8 Sekunden · kein Ton · aufgenommen auf einem echten Fall-Spielfeld
Ein Fall endet nicht, wenn das Spielfeld voll ist. Er endet, wenn du jemanden benennst. Die letzte Platzierung eröffnet die Anklage, und du sagst, wer mit dem Opfer allein war.
Das ist der Unterschied zwischen diesem Spiel und einem Sudoku: Das Gitter ist das Beweismaterial, nicht die Lösung. Ein gelöstes Spielfeld, das die falsche Person benennt, ist eine falsche Lösung – und bei schwereren Fällen, in denen ein Verdächtiger ein Komplize ist, dessen Aussagen ausnahmslos falsch sind, kann das Spielfeld so ausgefüllt sein, dass es fertig aussieht, es aber nicht ist.
Füge dies überall ein. Es lädt einen schlichten Player von dieser Website – kein Tracking, kein Ton, sonst nichts auf der Seite.
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