سودوکوی راز قتل — پرونده‌های روزانهٔ ۸ مهر ۱۴۰۵

در ۸ مهر ۱۴۰۵ همهٔ کارآگاه‌های دنیا همین صحنه‌های جرم را گرفتند — هر سطح دشواری دو بار منتشر شد، یک بار بی‌زمان و یک بار در مسابقه با زمان. هر پرونده رویه‌ای ساخته می‌شود و بعد، پیش از انتشار، ثابت می‌شود که دقیقاً یک راه‌حل منطقی دارد — حتی پرونده‌هایی که یکی در آن‌ها دروغ می‌گوید. تو هر مظنون را فقط با تکیه بر شهادت خودش دوباره روی نقشه می‌گذاری: در هر ردیف دقیقاً یک نفر، هرگز دو نفر در یک ستون. هر کس با قربانی تنها بماند، قاتل است.

مبتدی — تعمیرگاه

شبکه‌ای 5×5 در 3 اتاق: انبار قطعات, انبار, سالن تعمیر.

تا حالا 10 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ت — تلویزیون · چ — چراغ پایه‌دار · ر1 — رادیو · ر2 — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ی — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند)

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Victor⁩ در انبار قطعات بود. 9 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
  2. ⁨Victor⁩ در چپ‌ترین ستون بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1تصر2چیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Victor باقی می‌گذارد: 1 از 21.
  3. ⁨Ofelia⁩ در ردیف ⁨2⁩ بود. 3 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1تصر2چیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ofelia باقی می‌گذارد: 3 از 21.
  4. ⁨Ofelia⁩ در راست‌ترین ستون بود. 1 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1تصر2چیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ofelia باقی می‌گذارد: 1 از 21.
  5. ⁨Marco⁩ در انبار قطعات بود. 9 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
  6. ⁨Marco⁩ در ستون ⁨3⁩ بود. 2 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1تصر2چیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Marco باقی می‌گذارد: 2 از 21.
  7. ⁨Ruben⁩ کنار صندلی چوبی بود. 2 خانه از 21 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1تصر2چیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ruben باقی می‌گذارد: 2 از 21.
خانه‌هایی را که برای Marco مانده بود نشان بده
ر1تصر2چیی
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Marco هنوز برایش باز است — 2 از 21.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Ofelia، در سالن تعمیر (ردیف 2، ستون 5).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ر1تصر2چییVOM✕R
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Ofelia با قرمز حلقه خورده است.

مبتدی · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 5×5 در 3 اتاق: انبار قطعات, دفتر, اتاق رنگ.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ت — تلویزیون · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گنجه · م — میز چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Zaida⁩ در اتاق رنگ بود. 6 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    متجصگچپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Zaida باقی می‌گذارد: 6 از 20.
  2. ⁨Zaida⁩ در ردیف ⁨2⁩ بود. 1 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    متجصگچپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Zaida باقی می‌گذارد: 1 از 20.
  3. ⁨Alma⁩ در ردیف ⁨3⁩ بود. 5 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    متجصگچپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Alma باقی می‌گذارد: 5 از 20.
  4. ⁨Elias⁩ در انبار قطعات بود. 6 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    متجصگچپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Elias باقی می‌گذارد: 6 از 20.
  5. ⁨Elias⁩ در ستون ⁨2⁩ بود. 2 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    متجصگچپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Elias باقی می‌گذارد: 2 از 20.
  6. ⁨Wren⁩ در انبار قطعات بود. 6 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    متجصگچپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wren باقی می‌گذارد: 6 از 20.
  7. ⁨Wren⁩ در ستون ⁨4⁩ بود. 1 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Elias مانده بود نشان بده
متجصگچپ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Elias هنوز برایش باز است — 2 از 20.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Alma، در دفتر (ردیف 3، ستون 1).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
متجصگچپZ✕AEW
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Alma با قرمز حلقه خورده است.

آسان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 6×6 در 5 اتاق: بالابر خودرو, سالن تعمیر, اتاق رنگ, اتاق انتظار, انبار قطعات.

