن, اتاق طراحی, کارگاه چاپ.

تا حالا 4 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. آ — آینه (خانه آزاد می‌ماند) · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · س1 — سطل زباله · س2 — سه‌پایهٔ نقاشی · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ض — ضبط صوت · گ — گلدان · م — مجسمه · ی1 — یک بونسای · ی2 — یک میز تحریر

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Ines⁩ کنار سه‌پایهٔ نقاشی بود. 2 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    س2صگمچی2س1ضجی1ی1ی2آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ines باقی می‌گذارد: 2 از 45.
  2. ⁨Ines⁩ با خوانندهٔ اپرا در یک اتاق بود.
  3. ⁨Hugo⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ستون بود. 6 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    س2صگمچی2س1ضجی1ی1ی2آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Hugo باقی می‌گذارد: 6 از 45.
  4. ⁨Abel⁩ با گلدان در یک ردیف بود. 7 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    س2صگمچی2س1ضجی1ی1ی2آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Abel باقی می‌گذارد: 7 از 45.
  5. ⁨Abel⁩ یا در انبار لوازم بود یا در اتاق طراحی. 3 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    س2صگمچی2س1ضجی1ی1ی2آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Abel باقی می‌گذارد: 3 از 45.
  6. ⁨Tamara⁩ روی صندلی چوبی نشسته بود. 1 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    س2صگمچی2س1ضجی1ی1ی2آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Tamara باقی می‌گذارد: 1 از 45.
  7. ⁨Milo⁩ با مجسمه در یک ردیف بود. 6 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    س2صگمچی2س1ضجی1ی1ی2آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Milo باقی می‌گذارد: 6 از 45.
  8. ⁨Milo⁩ کنار جعبهٔ چوبی بود. 1 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
  9. ⁨Greta⁩ با آینه در یک ستون بود. 7 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Ines مانده بود نشان بده
س2صگمچی2س1ضجی1ی1ی2آ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Ines هنوز برایش باز است — 2 از 45.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Hugo، در رختکن (ردیف 6، ستون 8).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
س2صگمچی2س1ضجی1ی1ی2آIHATMG
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Hugo با قرمز حلقه خورده است.

متوسط — هنرستان

شبکه‌ای 8×7 در 6 اتاق: رختکن, نگارخانه, کارگاه چاپ, اتاق طراحی, آتلیه, انبار لوازم.

تا حالا 19 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ب — بونسای · ت — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · س — سطل زباله · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گلدان · ی1 — یک ضبط صوت · ی2 — یک میز تحریر

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Octavio⁩ کنار بونسای بود. 2 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    صبجسچی2گی1ی1ی2ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Octavio باقی می‌گذارد: 2 از 47.
  2. ⁨Enzo⁩ در ردیف ⁨3⁩ بود. 7 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    صبجسچی2گی1ی1ی2ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Enzo باقی می‌گذارد: 7 از 47.
  3. ⁨Enzo⁩ با ⁨Wanda⁩ در یک اتاق بود.
  4. ⁨Wanda⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ستون بود. 5 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    صبجسچی2گی1ی1ی2ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wanda باقی می‌گذارد: 5 از 47.
  5. ⁨Petra⁩ با تابلوی نقاشی در یک ستون بود. 7 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    صبجسچی2گی1ی1ی2ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Petra باقی می‌گذارد: 7 از 47.
  6. ⁨Petra⁩ با صندلی چوبی در یک ردیف بود. 1 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    صبجسچی2گی1ی1ی2ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Petra باقی می‌گذارد: 1 از 47.
  7. ⁨Victor⁩ کنار چراغ پایه‌دار بود. 3 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    صبجسچی2گی1ی1ی2ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Victor باقی می‌گذارد: 3 از 47.
  8. ⁨Nestor⁩ کنار صندلی چوبی بود. 1 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
  9. هیچ‌کس در آتلیه نبود.
خانه‌هایی را که برای Octavio مانده بود نشان بده
صبجسچی2گی1ی1ی2ت
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Octavio هنوز برایش باز است — 2 از 47.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 22 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
صبجسچی2گی1ی1ی2تPNO
فرض کن Octavio روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Victor نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

18 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Octavio، در اتاق طراحی (ردیف 2، ستون 4).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
صبجسچی2گی1ی1ی2تOEWPVN
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Octavio با قرمز حلقه خورده است.

