سودوکوی راز قتل — پرونده‌های روزانهٔ ۲۷ مهر ۱۴۰۵

در ۲۷ مهر ۱۴۰۵ همهٔ کارآگاه‌های دنیا همین صحنه‌های جرم را گرفتند — هر سطح دشواری دو بار منتشر شد، یک بار بی‌زمان و یک بار در مسابقه با زمان. هر پرونده رویه‌ای ساخته می‌شود و بعد، پیش از انتشار، ثابت می‌شود که دقیقاً یک راه‌حل منطقی دارد — حتی پرونده‌هایی که یکی در آن‌ها دروغ می‌گوید. تو هر مظنون را فقط با تکیه بر شهادت خودش دوباره روی نقشه می‌گذاری: در هر ردیف دقیقاً یک نفر، هرگز دو نفر در یک ستون. هر کس با قربانی تنها بماند، قاتل است.

مبتدی — جزیرهٔ اسرارآمیز

شبکه‌ای 5×5 در 3 اتاق: بارانداز, دیده‌بانی, صخره‌ها.

تا حالا 11 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. کسی نمی‌تواند رویشان بایستد، و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها. ت — تخته‌سنگ · ج — جعبهٔ چوبی · ص — صندوق · ن — نیمکت · ی — یک درختچه

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Enzo⁩ در پایین‌ترین ردیف بود. 2 خانه از 19 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    نتجصیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Enzo باقی می‌گذارد: 2 از 19.
  2. ⁨Ulises⁩ کنار نیمکت بود. 3 خانه از 19 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    نتجصیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ulises باقی می‌گذارد: 3 از 19.
  3. ⁨Ulises⁩ در ستون ⁨2⁩ بود. 1 خانه از 19 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    نتجصیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ulises باقی می‌گذارد: 1 از 19.
  4. ⁨Katia⁩ در چپ‌ترین ستون بود. 4 خانه از 19 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    نتجصیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Katia باقی می‌گذارد: 4 از 19.
  5. ⁨Katia⁩ در بارانداز بود. 3 خانه از 19 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    نتجصیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Katia باقی می‌گذارد: 3 از 19.
  6. ⁨Rosa⁩ در بارانداز بود. 6 خانه از 19 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    نتجصیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rosa باقی می‌گذارد: 6 از 19.
خانه‌هایی را که برای Enzo مانده بود نشان بده
نتجصیی
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Enzo هنوز برایش باز است — 2 از 19.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Enzo، در دیده‌بانی (ردیف 5، ستون 5).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
نتجصیی✕EUKR
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Enzo با قرمز حلقه خورده است.

مبتدی · مسابقه با زمان — جزیرهٔ اسرارآمیز

شبکه‌ای 5×5 در 4 اتاق: ساحل, اردوگاه, بارانداز, غار.

تا حالا 4 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. کسی نمی‌تواند رویشان بایستد، و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها. چ1 — چادر · چ2 — چراغ پایه‌دار · د — درخت نخل · ک — کروکودیل · ی — یک تخته‌سنگ

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Olivia⁩ در ستون ⁨2⁩ بود. 4 خانه از 18 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    دچ2کچ1یی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Olivia باقی می‌گذارد: 4 از 18.
  2. ⁨Olivia⁩ در ردیف ⁨4⁩ بود. 1 خانه از 18 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    دچ2کچ1یی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Olivia باقی می‌گذارد: 1 از 18.
  3. ⁨Quentin⁩ در غار بود. 6 خانه از 18 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    دچ2کچ1یی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Quentin باقی می‌گذارد: 6 از 18.
  4. ⁨Quentin⁩ در چپ‌ترین ستون بود. 2 خانه از 18 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    دچ2کچ1یی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Quentin باقی می‌گذارد: 2 از 18.
  5. ⁨Marco⁩ در ردیف ⁨2⁩ بود. 3 خانه از 18 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    دچ2کچ1یی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Marco باقی می‌گذارد: 3 از 18.
  6. ⁨Ignacio⁩ در ردیف ⁨3⁩ بود. 4 خانه از 18 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    دچ2کچ1یی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ignacio باقی می‌گذارد: 4 از 18.
  7. ⁨Ignacio⁩ در ساحل بود. 1 خانه از 18 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Quentin مانده بود نشان بده
دچ2کچ1یی
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Quentin هنوز برایش باز است — 2 از 18.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Olivia، در بارانداز (ردیف 4، ستون 2).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
دچ2کچ1ییO✕QMI
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Olivia با قرمز حلقه خورده است.

