سودوکوی راز قتل — پرونده‌های روزانهٔ ۲۲ مهر ۱۴۰۵

در ۲۲ مهر ۱۴۰۵ همهٔ کارآگاه‌های دنیا همین صحنه‌های جرم را گرفتند — هر سطح دشواری دو بار منتشر شد، یک بار بی‌زمان و یک بار در مسابقه با زمان. هر پرونده رویه‌ای ساخته می‌شود و بعد، پیش از انتشار، ثابت می‌شود که دقیقاً یک راه‌حل منطقی دارد — حتی پرونده‌هایی که یکی در آن‌ها دروغ می‌گوید. تو هر مظنون را فقط با تکیه بر شهادت خودش دوباره روی نقشه می‌گذاری: در هر ردیف دقیقاً یک نفر، هرگز دو نفر در یک ستون. هر کس با قربانی تنها بماند، قاتل است.

مبتدی — شب فیلم

شبکه‌ای 5×5 در 4 اتاق: اتاق مطالعه, اتاق تلویزیون, اتاق مهمان, اتاق نشیمن.

تا حالا 12 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ت1 — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · ت2 — تلویزیون · چ — چراغ پایه‌دار · ر — رایانه · ق — قفسهٔ کتاب · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند)

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Milo⁩ در ردیف ⁨3⁩ بود. 4 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ت2چکقرپت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Milo باقی می‌گذارد: 4 از 21.
  2. ⁨Milo⁩ در اتاق نشیمن بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ت2چکقرپت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Milo باقی می‌گذارد: 1 از 21.
  3. ⁨Wanda⁩ در بالاترین ردیف بود. 5 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ت2چکقرپت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wanda باقی می‌گذارد: 5 از 21.
  4. ⁨Wanda⁩ در اتاق مطالعه بود. 3 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ت2چکقرپت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wanda باقی می‌گذارد: 3 از 21.
  5. ⁨Julian⁩ در اتاق مهمان بود. 4 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ت2چکقرپت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Julian باقی می‌گذارد: 4 از 21.
  6. ⁨Irene⁩ در ردیف ⁨4⁩ بود. 3 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ت2چکقرپت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Irene باقی می‌گذارد: 3 از 21.
  7. ⁨Irene⁩ در اتاق تلویزیون بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Wanda مانده بود نشان بده
ت2چکقرپت1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Wanda هنوز برایش باز است — 3 از 21.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Wanda، در اتاق مطالعه (ردیف 1، ستون 3).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ت2چکقرپت1MWJ✕I
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Wanda با قرمز حلقه خورده است.

مبتدی · مسابقه با زمان — شب فیلم

شبکه‌ای 5×5 در 3 اتاق: آشپزخانه, راهرو, بالکن.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ب — بونسای · پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ت1 — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · ت2 — تلویزیون · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · ق — قفسهٔ کتاب · م — میز گرد

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Cesar⁩ در ستون ⁨4⁩ بود. 5 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    بقت2فمپت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Cesar باقی می‌گذارد: 5 از 21.
  2. ⁨Nestor⁩ در آشپزخانه بود. 6 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    بقت2فمپت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nestor باقی می‌گذارد: 6 از 21.
  3. ⁨Vivienne⁩ در راست‌ترین ستون بود. 4 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    بقت2فمپت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Vivienne باقی می‌گذارد: 4 از 21.
  4. ⁨Vivienne⁩ در پایین‌ترین ردیف بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    بقت2فمپت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Vivienne باقی می‌گذارد: 1 از 21.
  5. ⁨Ivan⁩ در ستون ⁨2⁩ بود. 5 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    بقت2فمپت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ivan باقی می‌گذارد: 5 از 21.
  6. ⁨Ivan⁩ در بالاترین ردیف بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    بقت2فمپت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ivan باقی می‌گذارد: 1 از 21.
خانه‌هایی را که برای Cesar مانده بود نشان بده
بقت2فمپت1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Cesar هنوز برایش باز است — 5 از 21.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Ivan، در راهرو (ردیف 1، ستون 2).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
بقت2فمپت1CN✕VI
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Ivan با قرمز حلقه خورده است.

آسان — شب فیلم

شبکه‌ای 6×6 در 4 اتاق: آشپزخانه, راهرو, اتاق نشیمن, بالکن.

