Le rôle standard du jour s'est ouvert par une rapide promenade à travers The Movie Studio, où un détective invité a fixé la référence à dix secondes sur quarante tentatives. Les débats se sont poursuivis rondement dans The Courtroom en dix-huit secondes avant d'embarquer à bord de The Night Express, résolu en trente-six secondes. Les voies sont devenues plus traîtresses sur la grille plus vaste de dix par huit de The Night Express, où l'identification d'un mobile a réduit l'assemblée de moitié, bien qu'un détective invité l'ait tout de même élucidée en trois minutes et vingt secondes. À Blackbriar Manor, la présence d'un menteur a mis les enquêteurs restants à l'épreuve, un détective invité menant la danse parmi les quatre solutions en cinq minutes et seize secondes.
Contre la montre, la pression est montée d'un cran sur des terrains variés. The Repair Shop a été remis en ordre en dix-sept secondes, Movie Night a connu un parcours sans faute culminant à trente secondes, et A Walk in the Park a livré cinq résolutions, la meilleure en cinquante-sept secondes. Les enquêteurs ont ensuite navigué à travers les sept pièces de The Zoo en trois minutes et treize secondes. La journée s'est achevée à The Museum of Curiosities, une énigme de neuf par neuf présentant à la fois un menteur et un mobile requis, où seuls deux détectives se sont aventurés et où un détective invité a signé l'unique solution enregistrée en onze minutes et vingt-six secondes.
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Légende : anneau rouge = le coupable · tirets ambre = le complice qui a menti · ✕ = la victime · les initiales marquent la position prouvée de chaque suspect.
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