تا حالا 8 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ت — تلویزیون · ج — جعبهٔ چوبی · ر — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ1 — گلدان · گ2 — گنجه · م — میز چوبی · ی — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند)

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Ivan⁩ در ستون ⁨5⁩ بود. 4 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    اصرگ2جتگ1میی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ivan باقی می‌گذارد: 4 از 28.
  2. ⁨Ivan⁩ در سالن تعمیر بود. 2 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    اصرگ2جتگ1میی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ivan باقی می‌گذارد: 2 از 28.
  3. ⁨Felix⁩ در اتاق انتظار بود. 6 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    اصرگ2جتگ1میی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Felix باقی می‌گذارد: 6 از 28.
  4. ⁨Ruben⁩ کنار رایانه بود. 3 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    اصرگ2جتگ1میی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ruben باقی می‌گذارد: 3 از 28.
  5. ⁨Ruben⁩ در پایین‌ترین ردیف بود. 1 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    اصرگ2جتگ1میی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ruben باقی می‌گذارد: 1 از 28.
  6. ⁨Marco⁩ در انبار قطعات بود. 5 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    اصرگ2جتگ1میی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Marco باقی می‌گذارد: 5 از 28.
  7. ⁨Marco⁩ در ردیف ⁨2⁩ بود. 1 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
  8. ⁨Olivia⁩ کنار صندلی چوبی بود. 3 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Ivan مانده بود نشان بده
اصرگ2جتگ1میی
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Ivan هنوز برایش باز است — 2 از 28.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Marco، در انبار قطعات (ردیف 2، ستون 6).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
اصرگ2جتگ1مییIFRM✕O
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Marco با قرمز حلقه خورده است.

آسان · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 6×6 در 5 اتاق: محوطه, انبار قطعات, سالن تعمیر, دفتر, بالابر خودرو.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ت — تلویزیون · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · ر — رادیو · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گنجه · ی1 — یک گلدان · ی2 — یک میز چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Marco⁩ کنار چراغ پایه‌دار بود. 1 خانه از 27 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی1جی2تگصی1ری2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Marco باقی می‌گذارد: 1 از 27.
  2. ⁨Jonas⁩ در ستون ⁨4⁩ بود. 5 خانه از 27 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی1جی2تگصی1ری2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Jonas باقی می‌گذارد: 5 از 27.
  3. ⁨Jonas⁩ در دفتر بود. 1 خانه از 27 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی1جی2تگصی1ری2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Jonas باقی می‌گذارد: 1 از 27.
  4. ⁨Dora⁩ کنار صندلی چوبی بود. 2 خانه از 27 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی1جی2تگصی1ری2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dora باقی می‌گذارد: 2 از 27.
  5. ⁨Kaspar⁩ کنار تلویزیون بود. 1 خانه از 27 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی1جی2تگصی1ری2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Kaspar باقی می‌گذارد: 1 از 27.
  6. ⁨Tesa⁩ در دفتر بود. 6 خانه از 27 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چی1جی2تگصی1ری2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Tesa باقی می‌گذارد: 6 از 27.
خانه‌هایی را که برای Dora مانده بود نشان بده
چی1جی2تگصی1ری2پ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Dora هنوز برایش باز است — 2 از 27.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Dora، در سالن تعمیر (ردیف 6، ستون 3).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
چی1جی2تگصی1ری2پMJD✕KT
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Dora با قرمز حلقه خورده است.

متوسط · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 7×7 در 5 اتاق: دفتر, انبار, سالن تعمیر, اتاق انتظار, بالابر خودرو.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · چ — چراغ پایه‌دار · ر — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گنجه · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز چوبی · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک تلویزیون · ی3 — یک جعبهٔ چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Elena⁩ یا در انبار بود یا در سالن تعمیر. 14 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لی3گرصی2چامی2ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Elena باقی می‌گذارد: 14 از 39.
  2. ⁨Elena⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ستون بود. 1 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لی3گرصی2چامی2ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Elena باقی می‌گذارد: 1 از 39.
  3. ⁨Hugo⁩ کنار چراغ پایه‌دار بود. 2 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لی3گرصی2چامی2ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Hugo باقی می‌گذارد: 2 از 39.
  4. ⁨Queralt⁩ کنار اتومبیل بود. 3 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لی3گرصی2چامی2ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Queralt باقی می‌گذارد: 3 از 39.
  5. ⁨Ignacio⁩ با یک پنجره در یک ستون بود. 12 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لی3گرصی2چامی2ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ignacio باقی می‌گذارد: 12 از 39.
  6. ⁨Paloma⁩ کنار رایانه بود. 2 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لی3گرصی2چامی2ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Paloma باقی می‌گذارد: 2 از 39.
  7. ⁨Nadia⁩ با لکهٔ روغن در یک ستون بود. 11 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
  8. ⁨Nadia⁩ کنار لکهٔ روغن بود. 2 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Hugo مانده بود نشان بده
لی3گرصی2چامی2ی3ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Hugo هنوز برایش باز است — 2 از 39.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Ignacio، در دفتر (ردیف 3، ستون 1).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
لی3گرصی2چامی2ی3ی1ی1EHQIP✕N
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Ignacio با قرمز حلقه خورده است.