تا حالا 10 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ب — بونسای · ت — تلویزیون · ر — رادیو · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · م — مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک میز گرد

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Dora⁩ در بالکن بود. 4 خانه از 31 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    تکفمبی2ی2ری1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dora باقی می‌گذارد: 4 از 31.
  2. ⁨Tobias⁩ روی فرش بود. 2 خانه از 31 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    تکفمبی2ی2ری1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Tobias باقی می‌گذارد: 2 از 31.
  3. ⁨Olivia⁩ در آشپزخانه بود. 11 خانه از 31 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    تکفمبی2ی2ری1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Olivia باقی می‌گذارد: 11 از 31.
  4. ⁨Olivia⁩ در ردیف ⁨3⁩ بود. 1 خانه از 31 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    تکفمبی2ی2ری1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Olivia باقی می‌گذارد: 1 از 31.
  5. ⁨Kurt⁩ در اتاق نشیمن بود. 6 خانه از 31 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    تکفمبی2ی2ری1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Kurt باقی می‌گذارد: 6 از 31.
  6. ⁨Elena⁩ در چپ‌ترین ستون بود. 4 خانه از 31 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    تکفمبی2ی2ری1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Elena باقی می‌گذارد: 4 از 31.
  7. ⁨Elena⁩ در ردیف ⁨5⁩ بود. 1 خانه از 31 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Tobias مانده بود نشان بده
تکفمبی2ی2ری1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Tobias هنوز برایش باز است — 2 از 31.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Olivia، در آشپزخانه (ردیف 3، ستون 4).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
تکفمبی2ی2ری1ی1DT✕OKE
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Olivia با قرمز حلقه خورده است.

آسان · مسابقه با زمان — شب فیلم

شبکه‌ای 6×6 در 4 اتاق: آشپزخانه, بالکن, اتاق مهمان, اتاق نشیمن.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ب — بونسای · پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · چ — چراغ پایه‌دار · ر1 — رادیو · ر2 — رایانه · ق — قفسهٔ کتاب · گ — گلدان · م1 — مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند) · م2 — میز گرد

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Tobias⁩ در ستون ⁨4⁩ بود. 6 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1م2گر1بقچر2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Tobias باقی می‌گذارد: 6 از 29.
  2. ⁨Tobias⁩ در آشپزخانه بود. 2 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1م2گر1بقچر2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Tobias باقی می‌گذارد: 2 از 29.
  3. ⁨Julia⁩ در آشپزخانه بود. 8 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1م2گر1بقچر2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Julia باقی می‌گذارد: 8 از 29.
  4. ⁨Hugo⁩ کنار رادیو بود. 1 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1م2گر1بقچر2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Hugo باقی می‌گذارد: 1 از 29.
  5. ⁨Dora⁩ در بالکن بود. 5 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1م2گر1بقچر2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dora باقی می‌گذارد: 5 از 29.
  6. ⁨Dora⁩ در ستون ⁨2⁩ بود. 1 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1م2گر1بقچر2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dora باقی می‌گذارد: 1 از 29.
  7. ⁨Vera⁩ کنار پنجره بود. 2 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Tobias مانده بود نشان بده
م1م2گر1بقچر2پ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Tobias هنوز برایش باز است — 2 از 29.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Hugo، در اتاق نشیمن (ردیف 5، ستون 6).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
م1م2گر1بقچر2پTJ✕HDV
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Hugo با قرمز حلقه خورده است.

متوسط · مسابقه با زمان — شب فیلم

شبکه‌ای 8×7 در 6 اتاق: رختشویخانه, اتاق مهمان, انبار خوراک, راهرو, بالکن, آشپزخانه.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ت1 — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · ت2 — تلویزیون · چ — چراغ پایه‌دار · ر — رایانه · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · ق — قفسهٔ کتاب · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گلدان · م — مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک بونسای · ی2 — یک میز گرد

