कांच की दीवारें, गीली मिट्टी और दुर्लभ फूल जिनके लिए कोई भी क़त्ल कर दे। The Royal Greenhouse गमलों और बेंचों से भरा है जो खानों को रोकते हैं — ऐसे हल की उम्मीद करें जिसमें छांटने की प्रक्रिया बहुत हो और जहां X-मार्क का अनुशासन ही जीत दिलाए।
Kludoku के 23 क्राइम सीन्स में से एक। नियम कभी नहीं बदलते — केवल गवाही के आधार पर हर संदिग्ध को रखें, और जो आखिर में पीड़ित के पास रह जाता है, उसी ने क़त्ल किया है। जो बदलता है वह है नक्शा, और नक्शा ही तय करता है कि कोई केस आसानी से सुलझेगा या उलझाएगा।
9 कमरे: पाम हाउस, ऑर्किड रूम, पॉटिंग शेड, सीड बैंक, फ़व्वारा, आर्बर, शेड, टैरेस, एपियरी।
16 वस्तुएं जिनकी ओर गवाहियां इशारा करती हैं: गमले वाला पौधा, क्रेट, संदूक, फ़्लोर लैंप, मूर्ति, आर्मचेयर, सोफ़ा, डेस्क, घड़ी, आईना, खिड़की, चूल्हा, कालीन, पेड़, फूलों की झाड़ी, बोनसाई — 11 सीधे तौर पर एक खाने को रोकते हैं; 2 जिन पर कोई संदिग्ध बैठ सकता है; 2 दीवार के किनारे लगे हुए, जो कोई खाना नहीं घेरते लेकिन "पास में" होने के दावों का आधार बनते हैं; 1 पैरों के नीचे सपाट, जिस पर संदिग्ध खड़ा हो सकता है।
| कठिनाई | बोर्ड | कमरे | गवाहियाँ | अनुमान | झूठा |
|---|---|---|---|---|---|
| शुरुआती | 5×5 | 3–4 | 6 | कोई नहीं | — |
| आसान | 6×6 | 4–5 | 7 | कोई नहीं | — |
| मध्यम | 7–8×7 | 5–6 | 10 | 0.3 | 13% |
| कठिन | 8–10×8 | 6–7 | 13 | 1.0 | 38% |
| माहिर | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 2.0 | 83% |
बोर्ड यानी स्तंभ × संदिग्ध, और कमरे यानी वह ग्रिड कितने हिस्सों में बँटा है — ये दोनों कठिनाई तय करती है, दृश्य नहीं। गवाहियाँ यानी कितने बयानों के बाद ठीक एक ही व्यवस्था बची, अनुमान यानी सीधा बहिष्करण थमने पर कितनी बार मानकर जाँचना पड़ा, और झूठा यानी उन केसों का हिस्सा जिनमें एक सहअपराधी छिपा है जिसका हर शब्द झूठ है। ये तीनों The Royal Greenhouse के अपने आँकड़े हैं।
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मुफ़्त खेलिए — कुछ डाउनलोड नहीं
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