آسان — جزیرهٔ اسرارآمیز

شبکه‌ای 6×6 در 4 اتاق: جنگل, اردوگاه, ساحل, غار.

تا حالا 10 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. کسی نمی‌تواند رویشان بایستد، و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها. آ — آتش اردو · ت — تخته‌سنگ · چ1 — چادر · چ2 — چراغ پایه‌دار · د1 — درخت نخل · د2 — درختچه · ی — یک نیمکت

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Greta⁩ کنار درخت نخل بود. 1 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    تچ1د1آد2یچ2ی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Greta باقی می‌گذارد: 1 از 28.
  2. ⁨Octavio⁩ در غار بود. 8 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    تچ1د1آد2یچ2ی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Octavio باقی می‌گذارد: 8 از 28.
  3. ⁨Marco⁩ در ستون ⁨3⁩ بود. 5 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    تچ1د1آد2یچ2ی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Marco باقی می‌گذارد: 5 از 28.
  4. ⁨Marco⁩ در ردیف ⁨4⁩ بود. 1 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    تچ1د1آد2یچ2ی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Marco باقی می‌گذارد: 1 از 28.
  5. ⁨Ada⁩ کنار آتش اردو بود. 4 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    تچ1د1آد2یچ2ی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ada باقی می‌گذارد: 4 از 28.
  6. ⁨Felix⁩ در ردیف ⁨3⁩ بود. 4 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    تچ1د1آد2یچ2ی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Felix باقی می‌گذارد: 4 از 28.
  7. ⁨Felix⁩ در غار بود. 1 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Ada مانده بود نشان بده
تچ1د1آد2یچ2ی
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Ada هنوز برایش باز است — 4 از 28.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Ada، در اردوگاه (ردیف 2، ستون 4).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
تچ1د1آد2یچ2یGOMA✕F
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Ada با قرمز حلقه خورده است.

آسان · مسابقه با زمان — جزیرهٔ اسرارآمیز

شبکه‌ای 6×6 در 5 اتاق: اردوگاه, تالاب, غار, بارانداز, لاشهٔ کشتی.

تا حالا 3 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. کسی نمی‌تواند رویشان بایستد، و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها. ت — تخته‌سنگ · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چادر · د1 — درخت نخل · د2 — درختچه · ص — صندوق · ن — نیمکت · ی — یک چراغ پایه‌دار

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Percy⁩ در غار بود. 9 خانه از 27 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ند1صد2تیجچی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Percy باقی می‌گذارد: 9 از 27.
  2. ⁨Zeno⁩ کنار تخته‌سنگ بود. 1 خانه از 27 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ند1صد2تیجچی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Zeno باقی می‌گذارد: 1 از 27.
  3. ⁨Delia⁩ کنار صندوق بود. 1 خانه از 27 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ند1صد2تیجچی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Delia باقی می‌گذارد: 1 از 27.
  4. ⁨Yago⁩ کنار جعبهٔ چوبی بود. 1 خانه از 27 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ند1صد2تیجچی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Yago باقی می‌گذارد: 1 از 27.
  5. ⁨Julian⁩ در تالاب بود. 6 خانه از 27 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ند1صد2تیجچی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Julian باقی می‌گذارد: 6 از 27.
خانه‌هایی را که برای Julian مانده بود نشان بده
ند1صد2تیجچی
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Julian هنوز برایش باز است — 6 از 27.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Yago، در لاشهٔ کشتی (ردیف 1، ستون 2).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ند1صد2تیجچیPZ✕DYJ
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Yago با قرمز حلقه خورده است.