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Cesar⁩ با رایانه در یک ستون بود. 5 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کت2گچفرمقی2ی2ی1ی1پت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Cesar باقی می‌گذارد: 5 از 47.
  2. ⁨Cesar⁩ در بالاترین ردیف بود. 1 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کت2گچفرمقی2ی2ی1ی1پت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Cesar باقی می‌گذارد: 1 از 47.
  3. ⁨Tesa⁩ با تلویزیون در یک ردیف بود. 6 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کت2گچفرمقی2ی2ی1ی1پت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Tesa باقی می‌گذارد: 6 از 47.
  4. ⁨Victor⁩ روی فرش بود. 2 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کت2گچفرمقی2ی2ی1ی1پت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Victor باقی می‌گذارد: 2 از 47.
  5. ⁨Helena⁩ جایی در شرق ⁨Cesar⁩ بود.
  6. ⁨Helena⁩ با ⁨Zaida⁩ در یک اتاق بود.
  7. ⁨Abel⁩ جایی در شرق ⁨Victor⁩ بود.
  8. ⁨Abel⁩ یا در رختشویخانه بود یا در آشپزخانه. 20 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
  9. ⁨Zaida⁩ با قفسهٔ کتاب در یک ستون بود. 6 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کت2گچفرمقی2ی2ی1ی1پت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Zaida باقی می‌گذارد: 6 از 47.
  10. هیچ‌کس در راهرو نبود.
خانه‌هایی را که برای Victor مانده بود نشان بده
کت2گچفرمقی2ی2ی1ی1پت1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Victor هنوز برایش باز است — 2 از 47.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Cesar، در آشپزخانه (ردیف 1، ستون 4).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
کت2گچفرمقی2ی2ی1ی1پت1CTVHAZ✕
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Cesar با قرمز حلقه خورده است.

متوسط — شب فیلم

شبکه‌ای 8×7 در 5 اتاق: آشپزخانه, بالکن, راهرو, انبار خوراک, اتاق مطالعه.

تا حالا 9 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ب — بونسای · ت — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · چ — چراغ پایه‌دار · ر — رادیو · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گلدان · م — مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک تلویزیون · ی3 — یک رایانه · ی4 — یک میز گرد

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Ines⁩ با مبل راحتی در یک ردیف بود. 8 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کی2می4رچگبی4ی3ی2ی3ی1ی1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ines باقی می‌گذارد: 8 از 46.
  2. ⁨Ines⁩ با رادیو در یک ستون بود. 1 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کی2می4رچگبی4ی3ی2ی3ی1ی1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ines باقی می‌گذارد: 1 از 46.
  3. ⁨Milo⁩ با گلدان در یک ردیف بود. 6 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کی2می4رچگبی4ی3ی2ی3ی1ی1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Milo باقی می‌گذارد: 6 از 46.
  4. ⁨Milo⁩ کنار چراغ پایه‌دار بود. 1 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کی2می4رچگبی4ی3ی2ی3ی1ی1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Milo باقی می‌گذارد: 1 از 46.
  5. ⁨Julia⁩ کنار بونسای بود. 2 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کی2می4رچگبی4ی3ی2ی3ی1ی1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Julia باقی می‌گذارد: 2 از 46.
  6. ⁨Tobias⁩ کنار تابلوی نقاشی بود. 1 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کی2می4رچگبی4ی3ی2ی3ی1ی1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Tobias باقی می‌گذارد: 1 از 46.
  7. ⁨Frida⁩ کنار چراغ پایه‌دار بود. 3 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
  8. ⁨Zaida⁩ با بونسای در یک ستون بود. 5 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
  9. هیچ‌کس در بالکن نبود.
خانه‌هایی را که برای Julia مانده بود نشان بده
کی2می4رچگبی4ی3ی2ی3ی1ی1ت
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Julia هنوز برایش باز است — 2 از 46.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Ines، در انبار خوراک (ردیف 3، ستون 1).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
کی2می4رچگبی4ی3ی2ی3ی1ی1تIMJTF✕Z
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Ines با قرمز حلقه خورده است.

سخت — شب فیلم

شبکه‌ای 9×8 در 7 اتاق: انبار خوراک, بالکن, اتاق نشیمن, رختشویخانه, اتاق مهمان, اتاق تلویزیون, راهرو.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا 7 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ت1 — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · ت2 — تلویزیون · چ — چراغ پایه‌دار · ر — رایانه · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گلدان · م1 — مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند) · م2 — میز گرد · ی1 — یک بونسای · ی2 — یک رادیو · ی3 — یک قفسهٔ کتاب

