سودوکوی راز قتل — پرونده‌های روزانهٔ ۲۸ مهر ۱۴۰۵

در ۲۸ مهر ۱۴۰۵ همهٔ کارآگاه‌های دنیا همین صحنه‌های جرم را گرفتند — هر سطح دشواری دو بار منتشر شد، یک بار بی‌زمان و یک بار در مسابقه با زمان. هر پرونده رویه‌ای ساخته می‌شود و بعد، پیش از انتشار، ثابت می‌شود که دقیقاً یک راه‌حل منطقی دارد — حتی پرونده‌هایی که یکی در آن‌ها دروغ می‌گوید. تو هر مظنون را فقط با تکیه بر شهادت خودش دوباره روی نقشه می‌گذاری: در هر ردیف دقیقاً یک نفر، هرگز دو نفر در یک ستون. هر کس با قربانی تنها بماند، قاتل است.

مبتدی — تئاتر سلطنتی

شبکه‌ای 5×5 در 3 اتاق: سرسرا, اتاق گریم, بالکن.

تا حالا 11 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ1 — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · پ2 — پیانو · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · م1 — میز تحریر · م2 — میز گرد

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Estela⁩ در بالکن بود. 4 خانه از 22 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کفم1م2پ2پ1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Estela باقی می‌گذارد: 4 از 22.
  2. ⁨Lidia⁩ در اتاق گریم بود. 7 خانه از 22 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کفم1م2پ2پ1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Lidia باقی می‌گذارد: 7 از 22.
  3. ⁨Lidia⁩ در ردیف ⁨3⁩ بود. 2 خانه از 22 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کفم1م2پ2پ1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Lidia باقی می‌گذارد: 2 از 22.
  4. ⁨Julian⁩ در راست‌ترین ستون بود. 4 خانه از 22 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کفم1م2پ2پ1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Julian باقی می‌گذارد: 4 از 22.
  5. ⁨Julian⁩ در ردیف ⁨2⁩ بود. 1 خانه از 22 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کفم1م2پ2پ1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Julian باقی می‌گذارد: 1 از 22.
  6. ⁨Ximena⁩ در ردیف ⁨4⁩ بود. 3 خانه از 22 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کفم1م2پ2پ1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ximena باقی می‌گذارد: 3 از 22.
  7. ⁨Ximena⁩ در ستون ⁨2⁩ بود. 1 خانه از 22 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Lidia مانده بود نشان بده
کفم1م2پ2پ1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Lidia هنوز برایش باز است — 2 از 22.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Ximena، در سرسرا (ردیف 4، ستون 2).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
کفم1م2پ2پ1E✕LJX
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Ximena با قرمز حلقه خورده است.

مبتدی · مسابقه با زمان — تئاتر سلطنتی

شبکه‌ای 5×5 در 4 اتاق: کارگاه مرمت, سرسرا, بالکن, گودال ارکستر.

تا حالا 2 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ج — جعبهٔ چوبی · ص — صندوق · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · م — مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند) · ی — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند)

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Ofelia⁩ در بالاترین ردیف بود. 5 خانه از 23 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کصمجیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ofelia باقی می‌گذارد: 5 از 23.
  2. ⁨Ofelia⁩ در سرسرا بود. 2 خانه از 23 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کصمجیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ofelia باقی می‌گذارد: 2 از 23.
  3. ⁨Frida⁩ در راست‌ترین ستون بود. 5 خانه از 23 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کصمجیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Frida باقی می‌گذارد: 5 از 23.
  4. ⁨Frida⁩ در ردیف ⁨2⁩ بود. 1 خانه از 23 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کصمجیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Frida باقی می‌گذارد: 1 از 23.
  5. ⁨Percy⁩ در ستون ⁨4⁩ بود. 5 خانه از 23 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کصمجیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Percy باقی می‌گذارد: 5 از 23.
  6. ⁨Percy⁩ در بالکن بود. 1 خانه از 23 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کصمجیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Percy باقی می‌گذارد: 1 از 23.
  7. ⁨Nestor⁩ در کارگاه مرمت بود. 6 خانه از 23 خانه را باقی می‌گذارد
  8. ⁨Nestor⁩ در ردیف ⁨3⁩ بود. 1 خانه از 23 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Ofelia مانده بود نشان بده
کصمجیی
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Ofelia هنوز برایش باز است — 2 از 23.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Percy، در بالکن (ردیف 5، ستون 4).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
کصمجییOFPN✕
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Percy با قرمز حلقه خورده است.

