Lo que la marea guarda — La mentira en The Repair Shop no sobrevivió a 3 lecturas. Una acusación necesita 3; a esta le sobró espacio.
Las diez investigaciones del 30 September 2026 llevaron a los investigadores a The Repair Shop. La lista de casos sin límite de tiempo se abrió con un modesto plano de 5x5 a través de tres habitaciones, donde chentian se llevó la marca más rápida en nueve segundos, mientras diez de diecisiete intentos daban con una solución. Un detective invitado se adjudicó poco después el tablero fácil de seis por seis en veinte segundos de entre ocho partidas exitosas, antes de que chentian regresara en la cuadrícula media, resolviendo cinco habitaciones en dieciocho segundos con siete de diez intentos solucionados. La apuesta subió en el caso difícil de 10x8, donde cinco de cinco intentos lograron establecer un móvil requerido, encabezados por un detective invitado en dos minutos y dos segundos. El juicio experto sin tiempo introdujo tanto a un mentiroso como un móvil requerido a lo largo de ocho habitaciones en una distribución de 9x9; solo tres de cinco intentos lo resolvieron, con chentian a la cabeza en tres minutos y cuatro segundos.
Contra el reloj, las asignaciones en solitario dominaron la lista, viendo cada una una única partida y una única resolución, adjudicadas en su totalidad por chentian. La carrera comenzó en la distribución para principiantes de 5x5 en diecisiete segundos, seguida por el tablero fácil en diez segundos y el caso medio en quince. La cuadrícula contrarreloj difícil, ampliada a siete habitaciones, se despejó en tres minutos y treinta segundos sin restricciones de móvil, mientras que el juicio experto exigió tanto el móvil como desenmascarar a un mentiroso a través de ocho habitaciones, completándose en siete minutos y cuatro segundos.
Novato: chentian — 0 min 09 s · Fácil: un detective invitado — 0 min 20 s · Medio: chentian — 0 min 18 s · Difícil: un detective invitado — 2 min 02 s · Experto: chentian — 3 min 04 s · Novato · contrarreloj: chentian — 0 min 17 s · Fácil · contrarreloj: chentian — 0 min 10 s · Medio · contrarreloj: chentian — 0 min 15 s · Difícil · contrarreloj: chentian — 3 min 30 s · Experto · contrarreloj: chentian — 7 min 04 s
Leyenda: anillo rojo = la persona culpable · trazos ámbar = quien mintió como cómplice · ✕ = la víctima · las iniciales marcan dónde quedó probado que estaba cada sospechoso.
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