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Horacio⁩ با خبرنگار در یک اتاق بود.
  2. ⁨Vera⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ستون در شرق ⁨Milo⁩ بود.
  3. ⁨Milo⁩ کنار چراغ پایه‌دار بود. 3 خانه از 61 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گرم1ی2ت2فچی3م2کی1ی2ی1ی3پت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Milo باقی می‌گذارد: 3 از 61.
  4. ⁨Milo⁩ جایی در جنوب استاد بود.
  5. ⁨Ursula⁩ با گلدان در یک ستون بود. 6 خانه از 61 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گرم1ی2ت2فچی3م2کی1ی2ی1ی3پت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ursula باقی می‌گذارد: 6 از 61.
  6. ⁨Rosa⁩ کنار تلویزیون بود. 2 خانه از 61 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گرم1ی2ت2فچی3م2کی1ی2ی1ی3پت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rosa باقی می‌گذارد: 2 از 61.
  7. ⁨Tobias⁩ با میز گرد در یک ستون بود. 6 خانه از 61 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گرم1ی2ت2فچی3م2کی1ی2ی1ی3پت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Tobias باقی می‌گذارد: 6 از 61.
  8. ⁨Tobias⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ردیف در شمال ⁨Ursula⁩ بود.
  9. ⁨Tobias⁩ جایی در جنوب ⁨Vera⁩ بود.
  10. ⁨Lidia⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ستون در غرب خبرنگار بود.
  11. ⁨Lidia⁩ با رایانه در یک ردیف بود. 7 خانه از 61 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گرم1ی2ت2فچی3م2کی1ی2ی1ی3پت1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Lidia باقی می‌گذارد: 7 از 61.
  12. هیچ‌کس در اتاق تلویزیون نبود.
خانه‌هایی را که برای Rosa مانده بود نشان بده
گرم1ی2ت2فچی3م2کی1ی2ی1ی3پت1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Rosa هنوز برایش باز است — 2 از 61.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 54 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
گرم1ی2ت2فچی3م2کی1ی2ی1ی3پت1MH
فرض کن Horacio روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Tobias نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

50 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 7 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Milo می‌توانست وسواس باشد.
  2. انگیزهٔ Tobias می‌توانست ارث باشد.
  3. انگیزهٔ Horacio می‌توانست رازهای دفن‌شده باشد.
  4. انگیزهٔ Lidia می‌توانست بدهی باشد.
  5. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش جاه‌طلبی نبود.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش انتقام نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Ursula، در راهرو (ردیف 6، ستون 8).

تنها انگیزه‌ای که برای Ursula سرِ پا می‌ماند باج‌گیری است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
گرم1ی2ت2فچی3م2کی1ی2ی1ی3پت1H✕VMURTL
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Ursula با قرمز حلقه خورده است.

سخت · مسابقه با زمان — شب فیلم

شبکه‌ای 9×8 در 6 اتاق: آشپزخانه, بالکن, راهرو, انبار خوراک, اتاق مطالعه, رختشویخانه.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ر — رایانه · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · ق — قفسهٔ کتاب · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · م1 — مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند) · م2 — میز گرد · ی1 — یک بونسای · ی2 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی3 — یک تلویزیون · ی4 — یک چراغ پایه‌دار · ی5 — یک گلدان

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Rufus⁩ با فرش در یک ستون بود. 6 خانه از 61 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5ی3ی1ی4قم1کفری3ی1ی5ی4م2ی2ی2
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rufus باقی می‌گذارد: 6 از 61.
  2. ⁨Beatrix⁩ دقیقاً ⁨4⁩ ستون در شرق ⁨Ursula⁩ بود.
  3. ⁨Beatrix⁩ جایی در شمال پیشخدمت بود.
  4. ⁨Pablo⁩ با باغبان در یک اتاق بود.
  5. ⁨Pablo⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ردیف در جنوب پیشخدمت بود.
  6. ⁨Nora⁩ با رایانه در یک ردیف بود. 8 خانه از 61 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5ی3ی1ی4قم1کفری3ی1ی5ی4م2ی2ی2
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nora باقی می‌گذارد: 8 از 61.
  7. ⁨Nora⁩ با ⁨Ursula⁩ در یک اتاق بود.
  8. ⁨Ursula⁩ با یک پنجره در یک ردیف بود. 15 خانه از 61 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5ی3ی1ی4قم1کفری3ی1ی5ی4م2ی2ی2
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ursula باقی می‌گذارد: 15 از 61.
  9. ⁨Oscar⁩ با کاناپه در یک ستون بود. 14 خانه از 61 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5ی3ی1ی4قم1کفری3ی1ی5ی4م2ی2ی2
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Oscar باقی می‌گذارد: 14 از 61.
  10. ⁨Oscar⁩ جایی در غرب موزه‌دار بود.
  11. ⁨Julian⁩ با رایانه در یک ستون بود. 7 خانه از 61 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5ی3ی1ی4قم1کفری3ی1ی5ی4م2ی2ی2
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Julian باقی می‌گذارد: 7 از 61.
  12. هیچ‌کس در انبار خوراک نبود.
خانه‌هایی را که برای Rufus مانده بود نشان بده
ی5ی3ی1ی4قم1کفری3ی1ی5ی4م2ی2ی2
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Rufus هنوز برایش باز است — 6 از 61.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 88 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
ی5ی3ی1ی4قم1کفری3ی1ی5ی4م2ی2ی2R
فرض کن Rufus روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Pablo نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