متوسط — تعمیرگاه

شبکه‌ای 7×7 در 5 اتاق: انبار, اتاق رنگ, انبار قطعات, سالن تعمیر, محوطه.

تا حالا 7 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ت — تلویزیون · ج — جعبهٔ چوبی · ر1 — رادیو · ر2 — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گنجه · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک چراغ پایه‌دار · ی3 — یک گلدان

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Rita⁩ با اتومبیل در یک ستون بود. 10 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1جی3ی2اصلگر2تی3ی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rita باقی می‌گذارد: 10 از 38.
  2. ⁨Rita⁩ با جعبهٔ چوبی در یک ردیف بود. 1 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1جی3ی2اصلگر2تی3ی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rita باقی می‌گذارد: 1 از 38.
  3. ⁨Petra⁩ در ردیف ⁨6⁩ بود. 6 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1جی3ی2اصلگر2تی3ی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Petra باقی می‌گذارد: 6 از 38.
  4. ⁨Petra⁩ با رادیو در یک ستون بود. 1 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1جی3ی2اصلگر2تی3ی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Petra باقی می‌گذارد: 1 از 38.
  5. ⁨Fabio⁩ با اتومبیل در یک ردیف بود. 4 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1جی3ی2اصلگر2تی3ی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Fabio باقی می‌گذارد: 4 از 38.
  6. ⁨Fabio⁩ در نیمهٔ شرقی صحنه بود. 2 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر1جی3ی2اصلگر2تی3ی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Fabio باقی می‌گذارد: 2 از 38.
  7. ⁨Ignacio⁩ روی لکهٔ روغن بود. 2 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
  8. ⁨Nadia⁩ یا در انبار قطعات بود یا در سالن تعمیر. 16 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
  9. ⁨Ulises⁩ کنار یک پنجره بود. 2 خانه از 38 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Fabio مانده بود نشان بده
ر1جی3ی2اصلگر2تی3ی2ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Fabio هنوز برایش باز است — 2 از 38.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Rita، در محوطه (ردیف 1، ستون 3).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ر1جی3ی2اصلگر2تی3ی2ی1ی1RPFIN✕U
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Rita با قرمز حلقه خورده است.

سخت — تعمیرگاه

شبکه‌ای 10×8 در 6 اتاق: اتاق انتظار, اتاق رنگ, پیت‌لاین, بالابر خودرو, دفتر, انبار.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا 5 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · ر1 — رادیو · ر2 — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک تلویزیون · ی3 — یک گلدان · ی4 — یک گنجه · ی5 — یک میز چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Fabio⁩ در ردیف ⁨4⁩ بود. 10 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر2لصی2چر1ی4جای5ی3ی5ی3ی2ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Fabio باقی می‌گذارد: 10 از 66.
  2. ⁨Nora⁩ با صندلی چوبی در یک ستون بود. 7 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر2لصی2چر1ی4جای5ی3ی5ی3ی2ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nora باقی می‌گذارد: 7 از 66.
  3. ⁨Nora⁩ با رایانه در یک ردیف بود. 1 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر2لصی2چر1ی4جای5ی3ی5ی3ی2ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nora باقی می‌گذارد: 1 از 66.
  4. ⁨Nora⁩ با ⁨Sol⁩ در یک اتاق بود.
  5. ⁨Luna⁩ با رادیو در یک ستون بود. 7 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر2لصی2چر1ی4جای5ی3ی5ی3ی2ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Luna باقی می‌گذارد: 7 از 66.
  6. ⁨Luna⁩ با جعبهٔ چوبی در یک ردیف بود. 1 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر2لصی2چر1ی4جای5ی3ی5ی3ی2ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Luna باقی می‌گذارد: 1 از 66.
  7. ⁨Tamara⁩ با اتومبیل در یک ردیف بود. 6 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ر2لصی2چر1ی4جای5ی3ی5ی3ی2ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Tamara باقی می‌گذارد: 6 از 66.
  8. ⁨Tamara⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  9. ⁨Sol⁩ جایی در شمال استاد بود.
  10. ⁨Dora⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ستون در شرق ⁨Tamara⁩ بود.
  11. ⁨Conrad⁩ دقیقاً ⁨5⁩ ستون در شرق شعبده‌باز بود.
  12. ⁨Conrad⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ردیف بود. 8 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Tamara مانده بود نشان بده
ر2لصی2چر1ی4جای5ی3ی5ی3ی2ی4ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Tamara هنوز برایش باز است — 6 از 66.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 13 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
ر2لصی2چر1ی4جای5ی3ی5ی3ی2ی4ی1ی1NLF
فرض کن Fabio روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Fabio نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

