سودوکوی راز قتل — پرونده‌های روزانهٔ ۳۰ مهر ۱۴۰۵

در ۳۰ مهر ۱۴۰۵ همهٔ کارآگاه‌های دنیا همین صحنه‌های جرم را گرفتند — هر سطح دشواری دو بار منتشر شد، یک بار بی‌زمان و یک بار در مسابقه با زمان. هر پرونده رویه‌ای ساخته می‌شود و بعد، پیش از انتشار، ثابت می‌شود که دقیقاً یک راه‌حل منطقی دارد — حتی پرونده‌هایی که یکی در آن‌ها دروغ می‌گوید. تو هر مظنون را فقط با تکیه بر شهادت خودش دوباره روی نقشه می‌گذاری: در هر ردیف دقیقاً یک نفر، هرگز دو نفر در یک ستون. هر کس با قربانی تنها بماند، قاتل است.

مبتدی — تعمیرگاه

شبکه‌ای 5×5 در 4 اتاق: انبار, اتاق رنگ, انبار قطعات, محوطه.

تا حالا 16 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ت — تلویزیون · ر1 — رادیو · ر2 — رایانه · گ — گنجه · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند)

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Vera⁩ در ستون ⁨3⁩ بود. 5 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لگر2ر1تپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Vera باقی می‌گذارد: 5 از 21.
  2. ⁨Vera⁩ در محوطه بود. 2 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لگر2ر1تپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Vera باقی می‌گذارد: 2 از 21.
  3. ⁨Ruben⁩ کنار رایانه بود. 3 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لگر2ر1تپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ruben باقی می‌گذارد: 3 از 21.
  4. ⁨Ruben⁩ در ردیف ⁨3⁩ بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لگر2ر1تپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ruben باقی می‌گذارد: 1 از 21.
  5. ⁨Quentin⁩ در راست‌ترین ستون بود. 4 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لگر2ر1تپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Quentin باقی می‌گذارد: 4 از 21.
  6. ⁨Quentin⁩ در ردیف ⁨4⁩ بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لگر2ر1تپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Quentin باقی می‌گذارد: 1 از 21.
  7. ⁨Fabio⁩ در انبار قطعات بود. 5 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Vera مانده بود نشان بده
لگر2ر1تپ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Vera هنوز برایش باز است — 2 از 21.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Ruben، در اتاق رنگ (ردیف 3، ستون 1).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
لگر2ر1تپ✕VRQF
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Ruben با قرمز حلقه خورده است.

مبتدی · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 5×5 در 3 اتاق: دفتر, انبار قطعات, پیت‌لاین.

تا حالا 4 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ج — جعبهٔ چوبی · ر — رایانه · گ — گلدان · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · ی — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند)

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Boris⁩ در پیت‌لاین بود. 8 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    رلاجگیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Boris باقی می‌گذارد: 8 از 20.
  2. ⁨Ximena⁩ در ردیف ⁨3⁩ بود. 4 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    رلاجگیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ximena باقی می‌گذارد: 4 از 20.
  3. ⁨Ximena⁩ در ستون ⁨3⁩ بود. 1 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    رلاجگیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ximena باقی می‌گذارد: 1 از 20.
  4. ⁨Gaspar⁩ در انبار قطعات بود. 5 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    رلاجگیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Gaspar باقی می‌گذارد: 5 از 20.
  5. ⁨Gaspar⁩ در پایین‌ترین ردیف بود. 1 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    رلاجگیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Gaspar باقی می‌گذارد: 1 از 20.
  6. ⁨Nico⁩ در چپ‌ترین ستون بود. 4 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    رلاجگیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nico باقی می‌گذارد: 4 از 20.
  7. ⁨Nico⁩ در بالاترین ردیف بود. 1 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Boris مانده بود نشان بده
رلاجگیی
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Boris هنوز برایش باز است — 8 از 20.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Nico، در دفتر (ردیف 1، ستون 1).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
رلاجگییBX✕GN
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Nico با قرمز حلقه خورده است.