84 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Oscar، در آشپزخانه (ردیف 5، ستون 6).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی5ی3ی1ی4قم1کفری3ی1ی5ی4م2ی2ی2R✕BPNUOJ
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Oscar با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای — شب فیلم

شبکه‌ای 10×9 در 8 اتاق: رختشویخانه, راهرو, انبار خوراک, آشپزخانه, اتاق نشیمن, اتاق تلویزیون, اتاق مطالعه, اتاق مهمان.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا 3 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ت — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · چ — چراغ پایه‌دار · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · ق — قفسهٔ کتاب · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک بونسای · ی2 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی3 — یک تلویزیون · ی4 — یک رادیو · ی5 — یک رایانه · ی6 — یک گلدان · ی7 — یک مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند) · ی8 — یک میز گرد

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Lorenzo⁩ جایی در شمال ⁨Alma⁩ بود.
  2. ⁨Alma⁩ با قفسهٔ کتاب در یک ردیف بود. 7 خانه از 76 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی1ی3قی6ی7کی5ی4فی8ی6ی7ی4ی8ی5ی3ی1ی2ی2ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Alma باقی می‌گذارد: 7 از 76.
  3. ⁨Alma⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ستون در غرب سرهنگ بود.
  4. ⁨Enzo⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  5. ⁨Paloma⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ردیف در شمال ⁨Lorenzo⁩ بود.
  6. ⁨Paloma⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ستون در غرب ⁨Boris⁩ بود.
  7. ⁨Paloma⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ستون در شرق باغبان بود.
  8. ⁨Boris⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  9. ⁨Delia⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ستون در غرب خبرنگار بود.
  10. ⁨Delia⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  11. ⁨Ignacio⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ردیف در شمال ⁨Boris⁩ بود.
  12. ⁨Katia⁩ با یک پنجره در یک ردیف بود. 17 خانه از 76 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی1ی3قی6ی7کی5ی4فی8ی6ی7ی4ی8ی5ی3ی1ی2ی2ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Katia باقی می‌گذارد: 17 از 76.
  13. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در راهرو بودند.
  14. دقیقاً ⁨3⁩ نفر در اتاق مهمان بودند.
خانه‌هایی را که برای Alma مانده بود نشان بده
چی1ی3قی6ی7کی5ی4فی8ی6ی7ی4ی8ی5ی3ی1ی2ی2ت
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Alma هنوز برایش باز است — 7 از 76.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 245 حذف در 2 دور لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
چی1ی3قی6ی7کی5ی4فی8ی6ی7ی4ی8ی5ی3ی1ی2ی2تL
فرض کن Lorenzo روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Ignacio نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

241 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 8 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Delia می‌توانست حسادت باشد.
  2. انگیزهٔ Lorenzo می‌توانست وسواس باشد.
  3. انگیزهٔ Paloma می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  4. انگیزهٔ Enzo می‌توانست بدهی باشد.
  5. انگیزهٔ Ignacio می‌توانست باج‌گیری باشد.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش رازهای دفن‌شده نبود.
  7. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش ارث نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Katia، در راهرو (ردیف 1، ستون 3).