9 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 7 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Sol می‌توانست ارث باشد.
  2. انگیزهٔ Tamara می‌توانست رازهای دفن‌شده باشد.
  3. انگیزهٔ Luna می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  4. انگیزهٔ Nora می‌توانست انتقام باشد.
  5. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش وسواس نبود.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش حسادت نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Fabio، در پیت‌لاین (ردیف 4، ستون 1).

تنها انگیزه‌ای که برای Fabio سرِ پا می‌ماند باج‌گیری است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ر2لصی2چر1ی4جای5ی3ی5ی3ی2ی4ی1ی1FNL✕TSDC
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Fabio با قرمز حلقه خورده است.

سخت · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 10×8 در 7 اتاق: محوطه, اتاق انتظار, پیت‌لاین, بالابر خودرو, سالن تعمیر, انبار, انبار قطعات.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · ر — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز چوبی · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک تلویزیون · ی3 — یک رادیو · ی4 — یک گلدان · ی5 — یک گنجه

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Marco⁩ جایی در شرق ⁨Ursula⁩ بود.
  2. ⁨Marco⁩ جایی در شمال وارث بود.
  3. ⁨Marco⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ستون بود. 7 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    رلی4چی5ی2ماصجی4ی3ی2ی3ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Marco باقی می‌گذارد: 7 از 66.
  4. ⁨Irene⁩ با جعبهٔ چوبی در یک ردیف بود. 9 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    رلی4چی5ی2ماصجی4ی3ی2ی3ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Irene باقی می‌گذارد: 9 از 66.
  5. ⁨Kaspar⁩ دقیقاً ⁨4⁩ ستون در غرب ⁨Petra⁩ بود.
  6. ⁨Zaida⁩ با لکهٔ روغن در یک ستون بود. 14 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    رلی4چی5ی2ماصجی4ی3ی2ی3ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Zaida باقی می‌گذارد: 14 از 66.
  7. ⁨Zaida⁩ با ⁨Ursula⁩ در یک اتاق بود.
  8. ⁨Boris⁩ با یک پنجره در یک ستون بود. 13 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    رلی4چی5ی2ماصجی4ی3ی2ی3ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Boris باقی می‌گذارد: 13 از 66.
  9. ⁨Boris⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  10. ⁨Boris⁩ با لکهٔ روغن در یک ردیف بود. 2 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    رلی4چی5ی2ماصجی4ی3ی2ی3ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Boris باقی می‌گذارد: 2 از 66.
  11. ⁨Ursula⁩ جایی در شرق وارث بود.
  12. ⁨Ursula⁩ با میز چوبی در یک ردیف بود. 9 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    رلی4چی5ی2ماصجی4ی3ی2ی3ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ursula باقی می‌گذارد: 9 از 66.
  13. ⁨Petra⁩ با رایانه در یک ردیف بود. 7 خانه از 66 خانه را باقی می‌گذارد
  14. هیچ‌کس در محوطه نبود.
خانه‌هایی را که برای Boris مانده بود نشان بده
رلی4چی5ی2ماصجی4ی3ی2ی3ی5ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Boris هنوز برایش باز است — 2 از 66.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 92 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
رلی4چی5ی2ماصجی4ی3ی2ی3ی5ی1ی1M
فرض کن Marco روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Petra نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

88 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Kaspar، در انبار (ردیف 7، ستون 2).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
رلی4چی5ی2ماصجی4ی3ی2ی3ی5ی1ی1MIKZ✕BUP
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Kaspar با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای — تعمیرگاه

شبکه‌ای 9×9 در 8 اتاق: پیت‌لاین, محوطه, انبار قطعات, انبار, اتاق رنگ, سالن تعمیر, اتاق انتظار, بالابر خودرو.