سخت — هنرستان

شبکه‌ای 9×8 در 6 اتاق: اتاق طراحی, آتلیه, انبار لوازم, حیاط, رختکن, تالار مجسمه‌ها.

تا حالا 13 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ت — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گلدان · م — مجسمه · ی1 — یک بونسای · ی2 — یک سطل زباله · ی3 — یک سه‌پایهٔ نقاشی · ی4 — یک ضبط صوت · ی5 — یک میز تحریر

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Wilfred⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  2. ⁨Wilfred⁩ با مجسمه در یک ردیف بود. 6 خانه از 58 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1جمصی2گچی5ی3ی2ی4ی1ی4ی3ی5ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wilfred باقی می‌گذارد: 6 از 58.
  3. ⁨Beatrix⁩ با گلدان در یک ردیف بود. 8 خانه از 58 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1جمصی2گچی5ی3ی2ی4ی1ی4ی3ی5ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Beatrix باقی می‌گذارد: 8 از 58.
  4. ⁨Beatrix⁩ با ⁨Julia⁩ در یک اتاق بود.
  5. ⁨Pablo⁩ جایی در غرب ⁨Wilfred⁩ بود.
  6. ⁨Yago⁩ با ⁨Luna⁩ در یک اتاق بود.
  7. ⁨Julia⁩ جایی در غرب پیشخدمت بود.
  8. ⁨Irene⁩ دقیقاً ⁨8⁩ ستون در غرب ⁨Beatrix⁩ بود.
  9. ⁨Luna⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ردیف بود. 6 خانه از 58 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1جمصی2گچی5ی3ی2ی4ی1ی4ی3ی5ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Luna باقی می‌گذارد: 6 از 58.
خانه‌هایی را که برای Wilfred مانده بود نشان بده
ی1جمصی2گچی5ی3ی2ی4ی1ی4ی3ی5ت
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Wilfred هنوز برایش باز است — 6 از 58.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 58 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
ی1جمصی2گچی5ی3ی2ی4ی1ی4ی3ی5تBW
فرض کن Wilfred روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Julia نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

54 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Pablo، در اتاق طراحی (ردیف 6، ستون 3).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی1جمصی2گچی5ی3ی2ی4ی1ی4ی3ی5تWBPYJIL
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Pablo با قرمز حلقه خورده است.

سخت · مسابقه با زمان — هنرستان

شبکه‌ای 9×8 در 6 اتاق: آتلیه, انبار لوازم, حیاط, نگارخانه, تالار مجسمه‌ها, کارگاه چاپ.

تا حالا 2 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. آ — آینه (خانه آزاد می‌ماند) · س1 — سطل زباله · س2 — سه‌پایهٔ نقاشی · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ق — قفسهٔ کتاب · گ — گلدان · م1 — مجسمه · م2 — میز تحریر · ی1 — یک بونسای · ی2 — یک جعبهٔ چوبی · ی3 — یک ضبط صوت

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Gordon⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ردیف در شمال ⁨Kurt⁩ بود.
  2. ⁨Gordon⁩ با صندلی چوبی در یک ستون بود. 7 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1قی1گی3س1ی2م2صی1س2ی3ی2آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Gordon باقی می‌گذارد: 7 از 60.
  3. ⁨Elias⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ردیف در جنوب ⁨Sol⁩ بود.
  4. ⁨Elias⁩ دقیقاً ⁨5⁩ ستون در شرق ⁨Luna⁩ بود.
  5. ⁨Elias⁩ دقیقاً ⁨7⁩ ستون در شرق باغبان بود.
  6. ⁨Nestor⁩ با میز تحریر در یک ردیف بود. 7 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1قی1گی3س1ی2م2صی1س2ی3ی2آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nestor باقی می‌گذارد: 7 از 60.
  7. ⁨Vivienne⁩ با گلدان در یک ردیف بود. 8 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1قی1گی3س1ی2م2صی1س2ی3ی2آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Vivienne باقی می‌گذارد: 8 از 60.
  8. ⁨Sol⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ستون در غرب سرآشپز بود.
  9. ⁨Kurt⁩ جایی در غرب خبرنگار بود.
  10. ⁨Kurt⁩ به دیوار بیرونی چسبیده بود. 25 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
  11. ⁨Luna⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
خانه‌هایی را که برای Gordon مانده بود نشان بده
م1قی1گی3س1ی2م2صی1س2ی3ی2آ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Gordon هنوز برایش باز است — 7 از 60.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 115 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
م1قی1گی3س1ی2م2صی1س2ی3ی2آG
فرض کن Gordon روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Nestor نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