متوسط · مسابقه با زمان — جزیرهٔ اسرارآمیز

شبکه‌ای 8×7 در 6 اتاق: تالاب, لاشهٔ کشتی, بارانداز, اردوگاه, صخره‌ها, ساحل.

تا حالا 4 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. کسی نمی‌تواند رویشان بایستد، و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها. آ — آتش اردو · ت — تخته‌سنگ · ج — جعبهٔ چوبی · چ1 — چادر · چ2 — چراغ پایه‌دار · د1 — درخت نخل · د2 — درختچه · ص — صندوق · ی — یک نیمکت

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Julian⁩ جایی در شرق ⁨Wren⁩ بود.
  2. ⁨Beatrix⁩ با تخته‌سنگ در یک ستون بود. 6 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    د2چ1ید1چ2جتصآی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Beatrix باقی می‌گذارد: 6 از 46.
  3. ⁨Beatrix⁩ جایی در جنوب ⁨Felix⁩ بود.
  4. ⁨Nestor⁩ کنار چراغ پایه‌دار بود. 3 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    د2چ1ید1چ2جتصآی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nestor باقی می‌گذارد: 3 از 46.
  5. ⁨Hilda⁩ با چادر در یک ستون بود. 4 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    د2چ1ید1چ2جتصآی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Hilda باقی می‌گذارد: 4 از 46.
  6. ⁨Wren⁩ با ⁨Felix⁩ در یک اتاق بود.
  7. ⁨Felix⁩ با جعبهٔ چوبی در یک ستون بود. 6 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    د2چ1ید1چ2جتصآی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Felix باقی می‌گذارد: 6 از 46.
  8. ⁨Felix⁩ جایی در جنوب ⁨Hilda⁩ بود.
  9. هیچ‌کس در ساحل نبود.
خانه‌هایی را که برای Nestor مانده بود نشان بده
د2چ1ید1چ2جتصآی
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Nestor هنوز برایش باز است — 3 از 46.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Nestor، در لاشهٔ کشتی (ردیف 3، ستون 2).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
د2چ1ید1چ2جتصآیJB✕NHWF
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Nestor با قرمز حلقه خورده است.

متوسط — جزیرهٔ اسرارآمیز

شبکه‌ای 8×7 در 6 اتاق: غار, بارانداز, دیده‌بانی, لاشهٔ کشتی, اردوگاه, ساحل.

تا حالا 11 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. کسی نمی‌تواند رویشان بایستد، و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها. آ — آتش اردو · ج — جعبهٔ چوبی · د — درخت نخل · ص — صندوق · ک — کروکودیل · ن — نیمکت · ی1 — یک تخته‌سنگ · ی2 — یک چراغ پایه‌دار · ی3 — یک درختچه

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Wanda⁩ یا در لاشهٔ کشتی بود یا در ساحل. 13 خانه از 43 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    آکی3دی2صنی1جی3ی1ی2
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wanda باقی می‌گذارد: 13 از 43.
  2. ⁨Wanda⁩ با نیمکت در یک ستون بود. 2 خانه از 43 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    آکی3دی2صنی1جی3ی1ی2
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wanda باقی می‌گذارد: 2 از 43.
  3. ⁨Enzo⁩ با ⁨Marina⁩ در یک اتاق بود.
  4. ⁨Enzo⁩ با ⁨Clara⁩ در یک اتاق بود.
  5. ⁨Enzo⁩ جایی در شرق سرآشپز بود.
  6. ⁨Clara⁩ با آتش اردو در یک ردیف بود. 6 خانه از 43 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    آکی3دی2صنی1جی3ی1ی2
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Clara باقی می‌گذارد: 6 از 43.
  7. ⁨Marina⁩ جایی در غرب سرآشپز بود.
  8. ⁨Marina⁩ با صندوق در یک ستون بود. 5 خانه از 43 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    آکی3دی2صنی1جی3ی1ی2
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Marina باقی می‌گذارد: 5 از 43.
  9. ⁨Nora⁩ با جعبهٔ چوبی در یک ردیف بود. 4 خانه از 43 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    آکی3دی2صنی1جی3ی1ی2
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nora باقی می‌گذارد: 4 از 43.
  10. ⁨Nora⁩ با درخت نخل در یک ستون بود. 1 خانه از 43 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    آکی3دی2صنی1جی3ی1ی2
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nora باقی می‌گذارد: 1 از 43.
  11. ⁨Dora⁩ جایی در غرب ⁨Nora⁩ بود.
  12. هیچ‌کس در غار نبود.
خانه‌هایی را که برای Wanda مانده بود نشان بده
آکی3دی2صنی1جی3ی1ی2
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Wanda هنوز برایش باز است — 2 از 43.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 44 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
آکی3دی2صنی1جی3ی1ی2NW
فرض کن Wanda روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Clara نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

