The Hollow Order — La mentira en Movie Night no sobrevivió a 4 lecturas. Una acusación necesita 3; a esta le sobró margen.
El escenario de Movie Night preparó el terreno para las diez investigaciones del 9 October 2026, ofreciendo cinco tableros estándar sin límite de tiempo junto a cinco pruebas contrarreloj. Las investigaciones estándar abrieron en una disposición de 5x5 con tres habitaciones, donde un detective invitado fue el más rápido con 0m 16s a lo largo de 19 partidas y 12 resoluciones. Chentian resolvió con presteza el caso de 6x6 en 0m 21s y el tablero de 7x7 en 1m 00s. El engaño hizo su entrada en la prueba difícil de 8x8 con un mentiroso entre siete habitaciones, aunque chentian aún lideró las cuatro investigaciones exitosas en 2m 17s. El caso estándar experto de 9x9 combinó ocho habitaciones, un mentiroso y un móvil obligatorio, con los tres intentos resultando exitosos mientras un detective invitado marcaba el mejor tiempo del día con 5m 28s.
Contra el reloj, la participación fue escasa, desviando la atención hacia las complejidades de los tableros. Chentian se adjudicó el tiempo más rápido en cada categoría cronometrada, comenzando con un tablero de 5x5 de cuatro habitaciones en 0m 10s y una disposición de 6x6 de cuatro habitaciones en 0m 53s. El enigma medio de 8x7 cayó en 0m 15s a lo largo de tres resoluciones limpias. El difícil tablero de 9x8 introdujo requisitos de móvil a través de siete habitaciones, arrojando una sola resolución en 1m 29s de dos intentos. Por último, el amplio desafío experto de 10x9 exigió un móvil entre siete habitaciones, resuelto en su solitario intento con 7m 57s.
Novato: un detective invitado — 0 min 16 s · Fácil: chentian — 0 min 21 s · Medio: chentian — 1 min 00 s · Difícil: chentian — 2 min 17 s · Experto: un detective invitado — 5 min 28 s · Novato · contrarreloj: chentian — 0 min 10 s · Fácil · contrarreloj: chentian — 0 min 53 s · Medio · contrarreloj: chentian — 0 min 15 s · Difícil · contrarreloj: chentian — 1 min 29 s · Experto · contrarreloj: chentian — 7 min 57 s
Leyenda: anillo rojo = la persona culpable · trazos ámbar = quien mintió como cómplice · ✕ = la víctima · las iniciales marcan dónde quedó probado que estaba cada sospechoso.
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