111 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Vivienne، در کارگاه چاپ (ردیف 8، ستون 8).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
م1قی1گی3س1ی2م2صی1س2ی3ی2آGENVSKL
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Vivienne با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای — هنرستان

شبکه‌ای 10×9 در 7 اتاق: اتاق کوره, آتلیه, رختکن, حیاط, انبار لوازم, نگارخانه, اتاق طراحی.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا 6 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. آ — آینه (خانه آزاد می‌ماند) · س — سه‌پایهٔ نقاشی · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ض — ضبط صوت · ق — قفسهٔ کتاب · ی1 — یک بونسای · ی2 — یک جعبهٔ چوبی · ی3 — یک چراغ پایه‌دار · ی4 — یک سطل زباله · ی5 — یک گلدان · ی6 — یک مجسمه · ی7 — یک میز تحریر

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Flora⁩ با قفسهٔ کتاب در یک ستون بود. 6 خانه از 73 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5ی4ی6سی2ضی1صی3ی7قی1ی4ی6ی2ی3ی5ی7آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Flora باقی می‌گذارد: 6 از 73.
  2. ⁨Ivan⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ستون در شرق شعبده‌باز بود.
  3. ⁨Ivan⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  4. ⁨Greta⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ستون در غرب پزشک بود.
  5. ⁨Tobias⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ردیف در جنوب ⁨Elias⁩ بود.
  6. ⁨Ulises⁩ جایی در شرق ⁨Beatrix⁩ بود.
  7. ⁨Beatrix⁩ کنار ضبط صوت نبود. 71 خانه از 73 خانه را باقی می‌گذارد
  8. ⁨Elias⁩ با یک بونسای در یک ستون بود. 14 خانه از 73 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5ی4ی6سی2ضی1صی3ی7قی1ی4ی6ی2ی3ی5ی7آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Elias باقی می‌گذارد: 14 از 73.
  9. ⁨Milo⁩ با سه‌پایهٔ نقاشی در یک ردیف بود. 7 خانه از 73 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5ی4ی6سی2ضی1صی3ی7قی1ی4ی6ی2ی3ی5ی7آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Milo باقی می‌گذارد: 7 از 73.
  10. ⁨Milo⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ردیف در جنوب ⁨Flora⁩ بود.
  11. دقیقاً ⁨3⁩ نفر در انبار لوازم بودند.
  12. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در اتاق طراحی بودند.
  13. دقیقاً ⁨3⁩ نفر در آتلیه بودند.
خانه‌هایی را که برای Flora مانده بود نشان بده
ی5ی4ی6سی2ضی1صی3ی7قی1ی4ی6ی2ی3ی5ی7آ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Flora هنوز برایش باز است — 6 از 73.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 180 حذف در 4 دور لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
ی5ی4ی6سی2ضی1صی3ی7قی1ی4ی6ی2ی3ی5ی7آFG
فرض کن Greta روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Greta نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

176 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 8 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Ulises می‌توانست انتقام باشد.
  2. انگیزهٔ Elias می‌توانست باج‌گیری باشد.
  3. انگیزهٔ Flora می‌توانست ارث باشد.
  4. انگیزهٔ Beatrix می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  5. انگیزهٔ Greta می‌توانست وسواس باشد.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش بدهی نبود.
  7. انگیزهٔ Tobias، حسادت نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Tobias، در اتاق طراحی (ردیف 7، ستون 6).

تنها انگیزه‌ای که برای Tobias سرِ پا می‌ماند رازهای دفن‌شده است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی5ی4ی6سی2ضی1صی3ی7قی1ی4ی6ی2ی3ی5ی7آFIGTUBEM
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Tobias با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — هنرستان

شبکه‌ای 10×9 در 8 اتاق: نگارخانه, اتاق کوره, رختکن, اتاق طراحی, تالار مجسمه‌ها, کارگاه چاپ, انبار لوازم, حیاط.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا 3 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. آ — آینه (خانه آزاد می‌ماند) · ت — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · چ — چراغ پایه‌دار · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ض — ضبط صوت · ق — قفسهٔ کتاب · ی1 — یک بونسای · ی2 — یک جعبهٔ چوبی · ی3 — یک سطل زباله · ی4 — یک سه‌پایهٔ نقاشی · ی5 — یک گلدان · ی6 — یک مجسمه · ی7 — یک میز تحریر