40 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Dora، در بارانداز (ردیف 3، ستون 5).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
آکی3دی2صنی1جی3ی1ی2WECMN✕D
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Dora با قرمز حلقه خورده است.

سخت — جزیرهٔ اسرارآمیز

شبکه‌ای 9×8 در 6 اتاق: لاشهٔ کشتی, تالاب, ساحل, جنگل, بارانداز, اردوگاه.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا 9 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. کسی نمی‌تواند رویشان بایستد، و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها. آ — آتش اردو · ت — تخته‌سنگ · ج — جعبهٔ چوبی · چ1 — چادر · چ2 — چراغ پایه‌دار · د — درختچه · ک — کروکودیل · ن — نیمکت · ی1 — یک درخت نخل · ی2 — یک صندوق

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Boris⁩ کنار آتش اردو بود. 2 خانه از 59 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1چ1چ2نتجی2کدآی2ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Boris باقی می‌گذارد: 2 از 59.
  2. ⁨Dorian⁩ با تخته‌سنگ در یک ستون بود. 6 خانه از 59 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1چ1چ2نتجی2کدآی2ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dorian باقی می‌گذارد: 6 از 59.
  3. ⁨Dorian⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ردیف بود. 1 خانه از 59 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1چ1چ2نتجی2کدآی2ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dorian باقی می‌گذارد: 1 از 59.
  4. ⁨Kaspar⁩ با درختچه در یک ستون بود. 7 خانه از 59 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1چ1چ2نتجی2کدآی2ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Kaspar باقی می‌گذارد: 7 از 59.
  5. ⁨Kaspar⁩ با ⁨Quentin⁩ در یک اتاق بود.
  6. ⁨Luna⁩ با نیمکت در یک ردیف بود. 4 خانه از 59 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1چ1چ2نتجی2کدآی2ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Luna باقی می‌گذارد: 4 از 59.
  7. ⁨Nestor⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ستون در غرب ⁨Luna⁩ بود.
  8. ⁨Wanda⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ردیف در جنوب ⁨Quentin⁩ بود.
  9. ⁨Wanda⁩ جایی در شمال راننده بود.
  10. ⁨Wanda⁩ با نیمکت در یک ستون بود. 6 خانه از 59 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1چ1چ2نتجی2کدآی2ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wanda باقی می‌گذارد: 6 از 59.
  11. ⁨Quentin⁩ جایی در شرق ⁨Boris⁩ بود.
خانه‌هایی را که برای Boris مانده بود نشان بده
ی1چ1چ2نتجی2کدآی2ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Boris هنوز برایش باز است — 2 از 59.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 60 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
ی1چ1چ2نتجی2کدآی2ی1DB
فرض کن Boris روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Luna نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

56 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 7 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Boris می‌توانست وسواس باشد.
  2. انگیزهٔ Quentin می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  3. انگیزهٔ Wanda می‌توانست رازهای دفن‌شده باشد.
  4. انگیزهٔ Nestor می‌توانست ارث باشد.
  5. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش حسادت نبود.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش باج‌گیری نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Luna، در ساحل (ردیف 3، ستون 9).