تنها انگیزه‌ای که برای Katia سرِ پا می‌ماند انتقام است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
چی1ی3قی6ی7کی5ی4فی8ی6ی7ی4ی8ی5ی3ی1ی2ی2تLA✕EPBDIK
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Katia با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — شب فیلم

شبکه‌ای 10×9 در 7 اتاق: اتاق مهمان, انبار خوراک, اتاق تلویزیون, اتاق مطالعه, اتاق نشیمن, بالکن, رختشویخانه.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ت — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · چ — چراغ پایه‌دار · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گلدان · م — میز گرد · ی1 — یک بونسای · ی2 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی3 — یک تلویزیون · ی4 — یک رادیو · ی5 — یک رایانه · ی6 — یک قفسهٔ کتاب · ی7 — یک مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند)

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Lidia⁩ با میز گرد در یک ردیف بود. 9 خانه از 77 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی4ی3مفگی6ی1ی5کچی7ی7ی1ی5ی4ی6ی3ی2ی2ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Lidia باقی می‌گذارد: 9 از 77.
  2. ⁨Lidia⁩ جایی در شرق خبرنگار بود.
  3. ⁨Zeno⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  4. ⁨Ofelia⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  5. ⁨Ofelia⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ردیف در شمال موزه‌دار بود.
  6. ⁨Ofelia⁩ با یک پنجره در یک ستون بود. 17 خانه از 77 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی4ی3مفگی6ی1ی5کچی7ی7ی1ی5ی4ی6ی3ی2ی2ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ofelia باقی می‌گذارد: 17 از 77.
  7. ⁨Ximena⁩ دقیقاً ⁨4⁩ ستون در غرب ⁨Greta⁩ بود.
  8. ⁨Greta⁩ با گلدان در یک ردیف بود. 9 خانه از 77 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی4ی3مفگی6ی1ی5کچی7ی7ی1ی5ی4ی6ی3ی2ی2ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Greta باقی می‌گذارد: 9 از 77.
  9. ⁨Rufus⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ستون در غرب راننده بود.
  10. ⁨Simon⁩ جایی در جنوب استاد بود.
  11. ⁨Queralt⁩ با یک پنجره در یک ستون بود. 17 خانه از 77 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی4ی3مفگی6ی1ی5کچی7ی7ی1ی5ی4ی6ی3ی2ی2ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Queralt باقی می‌گذارد: 17 از 77.
  12. ⁨Queralt⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  13. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در اتاق تلویزیون بودند.
خانه‌هایی را که برای Lidia مانده بود نشان بده
ی4ی3مفگی6ی1ی5کچی7ی7ی1ی5ی4ی6ی3ی2ی2ت
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Lidia هنوز برایش باز است — 9 از 77.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 203 حذف در 2 دور لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
ی4ی3مفگی6ی1ی5کچی7ی7ی1ی5ی4ی6ی3ی2ی2تL
فرض کن Lidia روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Ofelia نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

199 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 8 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Queralt می‌توانست باج‌گیری باشد.
  2. انگیزهٔ Ximena می‌توانست رازهای دفن‌شده باشد.
  3. انگیزهٔ Greta می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  4. انگیزهٔ Rufus می‌توانست بدهی باشد.
  5. انگیزهٔ Ofelia می‌توانست حسادت باشد.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش انتقام نبود.
  7. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش ارث نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Lidia، در اتاق تلویزیون (ردیف 4، ستون 10).

تنها انگیزه‌ای که برای Lidia سرِ پا می‌ماند وسواس است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی4ی3مفگی6ی1ی5کچی7ی7ی1ی5ی4ی6ی3ی2ی2تL✕ZOXGRSQ
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Lidia با قرمز حلقه خورده است.

مرورِ روز

بدهی نقشه‌نگار — مخفیگاهی در Movie Night باز شد. این چیزی نیست که اول به یغما رفته باشد، و هیچ‌وقت هم نبوده است.

پرونده‌های امروز تماماً بر Movie Night متمرکز بود و ده تحقیق را در قالب پرونده‌های استاندارد و time-attack ارائه می‌داد. هیچ‌یک از مظنونین جرئت دروغ گفتن نداشتند، گرچه اثبات انگیزه در مأموریت‌های بزرگ‌تر اجباری شد: جدول 9x8 سطح hard و جدول 10x9 سطح expert در بازی استاندارد، و همچنین جدول 10x9 سطح expert در رقابت با زمان. پرونده‌های استاندارد جریان پیوسته‌ای از کاوش‌ها را به خود دیدند، به‌ویژه جدول 5x5 سطح beginner با دوازده پاسخ درست از پانزده تلاش، و اتاق 8x7 سطح medium که نه نفر از چهارده محقق حقیقت را در آن یافتند. سطح expert استاندارد، همان‌طور که انتظار می‌رفت، سرسخت نشان داد و تنها سه موفقیت از شش تلاش حاصل آن شد.