پیچش ماجرا: یکی از مظنون‌ها همدست است — هر جمله‌ای که می‌گوید دروغ است; اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا 4 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ت — تلویزیون · چ — چراغ پایه‌دار · ر — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز چوبی · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک جعبهٔ چوبی · ی3 — یک رادیو · ی4 — یک گلدان · ی5 — یک گنجه

شهادت‌ها

هر کس چه گفت. یکی از این 9 نفر همدست قاتل است و تک‌تک حرف‌هایش دروغ — اما هنوز معلوم نیست کدامشان.

  1. ⁨Zeno⁩ با یک رادیو در یک ستون بود. اگر راست باشد، 51 از 67 را باقی می‌گذارد
  2. ⁨Zeno⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 46 از 67 را باقی می‌گذارد
  3. ⁨Ines⁩ کنار اتومبیل نبود. اگر راست باشد، 63 از 67 را باقی می‌گذارد
  4. ⁨Ines⁩ جایی در جنوب موزه‌دار بود.
  5. ⁨Dorian⁩ جایی در جنوب ⁨Rufus⁩ بود.
  6. ⁨Dorian⁩ با یک پنجره در یک ستون بود. اگر راست باشد، 15 از 67 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چتصی5می4رلی3ی2ای3ی4ی5ی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dorian باقی می‌گذارد: 15 از 67.
  7. ⁨Dorian⁩ و ⁨Marina⁩ در دو اتاق جدا بودند.
  8. ⁨Marina⁩ جایی در شرق باغبان بود.
  9. ⁨Marina⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ستون بود. اگر راست باشد، 7 از 67 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چتصی5می4رلی3ی2ای3ی4ی5ی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Marina باقی می‌گذارد: 7 از 67.
  10. ⁨Marina⁩ با تلویزیون در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 1 از 67 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چتصی5می4رلی3ی2ای3ی4ی5ی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Marina باقی می‌گذارد: 1 از 67.
  11. ⁨Rufus⁩ جایی در غرب خوانندهٔ اپرا بود.
  12. ⁨Rufus⁩ جایی در شرق موزه‌دار بود.
  13. ⁨Rufus⁩ با لکهٔ روغن در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 9 از 67 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چتصی5می4رلی3ی2ای3ی4ی5ی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rufus باقی می‌گذارد: 9 از 67.
  14. ⁨Percy⁩ با یک رادیو در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 13 از 67 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چتصی5می4رلی3ی2ای3ی4ی5ی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Percy باقی می‌گذارد: 13 از 67.
  15. ⁨Percy⁩ با میز چوبی در یک ستون بود. اگر راست باشد، 2 از 67 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چتصی5می4رلی3ی2ای3ی4ی5ی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Percy باقی می‌گذارد: 2 از 67.
  16. ⁨Gaspar⁩ با یک پنجره در یک ستون بود. اگر راست باشد، 15 از 67 را باقی می‌گذارد
  17. ⁨Gaspar⁩ با رایانه در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 2 از 67 را باقی می‌گذارد
  18. ⁨Olivia⁩ در ردیف ⁨6⁩ بود. اگر راست باشد، 7 از 67 را باقی می‌گذارد
  19. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در بالابر خودرو بودند.
خانه‌هایی را که برای Percy مانده بود نشان بده
چتصی5می4رلی3ی2ای3ی4ی5ی2ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Percy هنوز برایش باز است — 2 از 67.
برداشتن نقاب دروغگو

یکی از این 9 نفر همدست قاتل است و تک‌تک حرف‌هایش دروغ — اما به تو نمی‌گویند کدامشان. یکی‌یکی امتحانشان کن: حرف‌هایش را وارونه بخوان و ببین بقیهٔ شهادت‌ها باز هم جور درمی‌آیند یا نه.

4 نفر دیگر هم به همین ترتیب از فهرست بیرون می‌روند.

فقط Zeno از این آزمون سربلند بیرون می‌آید. همدست همین است، و از این پس هر چه گفته وارونه خوانده می‌شود.