آسان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 6×6 در 4 اتاق: اتاق انتظار, بالابر خودرو, محوطه, پیت‌لاین.

تا حالا 7 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ج — جعبهٔ چوبی · ر — رادیو · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گلدان · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک رایانه · ی2 — یک میز چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Zaida⁩ کنار رادیو بود. 2 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1لگی2جصری1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Zaida باقی می‌گذارد: 2 از 29.
  2. ⁨Paloma⁩ کنار پنجره بود. 1 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1لگی2جصری1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Paloma باقی می‌گذارد: 1 از 29.
  3. ⁨Simon⁩ کنار لکهٔ روغن بود. 3 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1لگی2جصری1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Simon باقی می‌گذارد: 3 از 29.
  4. ⁨Clara⁩ در پیت‌لاین بود. 5 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1لگی2جصری1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Clara باقی می‌گذارد: 5 از 29.
  5. ⁨Clara⁩ در ردیف ⁨3⁩ بود. 1 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1لگی2جصری1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Clara باقی می‌گذارد: 1 از 29.
  6. ⁨Katia⁩ روی لکهٔ روغن بود. 3 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1لگی2جصری1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Katia باقی می‌گذارد: 3 از 29.
خانه‌هایی را که برای Zaida مانده بود نشان بده
ی1لگی2جصری1ی2پ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Zaida هنوز برایش باز است — 2 از 29.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Paloma، در اتاق انتظار (ردیف 4، ستون 6).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی1لگی2جصری1ی2پZPS✕CK
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Paloma با قرمز حلقه خورده است.

آسان · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 6×6 در 4 اتاق: اتاق رنگ, انبار, دفتر, بالابر خودرو.

تا حالا 2 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ت — تلویزیون · ر1 — رادیو · ر2 — رایانه · گ — گنجه · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک چراغ پایه‌دار · ی2 — یک میز چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Kaspar⁩ در دفتر بود. 7 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گالی1ر2ی2تی1ر1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Kaspar باقی می‌گذارد: 7 از 26.
  2. ⁨Beatrix⁩ کنار گنجه بود. 1 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گالی1ر2ی2تی1ر1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Beatrix باقی می‌گذارد: 1 از 26.
  3. ⁨Sol⁩ کنار رایانه بود. 2 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گالی1ر2ی2تی1ر1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Sol باقی می‌گذارد: 2 از 26.
  4. ⁨Tamara⁩ روی لکهٔ روغن بود. 4 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گالی1ر2ی2تی1ر1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Tamara باقی می‌گذارد: 4 از 26.
  5. ⁨Helena⁩ در انبار بود. 6 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گالی1ر2ی2تی1ر1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Helena باقی می‌گذارد: 6 از 26.
  6. ⁨Helena⁩ در ردیف ⁨2⁩ بود. 2 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گالی1ر2ی2تی1ر1ی2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Helena باقی می‌گذارد: 2 از 26.
خانه‌هایی را که برای Sol مانده بود نشان بده
گالی1ر2ی2تی1ر1ی2پ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Sol هنوز برایش باز است — 2 از 26.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Tamara، در بالابر خودرو (ردیف 3، ستون 3).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
گالی1ر2ی2تی1ر1ی2پKB✕STH
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Tamara با قرمز حلقه خورده است.

متوسط · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 8×7 در 6 اتاق: پیت‌لاین, محوطه, سالن تعمیر, اتاق انتظار, اتاق رنگ, انبار.