تنها انگیزه‌ای که برای Luna سرِ پا می‌ماند بدهی است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی1چ1چ2نتجی2کدآی2ی1BDKLN✕WQ
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Luna با قرمز حلقه خورده است.

سخت · مسابقه با زمان — جزیرهٔ اسرارآمیز

شبکه‌ای 9×8 در 7 اتاق: اردوگاه, غار, لاشهٔ کشتی, صخره‌ها, تالاب, ساحل, جنگل.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا 2 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. کسی نمی‌تواند رویشان بایستد، و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها. آ — آتش اردو · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چادر · د — درخت نخل · ک — کروکودیل · ی1 — یک تخته‌سنگ · ی2 — یک چراغ پایه‌دار · ی3 — یک درختچه · ی4 — یک صندوق · ی5 — یک نیمکت

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Zeno⁩ جایی در غرب خبرنگار بود.
  2. ⁨Zeno⁩ به دیوار بیرونی نچسبیده بود. 33 خانه از 56 خانه را باقی می‌گذارد
  3. ⁨Zeno⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ردیف در شمال ⁨Dante⁩ بود.
  4. ⁨Zeno⁩ جایی در شمال ⁨Nadia⁩ بود.
  5. ⁨Wren⁩ با درخت نخل در یک ردیف بود. 7 خانه از 56 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5چی4کی1آجی3ی2دی3ی4ی2ی1ی5
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wren باقی می‌گذارد: 7 از 56.
  6. ⁨Wren⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ستون در غرب سرهنگ بود.
  7. ⁨Sofia⁩ جایی در غرب استاد بود.
  8. ⁨Estela⁩ با ⁨Vasco⁩ در یک اتاق بود.
  9. ⁨Vasco⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ستون در غرب ⁨Estela⁩ بود.
  10. ⁨Vasco⁩ با جعبهٔ چوبی در یک ستون بود. 6 خانه از 56 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5چی4کی1آجی3ی2دی3ی4ی2ی1ی5
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Vasco باقی می‌گذارد: 6 از 56.
  11. ⁨Nadia⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  12. ⁨Dante⁩ با آتش اردو در یک ستون بود. 6 خانه از 56 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5چی4کی1آجی3ی2دی3ی4ی2ی1ی5
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dante باقی می‌گذارد: 6 از 56.
  13. هیچ‌کس در غار نبود.
خانه‌هایی را که برای Vasco مانده بود نشان بده
ی5چی4کی1آجی3ی2دی3ی4ی2ی1ی5
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Vasco هنوز برایش باز است — 6 از 56.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 48 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
ی5چی4کی1آجی3ی2دی3ی4ی2ی1ی5WEVZ
فرض کن Zeno روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Nadia نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

44 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 7 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Vasco می‌توانست رازهای دفن‌شده باشد.
  2. انگیزهٔ Dante می‌توانست باج‌گیری باشد.
  3. انگیزهٔ Zeno می‌توانست وسواس باشد.
  4. انگیزهٔ Wren می‌توانست بدهی باشد.
  5. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش انتقام نبود.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش ارث نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Sofia، در تالاب (ردیف 7، ستون 5).

تنها انگیزه‌ای که برای Sofia سرِ پا می‌ماند حسادت است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی5چی4کی1آجی3ی2دی3ی4ی2ی1ی5ZWSEV✕ND
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Sofia با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای — جزیرهٔ اسرارآمیز

شبکه‌ای 10×9 در 7 اتاق: دیده‌بانی, ساحل, صخره‌ها, اردوگاه, بارانداز, تالاب, غار.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا 3 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. کسی نمی‌تواند رویشان بایستد، و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها. آ — آتش اردو · ت — تخته‌سنگ · چ1 — چادر · چ2 — چراغ پایه‌دار · د — درخت نخل · ک — کروکودیل · ی1 — یک جعبهٔ چوبی · ی2 — یک درختچه · ی3 — یک صندوق · ی4 — یک نیمکت