وارونه که بخوانی، Zeno در واقع به تو گفته است:

  1. ⁨Zeno⁩ با یک رادیو در یک ستون نبود.
  2. ⁨Zeno⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ردیف نبود.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 101 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
چتصی5می4رلی3ی2ای3ی4ی5ی2ی1ی1MZ
فرض کن Zeno روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Dorian نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

97 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 8 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Gaspar می‌توانست باج‌گیری باشد.
  2. انگیزهٔ Zeno می‌توانست بدهی باشد.
  3. انگیزهٔ Dorian می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  4. انگیزهٔ Olivia می‌توانست وسواس باشد.
  5. انگیزهٔ Percy می‌توانست حسادت باشد.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش انتقام نبود.
  7. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش رازهای دفن‌شده نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Ines، در بالابر خودرو (ردیف 9، ستون 7). Zeno از اول تا آخر دروغ گفت و هرگز متهم نشد.

تنها انگیزه‌ای که برای Ines سرِ پا می‌ماند ارث است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
چتصی5می4رلی3ی2ای3ی4ی5ی2ی1ی1ZIDMR✕PGO
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Ines با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 9×9 در 8 اتاق: اتاق رنگ, محوطه, پیت‌لاین, انبار قطعات, سالن تعمیر, دفتر, بالابر خودرو, اتاق انتظار.

پیچش ماجرا: یکی از مظنون‌ها همدست است — هر جمله‌ای که می‌گوید دروغ است; اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گنجه · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک تلویزیون · ی2 — یک جعبهٔ چوبی · ی3 — یک چراغ پایه‌دار · ی4 — یک رادیو · ی5 — یک رایانه · ی6 — یک گلدان · ی7 — یک میز چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت. یکی از این 9 نفر همدست قاتل است و تک‌تک حرف‌هایش دروغ — اما هنوز معلوم نیست کدامشان.

  1. ⁨Dora⁩ در ردیف ⁨5⁩ بود. اگر راست باشد، 9 از 64 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گی2ی1صی3ی5لی4ی7ای6ی1ی3ی5ی2ی4ی6ی7پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dora باقی می‌گذارد: 9 از 64.
  2. ⁨Dora⁩ جایی در غرب ⁨Kurt⁩ بود.
  3. ⁨Nico⁩ و باغبان در دو اتاق جدا بودند.
  4. ⁨Nico⁩ با اتومبیل در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 7 از 64 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گی2ی1صی3ی5لی4ی7ای6ی1ی3ی5ی2ی4ی6ی7پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nico باقی می‌گذارد: 7 از 64.
  5. ⁨Beatrix⁩ با گنجه در یک ستون بود. اگر راست باشد، 7 از 64 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گی2ی1صی3ی5لی4ی7ای6ی1ی3ی5ی2ی4ی6ی7پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Beatrix باقی می‌گذارد: 7 از 64.
  6. ⁨Beatrix⁩ و ⁨Julian⁩ در دو اتاق جدا بودند.
  7. ⁨Beatrix⁩ با لکهٔ روغن در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 1 از 64 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گی2ی1صی3ی5لی4ی7ای6ی1ی3ی5ی2ی4ی6ی7پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Beatrix باقی می‌گذارد: 1 از 64.
  8. ⁨Julian⁩ با لکهٔ روغن در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 50 از 64 را باقی می‌گذارد
  9. ⁨Julian⁩ با موزه‌دار در یک اتاق بود.
  10. ⁨Zaida⁩ جایی در شمال ⁨Nico⁩ بود.
  11. ⁨Zaida⁩ با یک تلویزیون در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 11 از 64 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گی2ی1صی3ی5لی4ی7ای6ی1ی3ی5ی2ی4ی6ی7پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Zaida باقی می‌گذارد: 11 از 64.
  12. ⁨Zaida⁩ کنار لکهٔ روغن نبود.
  13. ⁨Ulises⁩ جایی در غرب باغبان بود.
  14. ⁨Ulises⁩ جایی در جنوب پزشک بود.
  15. ⁨Ulises⁩ جایی در جنوب ⁨Nico⁩ بود.
  16. ⁨Luna⁩ با پنجره در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 8 از 64 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گی2ی1صی3ی5لی4ی7ای6ی1ی3ی5ی2ی4ی6ی7پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Luna باقی می‌گذارد: 8 از 64.
  17. ⁨Luna⁩ کنار یک چراغ پایه‌دار نبود. اگر راست باشد، 7 از 64 را باقی می‌گذارد
  18. ⁨Luna⁩ جایی در غرب پیشخدمت بود.
  19. ⁨Luna⁩ با یک چراغ پایه‌دار در یک ستون بود. اگر راست باشد، 1 از 64 را باقی می‌گذارد
  20. ⁨Kurt⁩ جایی در جنوب ⁨Luna⁩ بود.
  21. ⁨Kurt⁩ با یک تلویزیون در یک ستون بود. اگر راست باشد، 13 از 64 را باقی می‌گذارد
  22. ⁨Kurt⁩ کنار یک تلویزیون بود. اگر راست باشد، 3 از 64 را باقی می‌گذارد
  23. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در اتاق رنگ بودند.
  24. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در دفتر بودند.
  25. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در بالابر خودرو بودند.
خانه‌هایی را که برای Kurt مانده بود نشان بده
گی2ی1صی3ی5لی4ی7ای6ی1ی3ی5ی2ی4ی6ی7پ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Kurt هنوز برایش باز است — 3 از 64.
برداشتن نقاب دروغگو