تا حالا 2 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ت — تلویزیون · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · ر1 — رادیو · ر2 — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ1 — گلدان · گ2 — گنجه · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز چوبی · ی — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند)

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Yolanda⁩ با جعبهٔ چوبی در یک ستون بود. 5 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چصجر1تالگ1مر2گ2یی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Yolanda باقی می‌گذارد: 5 از 46.
  2. ⁨Yolanda⁩ کنار جعبهٔ چوبی بود. 2 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چصجر1تالگ1مر2گ2یی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Yolanda باقی می‌گذارد: 2 از 46.
  3. ⁨Irene⁩ روی لکهٔ روغن بود. 2 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چصجر1تالگ1مر2گ2یی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Irene باقی می‌گذارد: 2 از 46.
  4. ⁨Irene⁩ جایی در شرق استاد بود.
  5. ⁨Hugo⁩ در ستون ⁨6⁩ بود. 6 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چصجر1تالگ1مر2گ2یی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Hugo باقی می‌گذارد: 6 از 46.
  6. ⁨Tesa⁩ با یک پنجره در یک ردیف بود. 19 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
  7. ⁨Tesa⁩ با تلویزیون در یک ستون بود. 2 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چصجر1تالگ1مر2گ2یی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Tesa باقی می‌گذارد: 2 از 46.
  8. ⁨Quentin⁩ یا در پیت‌لاین بود یا در انبار. 14 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چصجر1تالگ1مر2گ2یی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Quentin باقی می‌گذارد: 14 از 46.
  9. ⁨Quentin⁩ به دیوار بیرونی چسبیده بود. 8 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
  10. ⁨Quentin⁩ جایی در جنوب ⁨Tesa⁩ بود.
  11. ⁨Quentin⁩ با اتومبیل در یک ستون بود. 2 خانه از 46 خانه را باقی می‌گذارد
  12. ⁨Marina⁩ جایی در جنوب پیشخدمت بود.
خانه‌هایی را که برای Yolanda مانده بود نشان بده
چصجر1تالگ1مر2گ2یی
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Yolanda هنوز برایش باز است — 2 از 46.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Quentin، در پیت‌لاین (ردیف 5، ستون 1).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
چصجر1تالگ1مر2گ2یی✕YIHTQM
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Quentin با قرمز حلقه خورده است.

متوسط — تعمیرگاه

شبکه‌ای 7×7 در 5 اتاق: انبار قطعات, اتاق انتظار, پیت‌لاین, انبار, اتاق رنگ.

تا حالا 8 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ر — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گلدان · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز چوبی · ی1 — یک چراغ پایه‌دار · ی2 — یک رادیو

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Marina⁩ با خبرنگار در یک اتاق بود.
  2. ⁨Marina⁩ کنار رایانه بود. 2 خانه از 40 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی2صمرگالی1ی2ی1پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Marina باقی می‌گذارد: 2 از 40.
  3. ⁨Wilfred⁩ با اتومبیل در یک ستون بود. 10 خانه از 40 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی2صمرگالی1ی2ی1پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wilfred باقی می‌گذارد: 10 از 40.
  4. ⁨Wilfred⁩ با صندلی چوبی در یک ردیف بود. 1 خانه از 40 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی2صمرگالی1ی2ی1پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wilfred باقی می‌گذارد: 1 از 40.
  5. ⁨Tamara⁩ جایی در غرب ⁨Selma⁩ بود.
  6. ⁨Rufus⁩ کنار پنجره بود. 1 خانه از 40 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی2صمرگالی1ی2ی1پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rufus باقی می‌گذارد: 1 از 40.
  7. ⁨Jimena⁩ کنار گلدان بود. 2 خانه از 40 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی2صمرگالی1ی2ی1پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Jimena باقی می‌گذارد: 2 از 40.
  8. ⁨Selma⁩ در ردیف ⁨5⁩ بود. 7 خانه از 40 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی2صمرگالی1ی2ی1پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Selma باقی می‌گذارد: 7 از 40.
  9. ⁨Selma⁩ با میز چوبی در یک ستون بود. 1 خانه از 40 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Marina مانده بود نشان بده
ی2صمرگالی1ی2ی1پ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Marina هنوز برایش باز است — 2 از 40.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Jimena، در پیت‌لاین (ردیف 7، ستون 6).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی2صمرگالی1ی2ی1پM✕WTRJS
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Jimena با قرمز حلقه خورده است.