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Flora⁩ با قفسهٔ کتاب در یک ردیف بود. 8 خانه از 73 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1قی3ی6ضی7چی2ی5ی4صی2ی6ی4ی7ی3ی1ی5تآ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Flora باقی می‌گذارد: 8 از 73.
  2. ⁨Flora⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  3. ⁨Alma⁩ دقیقاً ⁨7⁩ ستون در غرب ⁨Percy⁩ بود.
  4. ⁨Alma⁩ و ⁨Selma⁩ در یک اتاق تنها بودند.
  5. ⁨Alma⁩ با ضبط صوت در یک ردیف بود. 9 خانه از 73 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1قی3ی6ضی7چی2ی5ی4صی2ی6ی4ی7ی3ی1ی5تآ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Alma باقی می‌گذارد: 9 از 73.
  6. ⁨Selma⁩ و راننده در دو اتاق جدا بودند.
  7. ⁨Percy⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ردیف بود. 9 خانه از 73 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1قی3ی6ضی7چی2ی5ی4صی2ی6ی4ی7ی3ی1ی5تآ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Percy باقی می‌گذارد: 9 از 73.
  8. ⁨Zeno⁩ و ⁨Olivia⁩ در یک اتاق تنها بودند.
  9. ⁨Jonas⁩ با ضبط صوت در یک ستون بود. 7 خانه از 73 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1قی3ی6ضی7چی2ی5ی4صی2ی6ی4ی7ی3ی1ی5تآ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Jonas باقی می‌گذارد: 7 از 73.
  10. ⁨Jonas⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ردیف در شمال ⁨Kurt⁩ بود.
  11. ⁨Olivia⁩ دقیقاً ⁨4⁩ ستون در شرق ⁨Alma⁩ بود.
  12. ⁨Kurt⁩ دقیقاً ⁨5⁩ ستون در شرق ⁨Flora⁩ بود.
خانه‌هایی را که برای Jonas مانده بود نشان بده
ی1قی3ی6ضی7چی2ی5ی4صی2ی6ی4ی7ی3ی1ی5تآ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Jonas هنوز برایش باز است — 7 از 73.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 103 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
ی1قی3ی6ضی7چی2ی5ی4صی2ی6ی4ی7ی3ی1ی5تآF
فرض کن Flora روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Flora نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

99 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 8 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Selma می‌توانست ارث باشد.
  2. انگیزهٔ Flora می‌توانست انتقام باشد.
  3. انگیزهٔ Zeno می‌توانست حسادت باشد.
  4. انگیزهٔ Kurt می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  5. انگیزهٔ Olivia می‌توانست باج‌گیری باشد.
  6. انگیزهٔ Percy، بدهی نبود.
  7. انگیزهٔ Percy، رازهای دفن‌شده نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Percy، در رختکن (ردیف 8، ستون 8).

تنها انگیزه‌ای که برای Percy سرِ پا می‌ماند وسواس است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی1قی3ی6ضی7چی2ی5ی4صی2ی6ی4ی7ی3ی1ی5تآFASPZJOK
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Percy با قرمز حلقه خورده است.

مرورِ روز

باغ نیمه‌شب — فصل ۴ از ۶، روز ۳. این فصل تا به اینجای کار: ۲۱ متهم · ۱۲ مظنون · ۳ تبرئه‌شده. هنوز اثری از ته بلیت قطار پیدا نشده است.

مدرسه هنر در شانزدهم سپتامبر میزبان هر ده تحقیق بود، و هیچ‌یک از مظنونان جرئت نکرد دروغی بر زبان بیاورد. پرونده‌های استاندارد توجه مداومی را به خود جلب کردند، با صفحه ۵ در ۵ مبتدی شروع شد که در آن chentian با پانزده ثانیه از میان ۳۱ تلاش، معیار سرعت را تعیین کرد. یک کارآگاه مهمان ماموریت ۶ در ۶ آسان را در دوازده ثانیه به سرانجام رساند، در حالی که gyr گره از شش اتاق معمای ۸ در ۷ متوسط در یک دقیقه و هشت ثانیه گشود. chentian بار دیگر در صفحه ۹ در ۸ سخت شگفتی آفرید و کار را در پنجاه و هشت ثانیه تمام کرد. تنها چالش ۱۰ در ۹ تخصصی نیازمند انگیزه‌ای اثبات‌شده بود؛ از ده بازرسی که پا به آن هفت اتاق گذاشتند، پنج نفر معما را حل کردند که پیشاپیش آن‌ها detective2201 با زمان یازده دقیقه و پنجاه و یک ثانیه قرار داشت.