یکی از این 9 نفر همدست قاتل است و تک‌تک حرف‌هایش دروغ — اما به تو نمی‌گویند کدامشان. یکی‌یکی امتحانشان کن: حرف‌هایش را وارونه بخوان و ببین بقیهٔ شهادت‌ها باز هم جور درمی‌آیند یا نه.

3 نفر دیگر هم به همین ترتیب از فهرست بیرون می‌روند.

Julian همدست است. جاگذاری به‌تنهایی اینجا 2 خوانش را سرِ پا می‌گذارد، پس این خودِ اتهام است که تعیین می‌کند کدام یکی — اما از این پس هر چه Julian گفته وارونه خوانده می‌شود.

وارونه که بخوانی، Julian در واقع به تو گفته است:

  1. ⁨Julian⁩ با لکهٔ روغن در یک ردیف نبود.
  2. ⁨Julian⁩ با موزه‌دار در یک اتاق نبود.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 2 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
گی2ی1صی3ی5لی4ی7ای6ی1ی3ی5ی2ی4ی6ی7پNBJZULKW
فرض کن Wanda روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Wanda نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.
انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 8 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Zaida می‌توانست رازهای دفن‌شده باشد.
  2. انگیزهٔ Luna می‌توانست بدهی باشد.
  3. انگیزهٔ Ulises می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  4. انگیزهٔ Beatrix می‌توانست وسواس باشد.
  5. انگیزهٔ Kurt می‌توانست باج‌گیری باشد.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش حسادت نبود.
  7. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش ارث نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Nico، در بالابر خودرو (ردیف 3، ستون 6). Julian از اول تا آخر دروغ گفت و هرگز متهم نشد.

تنها انگیزه‌ای که برای Nico سرِ پا می‌ماند انتقام است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
گی2ی1صی3ی5لی4ی7ای6ی1ی3ی5ی2ی4ی6ی7پDNBJZU✕LK
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Nico با قرمز حلقه خورده است.

مرورِ روز

آنچه جزر و مد نگه می‌دارد — دروغِ در The Repair Shop بیش از 3 بازخوانی دوام نیاورد. یک اتهام به 3 تا نیاز دارد؛ این یکی حتی جا برای اضافه آوردن هم داشت.

هر ده بازرسی در 30 September 2026 پای کارآگاهان را به The Repair Shop کشاند. پرونده‌های بدون زمان با یک نقشه طبقه ۵ در ۵ متواضعانه در میان سه اتاق آغاز شد، جایی که chentian با نه ثانیه سریع‌ترین نشان را از آن خود کرد، در حالی که ده تلاش از هفده تلاش به راه‌حل رسیدند. یک کارآگاه مهمان به‌زودی تخته شش در شش easy را ظرف بیست ثانیه از میان هشت اجرای موفق تصاحب کرد، پیش از آنکه chentian روی جدول medium بازگردد و گره پنج اتاق را ظرف هجده ثانیه، با حل هفت مورد از ده تلاش، باز کند. مخاطرات در پرونده hard با ابعاد ۱۰ در ۸ افزایش یافت، جایی که پنج تلاش از پنج تلاش در اثبات انگیزه لازم موفق شدند، با پیشتازی یک کارآگاه مهمان در دو دقیقه و دو ثانیه. محاکمه expert بدون زمان، هم یک دروغگو و هم یک انگیزه لازم را در هشت اتاق از یک چیدمان ۹ در ۹ پیش کشید؛ تنها سه تلاش از پنج تلاش آن را حل کردند و chentian با سه دقیقه و چهار ثانیه در صدر ایستاد.