سخت — تعمیرگاه

شبکه‌ای 8×8 در 6 اتاق: دفتر, انبار, اتاق رنگ, پیت‌لاین, محوطه, سالن تعمیر.

تا حالا 8 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ج — جعبهٔ چوبی · ر — رادیو · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گلدان · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز چوبی · ی1 — یک تلویزیون · ی2 — یک رایانه · ی3 — یک گنجه

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Rufus⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ردیف در جنوب ⁨Bianca⁩ بود.
  2. ⁨Rufus⁩ با ⁨Kurt⁩ در یک اتاق بود.
  3. ⁨Percy⁩ دقیقاً ⁨4⁩ ستون در شرق ⁨Kurt⁩ بود.
  4. ⁨Percy⁩ با رادیو در یک ستون بود. 7 خانه از 52 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لی1ای2ری3مجصی2گی1ی3پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Percy باقی می‌گذارد: 7 از 52.
  5. ⁨Percy⁩ با صندلی چوبی در یک ردیف بود. 1 خانه از 52 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لی1ای2ری3مجصی2گی1ی3پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Percy باقی می‌گذارد: 1 از 52.
  6. ⁨Percy⁩ جایی در شرق خبرنگار بود.
  7. ⁨Bianca⁩ جایی در شرق خبرنگار بود.
  8. ⁨Leo⁩ جایی در شرق استاد بود.
  9. ⁨Clara⁩ در ردیف ⁨4⁩ بود. 7 خانه از 52 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لی1ای2ری3مجصی2گی1ی3پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Clara باقی می‌گذارد: 7 از 52.
  10. ⁨Clara⁩ جایی در غرب خبرنگار بود.
  11. ⁨Clara⁩ با اتومبیل در یک ستون بود. 2 خانه از 52 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لی1ای2ری3مجصی2گی1ی3پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Clara باقی می‌گذارد: 2 از 52.
  12. ⁨Kurt⁩ با ⁨Queralt⁩ در یک اتاق بود.
  13. ⁨Queralt⁩ جایی در غرب ⁨Leo⁩ بود.
خانه‌هایی را که برای Clara مانده بود نشان بده
لی1ای2ری3مجصی2گی1ی3پ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Clara هنوز برایش باز است — 2 از 52.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 51 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
لی1ای2ری3مجصی2گی1ی3پPCR
فرض کن Rufus روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Queralt نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

47 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Clara، در اتاق رنگ (ردیف 4، ستون 3).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
لی1ای2ری3مجصی2گی1ی3پRP✕BLCKQ
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Clara با قرمز حلقه خورده است.