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Ofelia⁩ و ⁨Nestor⁩ در یک اتاق تنها بودند.
  2. ⁨Vasco⁩ جایی در شرق راننده بود.
  3. ⁨Fabio⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ردیف در جنوب پیشخدمت بود.
  4. ⁨Ivan⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ستون بود. 8 خانه از 75 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چ2ی4دچ1آی2ی1تی3کی4ی2ی3ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ivan باقی می‌گذارد: 8 از 75.
  5. ⁨Julian⁩ دقیقاً ⁨5⁩ ردیف در جنوب ⁨Nestor⁩ بود.
  6. ⁨Tamara⁩ جایی در شرق ⁨Julian⁩ بود.
  7. ⁨Nestor⁩ با تخته‌سنگ در یک ستون بود. 8 خانه از 75 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چ2ی4دچ1آی2ی1تی3کی4ی2ی3ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nestor باقی می‌گذارد: 8 از 75.
  8. ⁨Nestor⁩ دقیقاً ⁨7⁩ ردیف در شمال خوانندهٔ اپرا بود.
  9. ⁨Petra⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  10. ⁨Petra⁩ دقیقاً ⁨4⁩ ستون در غرب ⁨Tamara⁩ بود.
  11. ⁨Petra⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ردیف در جنوب باغبان بود.
  12. دقیقاً ⁨3⁩ نفر در صخره‌ها بودند.
خانه‌هایی را که برای Ivan مانده بود نشان بده
چ2ی4دچ1آی2ی1تی3کی4ی2ی3ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Ivan هنوز برایش باز است — 8 از 75.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 217 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
چ2ی4دچ1آی2ی1تی3کی4ی2ی3ی1O
فرض کن Ofelia روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Nestor نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

213 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 8 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Tamara می‌توانست باج‌گیری باشد.
  2. انگیزهٔ Petra می‌توانست رازهای دفن‌شده باشد.
  3. انگیزهٔ Julian می‌توانست ارث باشد.
  4. انگیزهٔ Nestor می‌توانست حسادت باشد.
  5. انگیزهٔ Vasco می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش بدهی نبود.
  7. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش انتقام نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Ivan، در بارانداز (ردیف 3، ستون 10).

تنها انگیزه‌ای که برای Ivan سرِ پا می‌ماند وسواس است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
چ2ی4دچ1آی2ی1تی3کی4ی2ی3ی1OVF✕IJTNP
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Ivan با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — جزیرهٔ اسرارآمیز

شبکه‌ای 10×9 در 7 اتاق: غار, ساحل, جنگل, لاشهٔ کشتی, صخره‌ها, تالاب, دیده‌بانی.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. کسی نمی‌تواند رویشان بایستد، و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها. آ — آتش اردو · د — درخت نخل · ک — کروکودیل · ی1 — یک تخته‌سنگ · ی2 — یک جعبهٔ چوبی · ی3 — یک چادر · ی4 — یک چراغ پایه‌دار · ی5 — یک درختچه · ی6 — یک صندوق · ی7 — یک نیمکت

