Il fascicolo standard della giornata si è aperto con una rapida passeggiata attraverso The Movie Studio, dove un detective ospite ha fissato il punto di riferimento a dieci secondi su quaranta tentativi. Le indagini sono proseguite a passo svelto attraverso The Courtroom in diciotto secondi e sono salite a bordo di The Night Express, risolto in trentasei secondi. I binari si sono fatti insidiosi sullo schema più grande dieci per otto di The Night Express, dove scoprire un movente ha dimezzato le file, sebbene un detective ospite lo abbia comunque risolto in tre minuti e venti secondi. A Blackbriar Manor, la presenza di un bugiardo ha messo alla prova gli investigatori rimasti, con un detective ospite a guidare le quattro soluzioni in cinque minuti e sedici secondi.
Contro il tempo, la pressione è salita su terreni eterogenei. The Repair Shop è stato riparato in diciassette secondi, Movie Night ha visto una prestazione impeccabile culminata a trenta secondi, e A Walk in the Park ha prodotto cinque risoluzioni, la migliore a cinquantasette secondi. Gli investigatori hanno poi attraversato le sette stanze di The Zoo in tre minuti e tredici secondi. La giornata si è conclusa a The Museum of Curiosities, un rompicapo nove per nove con tanto di bugiardo e movente richiesto, dove solo due detective si sono avventurati e un detective ospite ha conquistato l'unica soluzione registrata in undici minuti e ventisei secondi.
Principiante: un detective ospite — 0 min 10 s · Facile: un detective ospite — 0 min 18 s · Medio: un detective ospite — 0 min 36 s · Difficile: un detective ospite — 3 min 20 s · Esperto: un detective ospite — 5 min 16 s · Principiante · contro il tempo: un detective ospite — 0 min 17 s · Facile · contro il tempo: un detective ospite — 0 min 30 s · Medio · contro il tempo: un detective ospite — 0 min 57 s · Difficile · contro il tempo: un detective ospite — 3 min 13 s · Esperto · contro il tempo: un detective ospite — 11 min 26 s
Legenda: anello rosso = il colpevole · tratti ambra = il complice che ha mentito · ✕ = la vittima · le iniziali segnano la posizione provata di ogni sospettato.
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