سخت · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 9×8 در 6 اتاق: دفتر, محوطه, سالن تعمیر, بالابر خودرو, اتاق انتظار, پیت‌لاین.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا 2 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ج — جعبهٔ چوبی · ر — رادیو · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ1 — گلدان · گ2 — گنجه · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک تلویزیون · ی3 — یک چراغ پایه‌دار · ی4 — یک رایانه · ی5 — یک میز چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Boris⁩ جایی در جنوب وارث بود.
  2. ⁨Boris⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ردیف در شمال ⁨Sofia⁩ بود.
  3. ⁨Boris⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  4. ⁨Boris⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ستون در شرق ⁨Ulises⁩ بود.
  5. ⁨Sofia⁩ با گنجه در یک ستون بود. 7 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گ2لگ1ی2صجی4ری3ی2ی3ی5ی4ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Sofia باقی می‌گذارد: 7 از 60.
  6. ⁨Gordon⁩ یا در محوطه بود یا در سالن تعمیر. 10 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گ2لگ1ی2صجی4ری3ی2ی3ی5ی4ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Gordon باقی می‌گذارد: 10 از 60.
  7. ⁨Ines⁩ با یک پنجره در یک ستون بود. 15 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گ2لگ1ی2صجی4ری3ی2ی3ی5ی4ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ines باقی می‌گذارد: 15 از 60.
  8. ⁨Ines⁩ با ⁨Ofelia⁩ در یک اتاق بود.
  9. ⁨Ulises⁩ با صندلی چوبی در یک ردیف بود. 8 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گ2لگ1ی2صجی4ری3ی2ی3ی5ی4ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ulises باقی می‌گذارد: 8 از 60.
  10. ⁨Ofelia⁩ با گلدان در یک ردیف بود. 6 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گ2لگ1ی2صجی4ری3ی2ی3ی5ی4ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ofelia باقی می‌گذارد: 6 از 60.
  11. ⁨Ofelia⁩ با جعبهٔ چوبی در یک ستون بود. 1 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گ2لگ1ی2صجی4ری3ی2ی3ی5ی4ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ofelia باقی می‌گذارد: 1 از 60.
  12. ⁨Abel⁩ جایی در شرق موزه‌دار بود.
خانه‌هایی را که برای Sofia مانده بود نشان بده
گ2لگ1ی2صجی4ری3ی2ی3ی5ی4ی5ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Sofia هنوز برایش باز است — 7 از 60.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 64 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
گ2لگ1ی2صجی4ری3ی2ی3ی5ی4ی5ی1ی1OB
فرض کن Boris روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Boris نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

60 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 7 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Ines می‌توانست بدهی باشد.
  2. انگیزهٔ Abel می‌توانست حسادت باشد.
  3. انگیزهٔ Ulises می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  4. انگیزهٔ Gordon می‌توانست وسواس باشد.
  5. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش انتقام نبود.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش رازهای دفن‌شده نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Sofia، در پیت‌لاین (ردیف 7، ستون 3).

تنها انگیزه‌ای که برای Sofia سرِ پا می‌ماند باج‌گیری است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
گ2لگ1ی2صجی4ری3ی2ی3ی5ی4ی5ی1ی1BSGIUOA✕
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Sofia با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای — تعمیرگاه

شبکه‌ای 9×9 در 7 اتاق: دفتر, انبار, انبار قطعات, پیت‌لاین, بالابر خودرو, سالن تعمیر, محوطه.

پیچش ماجرا: یکی از مظنون‌ها همدست است — هر جمله‌ای که می‌گوید دروغ است.

تا حالا 2 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ر — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک تلویزیون · ی3 — یک جعبهٔ چوبی · ی4 — یک چراغ پایه‌دار · ی5 — یک رادیو · ی6 — یک گلدان · ی7 — یک گنجه · ی8 — یک میز چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت. یکی از این 9 نفر همدست قاتل است و تک‌تک حرف‌هایش دروغ — اما هنوز معلوم نیست کدامشان.