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Vasco⁩ دقیقاً ⁨5⁩ ستون در شرق ⁨Kaspar⁩ بود.
  2. ⁨Vasco⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  3. ⁨Kaspar⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ستون در غرب استاد بود.
  4. ⁨Enzo⁩ با درخت نخل در یک ردیف بود. 8 خانه از 72 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1ی7ی5کی6ی3آی4دی2ی4ی1ی2ی7ی3ی6ی5
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Enzo باقی می‌گذارد: 8 از 72.
  5. ⁨Enzo⁩ دقیقاً ⁨5⁩ ستون در غرب پزشک بود.
  6. ⁨Nestor⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  7. ⁨Nestor⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ردیف در جنوب ⁨Sofia⁩ بود.
  8. ⁨Nestor⁩ دقیقاً ⁨5⁩ ستون در غرب خوانندهٔ اپرا بود.
  9. ⁨Dora⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  10. ⁨Sofia⁩ با درخت نخل در یک ستون بود. 6 خانه از 72 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1ی7ی5کی6ی3آی4دی2ی4ی1ی2ی7ی3ی6ی5
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Sofia باقی می‌گذارد: 6 از 72.
  11. ⁨Sofia⁩ جایی در شمال ⁨Greta⁩ بود.
  12. ⁨Sofia⁩ دقیقاً ⁨5⁩ ردیف در شمال پزشک بود.
  13. ⁨Greta⁩ با یک جعبهٔ چوبی در یک ستون بود. 13 خانه از 72 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1ی7ی5کی6ی3آی4دی2ی4ی1ی2ی7ی3ی6ی5
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Greta باقی می‌گذارد: 13 از 72.
  14. ⁨Celeste⁩ با یک چراغ پایه‌دار در یک ردیف بود. 17 خانه از 72 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1ی7ی5کی6ی3آی4دی2ی4ی1ی2ی7ی3ی6ی5
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Celeste باقی می‌گذارد: 17 از 72.
خانه‌هایی را که برای Sofia مانده بود نشان بده
ی1ی7ی5کی6ی3آی4دی2ی4ی1ی2ی7ی3ی6ی5
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Sofia هنوز برایش باز است — 6 از 72.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 84 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
ی1ی7ی5کی6ی3آی4دی2ی4ی1ی2ی7ی3ی6ی5V
فرض کن Vasco روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Nestor نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

80 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 8 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Sofia می‌توانست بدهی باشد.
  2. انگیزهٔ Vasco می‌توانست حسادت باشد.
  3. انگیزهٔ Enzo می‌توانست انتقام باشد.
  4. انگیزهٔ Dora می‌توانست وسواس باشد.
  5. انگیزهٔ Kaspar می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش ارث نبود.
  7. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش رازهای دفن‌شده نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Greta، در دیده‌بانی (ردیف 7، ستون 4).

تنها انگیزه‌ای که برای Greta سرِ پا می‌ماند باج‌گیری است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی1ی7ی5کی6ی3آی4دی2ی4ی1ی2ی7ی3ی6ی5V✕KENDSGC
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Greta با قرمز حلقه خورده است.

مرورِ روز

پنج صندلی خالی — هر آنچه در The Mystery Island پنهان شده بود دیگر مخفی نمانده است؛ 2 کارآگاه آن را یافتند.

روز کاملاً به The Mystery Island تعلق داشت، که هر ده بازپرسی را در مأموریت‌های standard و time-attack برپا کرد. تحقیقات اولیه حقیقت را سرراست نگه داشتند، و بدون دروغگویان یا نیاز به انگیزه پیش رفتند. در بازی standard، صفحه سه-اتاقه beginner 5x5 شاهد یازده راه‌حل از پانزده تلاش بود، که در صدر آن یک کارآگاه مهمان دقیقاً در نه ثانیه قرار گرفت. chentian صفحه easy 6x6 را جارو کرد، و آن را در ده ثانیه حل نمود در حالی که هر ده مدعی پرونده را بستند. یک کارآگاه مهمان خیلی زود صدرنشینی را پس گرفت، و پرونده شش-اتاقه medium 8x7 را در چهل و هفت ثانیه فتح کرد، جایی که یازده نفر از سیزده نفر موفق شدند.

فضا در شبکه‌های بزرگ‌تر تغییر کرد، جایی که پرده‌برداری از یک انگیزه اجباری شد. در صفحه standard سخت 9x8 hard، هشت نفر از نه بازیکن موفق شدند، که برترین آن‌ها یک کارآگاه مهمان در پنجاه و نه ثانیه بود. چالش 10x9 expert دشوارتر ظاهر شد و از پنج تلاش، سه موفقیت به بار آورد، که در آن یک کارآگاه مهمان با دو دقیقه و سی ثانیه معیار سنجش را ثبت کرد.