در سراسر جدول‌های استاندارد، یک کارآگاه مهمانِ بی‌نام، تک‌تک رکوردهای برتر را از آن خود کرد؛ با ثبت زمان‌های 0m 08s در beginner، ‏0m 11s در easy، ‏0m 21s در medium، ‏0m 36s در hard، و یک زمان باثبات 1m 32s در طبقهٔ هشت‌اتاقهٔ expert.

میدان رقابت time-attack ماجرای بسیار خلوت‌تری بود و عملاً به یک گشت‌زنی انفرادی برای chentian تبدیل شد. chentian در مواجهه با جدول‌هایی از سه تا هفت اتاق، تمام سطوح را بدون هیچ رقیبی حل کرد و رکوردهای 0m 16s در beginner، ‏0m 13s در easy، ‏1m 59s در medium، ‏3m 26s در hard را به ثبت رساند و در نهایت پرونده را با یک حل 1m 51s در جدول انگیزه‌محور expert بست.

سریع‌ترین کارآگاه‌های روز

مبتدی: کارآگاه مهمان — 0 دقیقه 08 ثانیه · آسان: کارآگاه مهمان — 0 دقیقه 11 ثانیه · متوسط: کارآگاه مهمان — 0 دقیقه 21 ثانیه · سخت: کارآگاه مهمان — 0 دقیقه 36 ثانیه · حرفه‌ای: کارآگاه مهمان — 1 دقیقه 32 ثانیه · مبتدی · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 16 ثانیه · آسان · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 13 ثانیه · متوسط · مسابقه با زمان: chentian — 1 دقیقه 59 ثانیه · سخت · مسابقه با زمان: chentian — 3 دقیقه 26 ثانیه · حرفه‌ای · مسابقه با زمان: chentian — 1 دقیقه 51 ثانیه

راه‌حل‌ها

تخته‌های حل‌شده — راه‌حل همهٔ پرونده‌های 22 مهر 1405 اینجا لو می‌رود

راهنمای نشانه‌ها: حلقهٔ قرمز = قاتل · ✕ = قربانی · حرف‌های اولِ نام، جایی را نشان می‌دهد که ثابت شد هر مظنون آنجا ایستاده بود.

مبتدی — شب فیلم

MWJ✕I
Wanda (خوانندهٔ اپرا)نام Wanda (خوانندهٔ اپرا) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی 12 کارآگاه بسته شد.

آسان — شب فیلم

DT✕OKE
Olivia (پزشک)درِ سلول روی Olivia (پزشک) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ 10 کارآگاه.

متوسط — شب فیلم

IMJTF✕Z
Ines (خوانندهٔ اپرا)پیش از آنکه روز به سر برسد، Ines (خوانندهٔ اپرا) به دست 9 کارآگاه روانهٔ زندان شد.

سخت — شب فیلم

H✕VMURTL
Ursula (سرآشپز)Ursula (سرآشپز) در بازداشت است — پرونده را 7 کارآگاه بست. انگیزه — باج‌گیری — همراه با نام ثابت شد.

حرفه‌ای — شب فیلم

LA✕EPBDIK
Katia (خبرنگار)Katia (خبرنگار) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست 3 کارآگاه محکوم شد. انگیزه — انتقام — همراه با نام ثابت شد.

مبتدی · مسابقه با زمان — شب فیلم

CN✕VI
Ivan (شعبده‌باز)نام Ivan (شعبده‌باز) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی یک کارآگاه بسته شد.

آسان · مسابقه با زمان — شب فیلم

TJ✕HDV
Hugo (سرهنگ)درِ سلول روی Hugo (سرهنگ) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ یک کارآگاه.

متوسط · مسابقه با زمان — شب فیلم

CTVHAZ✕
Cesar (شعبده‌باز)پیش از آنکه روز به سر برسد، Cesar (شعبده‌باز) به دست یک کارآگاه روانهٔ زندان شد.

سخت · مسابقه با زمان — شب فیلم

R✕BPNUOJ
Oscar (سرهنگ)Oscar (سرهنگ) در بازداشت است — پرونده را یک کارآگاه بست.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — شب فیلم

L✕ZOXGRSQ
Lidia (سرآشپز)Lidia (سرآشپز) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست یک کارآگاه محکوم شد. انگیزه — وسواس — همراه با نام ثابت شد.

این مرور را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · Español · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文

پرونده‌های همهٔ روزها — تقویم · ← پرونده‌های ۲۱ مهر ۱۴۰۵

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文