  1. ⁨Boris⁩ با لکهٔ روغن در یک ستون بود. اگر راست باشد، 14 از 64 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی6ی5ی4لرصی7ی2ی3ای8ی2ی7ی4ی5ی6ی8ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Boris باقی می‌گذارد: 14 از 64.
  2. ⁨Ignacio⁩ با یک پنجره در یک ستون بود. اگر راست باشد، 15 از 64 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی6ی5ی4لرصی7ی2ی3ای8ی2ی7ی4ی5ی6ی8ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ignacio باقی می‌گذارد: 15 از 64.
  3. ⁨Ignacio⁩ جایی در شمال ⁨Gilda⁩ بود.
  4. ⁨Lorenzo⁩ در ردیف ⁨5⁩ بود. اگر راست باشد، 56 از 64 را باقی می‌گذارد
  5. ⁨Lorenzo⁩ جایی در شرق ⁨Ignacio⁩ بود.
  6. ⁨Lorenzo⁩ جایی در شرق ⁨Cesar⁩ بود.
  7. ⁨Cesar⁩ با یک تلویزیون در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 12 از 64 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی6ی5ی4لرصی7ی2ی3ای8ی2ی7ی4ی5ی6ی8ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Cesar باقی می‌گذارد: 12 از 64.
  8. ⁨Cesar⁩ جایی در جنوب استاد بود.
  9. ⁨Cesar⁩ با وارث در یک اتاق بود.
  10. ⁨Vera⁩ جایی در جنوب ⁨Ignacio⁩ بود.
  11. ⁨Gilda⁩ و سرآشپز در دو اتاق جدا بودند.
  12. ⁨Gilda⁩ جایی در غرب وارث بود.
  13. ⁨Gilda⁩ جایی در شمال باغبان بود.
  14. ⁨Katia⁩ جایی در غرب سرآشپز بود.
  15. ⁨Katia⁩ جایی در شمال ⁨Boris⁩ بود.
  16. ⁨Katia⁩ با یک پنجره در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 22 از 64 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی6ی5ی4لرصی7ی2ی3ای8ی2ی7ی4ی5ی6ی8ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Katia باقی می‌گذارد: 22 از 64.
  17. ⁨Dora⁩ به دیوار بیرونی نچسبیده بود. اگر راست باشد، 40 از 64 را باقی می‌گذارد
  18. ⁨Dora⁩ جایی در شرق پیشخدمت بود.
  19. ⁨Dora⁩ جایی در جنوب ⁨Vera⁩ بود.
  20. ⁨Dora⁩ با یک پنجره در یک ستون بود. اگر راست باشد، 12 از 64 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی6ی5ی4لرصی7ی2ی3ای8ی2ی7ی4ی5ی6ی8ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dora باقی می‌گذارد: 12 از 64.
  21. ⁨Dora⁩ جایی در جنوب شعبده‌باز بود.
  22. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در انبار قطعات بودند.
  23. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در انبار بودند.
خانه‌هایی را که برای Cesar مانده بود نشان بده
ی6ی5ی4لرصی7ی2ی3ای8ی2ی7ی4ی5ی6ی8ی3ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Cesar هنوز برایش باز است — 12 از 64.
برداشتن نقاب دروغگو

یکی از این 9 نفر همدست قاتل است و تک‌تک حرف‌هایش دروغ — اما به تو نمی‌گویند کدامشان. یکی‌یکی امتحانشان کن: حرف‌هایش را وارونه بخوان و ببین بقیهٔ شهادت‌ها باز هم جور درمی‌آیند یا نه.

4 نفر دیگر هم به همین ترتیب از فهرست بیرون می‌روند.

فقط Lorenzo از این آزمون سربلند بیرون می‌آید. همدست همین است، و از این پس هر چه گفته وارونه خوانده می‌شود.

وارونه که بخوانی، Lorenzo در واقع به تو گفته است:

  1. ⁨Lorenzo⁩ در ردیف ⁨5⁩ نبود.
  2. ⁨Lorenzo⁩ در شرق ⁨Ignacio⁩ نبود.
  3. ⁨Lorenzo⁩ در شرق ⁨Cesar⁩ نبود.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 126 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
ی6ی5ی4لرصی7ی2ی3ای8ی2ی7ی4ی5ی6ی8ی3ی1ی1B
فرض کن Boris روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Cesar نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