در سراسر تحقیقات time-attack، کارآگاه chentian چهار رکورد از پنج رکورد سریع‌ترین زمان را از آن خود کرد: هشت ثانیه در چهار-اتاقه beginner 5x5، یازده ثانیه در پنج-اتاقه easy 6x6، چهل و سه ثانیه در medium 8x7، و یک پیروزی تک و تنها در هفت دقیقه و بیست ثانیه در هفت-اتاقه expert 10x9. تنها حمله زمان‌دار هفت-اتاقه hard مانع این یکه‌تازی شد، جایی که Nicole با سه دقیقه و هشت ثانیه رکورد روز را تضمین کرد و پرونده یکی از تنها دو اجرای موفق از چهار تلاش را بست.

سریع‌ترین کارآگاه‌های روز

مبتدی: کارآگاه مهمان — 0 دقیقه 09 ثانیه · آسان: chentian — 0 دقیقه 10 ثانیه · متوسط: کارآگاه مهمان — 0 دقیقه 47 ثانیه · سخت: کارآگاه مهمان — 0 دقیقه 59 ثانیه · حرفه‌ای: کارآگاه مهمان — 2 دقیقه 30 ثانیه · مبتدی · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 08 ثانیه · آسان · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 11 ثانیه · متوسط · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 43 ثانیه · سخت · مسابقه با زمان: Nicole — 3 دقیقه 08 ثانیه · حرفه‌ای · مسابقه با زمان: chentian — 7 دقیقه 20 ثانیه

راه‌حل‌ها

تخته‌های حل‌شده — راه‌حل همهٔ پرونده‌های 27 مهر 1405 اینجا لو می‌رود

راهنمای نشانه‌ها: حلقهٔ قرمز = قاتل · ✕ = قربانی · حرف‌های اولِ نام، جایی را نشان می‌دهد که ثابت شد هر مظنون آنجا ایستاده بود.

مبتدی — جزیرهٔ اسرارآمیز

✕EUKR
Enzo (باغبان)پیش از آنکه روز به سر برسد، Enzo (باغبان) به دست 11 کارآگاه روانهٔ زندان شد.

آسان — جزیرهٔ اسرارآمیز

GOMA✕F
Ada (پزشک)Ada (پزشک) در بازداشت است — پرونده را 10 کارآگاه بست.

متوسط — جزیرهٔ اسرارآمیز

WECMN✕D
Dora (سرآشپز)Dora (سرآشپز) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست 11 کارآگاه محکوم شد.

سخت — جزیرهٔ اسرارآمیز

BDKLN✕WQ
Luna (استاد)نام Luna (استاد) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی 8 کارآگاه بسته شد. انگیزه — بدهی — همراه با نام ثابت شد.

حرفه‌ای — جزیرهٔ اسرارآمیز

OVF✕IJTNP
Ivan (پیشخدمت)درِ سلول روی Ivan (پیشخدمت) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ 3 کارآگاه. انگیزه — وسواس — همراه با نام ثابت شد.

مبتدی · مسابقه با زمان — جزیرهٔ اسرارآمیز

O✕QMI
Olivia (سرآشپز)پیش از آنکه روز به سر برسد، Olivia (سرآشپز) به دست 4 کارآگاه روانهٔ زندان شد.

آسان · مسابقه با زمان — جزیرهٔ اسرارآمیز

PZ✕DYJ
Yago (سرهنگ)Yago (سرهنگ) در بازداشت است — پرونده را 3 کارآگاه بست.

متوسط · مسابقه با زمان — جزیرهٔ اسرارآمیز

JB✕NHWF
Nestor (باغبان)Nestor (باغبان) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست 4 کارآگاه محکوم شد.

سخت · مسابقه با زمان — جزیرهٔ اسرارآمیز

ZWSEV✕ND
Sofia (سرآشپز)نام Sofia (سرآشپز) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی 2 کارآگاه بسته شد. انگیزه — حسادت — همراه با نام ثابت شد.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — جزیرهٔ اسرارآمیز

V✕KENDSGC
Greta (استاد)درِ سلول روی Greta (استاد) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ یک کارآگاه. انگیزه — باج‌گیری — همراه با نام ثابت شد.

این مرور را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · Español · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文

پرونده‌های همهٔ روزها — تقویم · ← پرونده‌های ۲۶ مهر ۱۴۰۵

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文