در رقابت با عقربه‌های ساعت، جوخه‌های کوچکی از بازرسان با چیدمان‌های متفاوتی از کارگاه‌های مدرسه روبه‌رو شدند. chentian بر صفحه‌های کوچک‌تر مسلط بود و زمان‌های مشابه یازده ثانیه‌ای را در چهار اتاق هر دو تمرین ۵ در ۵ مبتدی و ۶ در ۶ آسان به ثبت رساند. باقی صفحه‌های حمله زمانی تماماً به gyr تعلق داشت؛ او صفحه پنج‌اتاقه متوسط را در دوازده ثانیه پشت سر گذاشت، از پس یک پرونده دشوار ۹ در ۸ سخت که تنها توسط دو کارآگاه حل شد در پنج دقیقه و بیست و نه ثانیه برآمد، و دست‌آخر بر صفحه هشت‌اتاقه تخصصی — با الزام انگیزه — در دو دقیقه و چهل و شش ثانیه غلبه کرد.

سریع‌ترین کارآگاه‌های روز

مبتدی: chentian — 0 دقیقه 15 ثانیه · آسان: کارآگاه مهمان — 0 دقیقه 12 ثانیه · متوسط: gyr — 1 دقیقه 08 ثانیه · سخت: chentian — 0 دقیقه 58 ثانیه · حرفه‌ای: detective2201 — 11 دقیقه 51 ثانیه · مبتدی · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 11 ثانیه · آسان · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 11 ثانیه · متوسط · مسابقه با زمان: gyr — 0 دقیقه 12 ثانیه · سخت · مسابقه با زمان: gyr — 5 دقیقه 29 ثانیه · حرفه‌ای · مسابقه با زمان: gyr — 2 دقیقه 46 ثانیه

راه‌حل‌ها

تخته‌های حل‌شده — راه‌حل همهٔ پرونده‌های 25 شهریور 1405 اینجا لو می‌رود

راهنمای نشانه‌ها: حلقهٔ قرمز = قاتل · = قربانی · حرف‌های اولِ نام، جایی را نشان می‌دهد که ثابت شد هر مظنون آنجا ایستاده بود.

مبتدی — هنرستان

YNZB
Yolanda (سرآشپز)نام Yolanda (سرآشپز) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی 29 کارآگاه بسته شد.

آسان — هنرستان

FNGHD
Hilda (خوانندهٔ اپرا)درِ سلول روی Hilda (خوانندهٔ اپرا) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ 23 کارآگاه.

متوسط — هنرستان

OEWPVN
Octavio (راننده)پیش از آنکه روز به سر برسد، Octavio (راننده) به دست 19 کارآگاه روانهٔ زندان شد.

سخت — هنرستان

WBPYJIL
Pablo (راننده)Pablo (راننده) در بازداشت است — پرونده را 13 کارآگاه بست.

حرفه‌ای — هنرستان

FIGTUBEM
Tobias (موزه‌دار)Tobias (موزه‌دار) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست 6 کارآگاه محکوم شد. انگیزه — رازهای دفن‌شده — همراه با نام ثابت شد.

مبتدی · مسابقه با زمان — هنرستان

QKFL
Leo (موزه‌دار)نام Leo (موزه‌دار) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی 3 کارآگاه بسته شد.

آسان · مسابقه با زمان — هنرستان

DVBTS
Victor (پیشخدمت)درِ سلول روی Victor (پیشخدمت) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ 6 کارآگاه.

متوسط · مسابقه با زمان — هنرستان

IHATMG
Hugo (سرهنگ)پیش از آنکه روز به سر برسد، Hugo (سرهنگ) به دست 4 کارآگاه روانهٔ زندان شد.

سخت · مسابقه با زمان — هنرستان

GENVSKL
Vivienne (سرآشپز)Vivienne (سرآشپز) در بازداشت است — پرونده را 2 کارآگاه بست.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — هنرستان

FASPZJOK
Percy (پیشخدمت)Percy (پیشخدمت) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست 3 کارآگاه محکوم شد. انگیزه — وسواس — همراه با نام ثابت شد.

این مرور را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · Español · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文

پرونده‌های همهٔ روزها — تقویم · ← پرونده‌های ۲۴ شهریور ۱۴۰۵

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文