122 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Lorenzo، در انبار (ردیف 4، ستون 1). Lorenzo از اول تا آخر دروغ گفت و هرگز متهم نشد.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی6ی5ی4لرصی7ی2ی3ای8ی2ی7ی4ی5ی6ی8ی3ی1ی1BILCVGK✕D
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Lorenzo با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 10×9 در 8 اتاق: اتاق انتظار, سالن تعمیر, دفتر, انبار, محوطه, اتاق رنگ, پیت‌لاین, انبار قطعات.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ر — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ1 — گلدان · گ2 — گنجه · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک تلویزیون · ی3 — یک جعبهٔ چوبی · ی4 — یک چراغ پایه‌دار · ی5 — یک رادیو · ی6 — یک میز چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Felix⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  2. ⁨Octavio⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  3. ⁨Ada⁩ جایی در غرب موزه‌دار بود.
  4. ⁨Ada⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  5. ⁨Ivan⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  6. ⁨Ivan⁩ جایی در شمال پزشک بود.
  7. ⁨Ivan⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ردیف در شمال پیشخدمت بود.
  8. ⁨Selma⁩ با گنجه در یک ستون بود. 7 خانه از 75 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گ1ی2صی4ی6رگ2ی3الی5ی6ی2ی5ی4ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Selma باقی می‌گذارد: 7 از 75.
  9. ⁨Nestor⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ستون در غرب سرآشپز بود.
  10. ⁨Nestor⁩ دقیقاً ⁨5⁩ ستون در غرب ⁨Ivan⁩ بود.
  11. ⁨Gordon⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ردیف در جنوب استاد بود.
  12. ⁨Gordon⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  13. ⁨Hilda⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ستون در غرب ⁨Ada⁩ بود.
  14. ⁨Hilda⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  15. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در دفتر بودند.
خانه‌هایی را که برای Selma مانده بود نشان بده
گ1ی2صی4ی6رگ2ی3الی5ی6ی2ی5ی4ی3ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Selma هنوز برایش باز است — 7 از 75.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 248 حذف در 2 دور لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
گ1ی2صی4ی6رگ2ی3الی5ی6ی2ی5ی4ی3ی1ی1M
فرض کن Milo روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Ada نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

244 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 8 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Nestor می‌توانست وسواس باشد.
  2. انگیزهٔ Hilda می‌توانست باج‌گیری باشد.
  3. انگیزهٔ Octavio می‌توانست رازهای دفن‌شده باشد.
  4. انگیزهٔ Ada می‌توانست انتقام باشد.
  5. انگیزهٔ Gordon می‌توانست ارث باشد.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش جاه‌طلبی نبود.
  7. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش بدهی نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Selma، در دفتر (ردیف 8، ستون 6).

تنها انگیزه‌ای که برای Selma سرِ پا می‌ماند حسادت است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
گ1ی2صی4ی6رگ2ی3الی5ی6ی2ی5ی4ی3ی1ی1✕FOAISNGH
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Selma با قرمز حلقه خورده است.

مرورِ روز

پنج صندلی خالی — یکی کم در The Repair Shop: ۲ نفر دروغ را دیدند، ۳ نفر آن را قطعی می‌کنند. کل اختلاف در همین است.

تمام تحقیقات ثبت‌شده در پرونده‌های ۲۲ October 2026 به The Repair Shop ختم می‌شدند. پرونده‌های بدون زمان روی طبقه پنج‌در‌پنج beginner کاملاً آرام آغاز شدند، جایی که شانزده نفر از نوزده محقق به راه‌حل رسیدند و chentian با نه ثانیه سرعت کار را تعیین کرد. یک کارآگاه مهمان در جدول شش‌در‌شش easy با بیست و سه ثانیه و در جدول هشت‌در‌هشت hard با دو دقیقه و پنجاه و یک ثانیه بالاترین افتخارات را از آن خود کرد، در حالی که chentian بازگشت تا پرونده هفت‌در‌هفت medium را در هجده ثانیه تصاحب کند. پرونده‌های استاندارد به یک پرونده دشوار و خائنانه نه‌در‌نه expert ختم شدند که شامل یک دروغگو در میان هفت اتاق بود؛ تنها دو کارآگاه از شش نفر موفق به گشودن آن شدند که پیشتاز آن‌ها Nicole در ده دقیقه و سی ثانیه بود.