در رقابت با عقربه‌های ساعت، مأموریت‌های تک‌نفره بر پرونده حکمفرما بودند؛ هر کدام تنها یک‌بار بازی و یک‌بار حل شدند و تمامی‌شان تماماً توسط chentian درو شدند. این تاخت‌وتاز روی چیدمان ۵ در ۵ِ beginner ظرف هفده ثانیه آغاز شد، و پس از آن تخته easy در ده ثانیه و پرونده medium در پانزده ثانیه از راه رسیدند. جدول حمله زمانیِ hard، که به هفت اتاق گسترش یافته بود، در سه دقیقه و سی ثانیه بدون قید و شرط‌های انگیزه پاکسازی شد، در حالی که محاکمه expert در میان هشت اتاق هم نیازمند انگیزه بود و هم برملا کردن دست یک دروغگو، که ظرف هفت دقیقه و چهار ثانیه به سرانجام رسید.

سریع‌ترین کارآگاه‌های روز

مبتدی: chentian — 0 دقیقه 09 ثانیه · آسان: کارآگاه مهمان — 0 دقیقه 20 ثانیه · متوسط: chentian — 0 دقیقه 18 ثانیه · سخت: کارآگاه مهمان — 2 دقیقه 02 ثانیه · حرفه‌ای: chentian — 3 دقیقه 04 ثانیه · مبتدی · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 17 ثانیه · آسان · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 10 ثانیه · متوسط · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 15 ثانیه · سخت · مسابقه با زمان: chentian — 3 دقیقه 30 ثانیه · حرفه‌ای · مسابقه با زمان: chentian — 7 دقیقه 04 ثانیه

راه‌حل‌ها

تخته‌های حل‌شده — راه‌حل همهٔ پرونده‌های 8 مهر 1405 اینجا لو می‌رود

راهنمای نشانه‌ها: حلقهٔ قرمز = قاتل · خط‌چین کهربایی = همدستِ دروغگو · ✕ = قربانی · حرف‌های اولِ نام، جایی را نشان می‌دهد که ثابت شد هر مظنون آنجا ایستاده بود.

مبتدی — تعمیرگاه

VOM✕R
Ofelia (استاد)پیش از آنکه روز به سر برسد، Ofelia (استاد) به دست 10 کارآگاه روانهٔ زندان شد.

آسان — تعمیرگاه

IFRM✕O
Marco (شعبده‌باز)Marco (شعبده‌باز) در بازداشت است — پرونده را 8 کارآگاه بست.

متوسط — تعمیرگاه

RPFIN✕U
Rita (استاد)Rita (استاد) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست 7 کارآگاه محکوم شد.

سخت — تعمیرگاه

FNL✕TSDC
Fabio (شعبده‌باز)نام Fabio (شعبده‌باز) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی 5 کارآگاه بسته شد. انگیزه — باج‌گیری — همراه با نام ثابت شد.

حرفه‌ای — تعمیرگاه

ZIDMR✕PGO
Ines (وارث)درِ سلول روی Ines (وارث) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ 3 کارآگاه. انگیزه — ارث — همراه با نام ثابت شد. Zeno برایش دروغ گفت و هرگز متهم نشد.

مبتدی · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

Z✕AEW
Alma (سرآشپز)پیش از آنکه روز به سر برسد، Alma (سرآشپز) به دست یک کارآگاه روانهٔ زندان شد.

آسان · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

MJD✕KT
Dora (خبرنگار)Dora (خبرنگار) در بازداشت است — پرونده را یک کارآگاه بست.

متوسط · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

EHQIP✕N
Ignacio (سرهنگ)Ignacio (سرهنگ) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست یک کارآگاه محکوم شد.

سخت · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

MIKZ✕BUP
Kaspar (باغبان)نام Kaspar (باغبان) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی یک کارآگاه بسته شد.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

DNBJZU✕LK
Nico (پیشخدمت)درِ سلول روی Nico (پیشخدمت) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ یک کارآگاه. انگیزه — انتقام — همراه با نام ثابت شد. Julian برایش دروغ گفت و هرگز متهم نشد.

این مرور را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · Español · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文

پرونده‌های همهٔ روزها — تقویم · ← پرونده‌های ۷ مهر ۱۴۰۵

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文