تحقیقات زمان‌دار شرکت‌کنندگان کمتری داشتند اما پیچیدگی‌های سنگین‌تری به همراه آوردند. در رقابت با ساعت، chentian تک‌تک سریع‌ترین زمان‌ها را درو کرد: هفت ثانیه در پنج‌در‌پنج beginner، بیست و شش ثانیه در شش‌در‌شش easy، و بیست و چهار ثانیه در شبکه هشت‌در‌هفت medium. با اضافه شدن الزامات انگیزه جرم، کار به وضوح سخت‌تر شد. در جدول هشت‌در‌نه hard، هر دو شرکت‌کننده معما را حل کردند و chentian زمان پنجاه و چهار ثانیه را ثبت کرد. چالش نهایی، یک شبکه نه‌در‌ده expert شامل هشت اتاق، از میان دو تلاش تنها یک گره‌گشایی به همراه داشت، و chentian دفتر ثبت رکوردهای روز را در هفده دقیقه و بیست و دو ثانیه بست.

سریع‌ترین کارآگاه‌های روز

مبتدی: chentian — 0 دقیقه 09 ثانیه · آسان: کارآگاه مهمان — 0 دقیقه 23 ثانیه · متوسط: chentian — 0 دقیقه 18 ثانیه · سخت: کارآگاه مهمان — 2 دقیقه 51 ثانیه · حرفه‌ای: Nicole — 10 دقیقه 30 ثانیه · مبتدی · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 07 ثانیه · آسان · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 26 ثانیه · متوسط · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 24 ثانیه · سخت · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 54 ثانیه · حرفه‌ای · مسابقه با زمان: chentian — 17 دقیقه 22 ثانیه

راه‌حل‌ها

تخته‌های حل‌شده — راه‌حل همهٔ پرونده‌های 30 مهر 1405 اینجا لو می‌رود

راهنمای نشانه‌ها: حلقهٔ قرمز = قاتل · خط‌چین کهربایی = همدستِ دروغگو · ✕ = قربانی · حرف‌های اولِ نام، جایی را نشان می‌دهد که ثابت شد هر مظنون آنجا ایستاده بود.

مبتدی — تعمیرگاه

✕VRQF
Ruben (باغبان)پیش از آنکه روز به سر برسد، Ruben (باغبان) به دست 16 کارآگاه روانهٔ زندان شد.

آسان — تعمیرگاه

ZPS✕CK
Paloma (خوانندهٔ اپرا)Paloma (خوانندهٔ اپرا) در بازداشت است — پرونده را 7 کارآگاه بست.

متوسط — تعمیرگاه

M✕WTRJS
Jimena (وارث)Jimena (وارث) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست 8 کارآگاه محکوم شد.

سخت — تعمیرگاه

RP✕BLCKQ
Clara (استاد)نام Clara (استاد) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی 8 کارآگاه بسته شد.

حرفه‌ای — تعمیرگاه

BILCVGK✕D
Lorenzo (شعبده‌باز)درِ سلول روی Lorenzo (شعبده‌باز) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ 2 کارآگاه. Lorenzo برایش دروغ گفت و هرگز متهم نشد.

مبتدی · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

BX✕GN
Nico (باغبان)پیش از آنکه روز به سر برسد، Nico (باغبان) به دست 4 کارآگاه روانهٔ زندان شد.

آسان · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

KB✕STH
Tamara (خبرنگار)Tamara (خبرنگار) در بازداشت است — پرونده را 2 کارآگاه بست.

متوسط · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

✕YIHTQM
Quentin (راننده)Quentin (راننده) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست 2 کارآگاه محکوم شد.

سخت · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

BSGIUOA✕
Sofia (سرآشپز)نام Sofia (سرآشپز) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی 2 کارآگاه بسته شد. انگیزه — باج‌گیری — همراه با نام ثابت شد.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

✕FOAISNGH
Selma (پزشک)درِ سلول روی Selma (پزشک) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ یک کارآگاه. انگیزه — حسادت — همراه با نام ثابت شد.

این مرور را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · Español · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文

پرونده‌های همهٔ روزها — تقویم · ← پرونده‌های ۲۹ مهر ۱۴۰۵

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文