آسان — تئاتر سلطنتی

شبکه‌ای 6×6 در 5 اتاق: کارگاه مرمت, بالکن, پشت صحنه, دفتر, بار.

تا حالا 6 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ1 — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · پ2 — پیانو · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · س — ساعت ایستاده · ص — صندوق · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · م1 — میز تحریر · م2 — میز گرد

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Jimena⁩ در ردیف ⁨4⁩ بود. 5 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1پ2فسم2جصچپ1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Jimena باقی می‌گذارد: 5 از 29.
  2. ⁨Jimena⁩ در ستون ⁨3⁩ بود. 1 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1پ2فسم2جصچپ1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Jimena باقی می‌گذارد: 1 از 29.
  3. ⁨Ursula⁩ در ردیف ⁨2⁩ بود. 6 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1پ2فسم2جصچپ1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ursula باقی می‌گذارد: 6 از 29.
  4. ⁨Ursula⁩ در بالکن بود. 2 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1پ2فسم2جصچپ1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ursula باقی می‌گذارد: 2 از 29.
  5. ⁨Estela⁩ کنار میز تحریر بود. 3 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1پ2فسم2جصچپ1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Estela باقی می‌گذارد: 3 از 29.
  6. ⁨Leo⁩ روی فرش بود. 2 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م1پ2فسم2جصچپ1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Leo باقی می‌گذارد: 2 از 29.
  7. ⁨Tesa⁩ در چپ‌ترین ستون بود. 6 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
  8. ⁨Tesa⁩ در بالاترین ردیف بود. 1 خانه از 29 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Ursula مانده بود نشان بده
م1پ2فسم2جصچپ1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Ursula هنوز برایش باز است — 2 از 29.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Tesa، در دفتر (ردیف 1، ستون 1).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
م1پ2فسم2جصچپ1JU✕ELT
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Tesa با قرمز حلقه خورده است.

آسان · مسابقه با زمان — تئاتر سلطنتی

شبکه‌ای 6×6 در 5 اتاق: صحنه, سرسرا, بالکن, اتاق گریم, بار.

تا حالا 2 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · س — ساعت ایستاده · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز گرد · ی1 — یک چراغ پایه‌دار · ی2 — یک چنگ

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Kira⁩ در بالکن بود. 8 خانه از 30 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کی1ی2فسی2می1پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Kira باقی می‌گذارد: 8 از 30.
  2. ⁨Kira⁩ در ردیف ⁨4⁩ بود. 2 خانه از 30 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کی1ی2فسی2می1پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Kira باقی می‌گذارد: 2 از 30.
  3. ⁨Milo⁩ کنار پنجره بود. 2 خانه از 30 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کی1ی2فسی2می1پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Milo باقی می‌گذارد: 2 از 30.
  4. ⁨Felix⁩ در ردیف ⁨3⁩ بود. 4 خانه از 30 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کی1ی2فسی2می1پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Felix باقی می‌گذارد: 4 از 30.
  5. ⁨Felix⁩ در راست‌ترین ستون بود. 1 خانه از 30 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کی1ی2فسی2می1پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Felix باقی می‌گذارد: 1 از 30.
  6. ⁨Sol⁩ در چپ‌ترین ستون بود. 5 خانه از 30 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    کی1ی2فسی2می1پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Sol باقی می‌گذارد: 5 از 30.
  7. ⁨Sol⁩ کنار کاناپه بود. 1 خانه از 30 خانه را باقی می‌گذارد
  8. ⁨Julian⁩ در صحنه بود. 6 خانه از 30 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Kira مانده بود نشان بده
کی1ی2فسی2می1پ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Kira هنوز برایش باز است — 2 از 30.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Sol، در بار (ردیف 1، ستون 1).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
کی1ی2فسی2می1پK✕MFSJ
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Sol با قرمز حلقه خورده است.

متوسط · مسابقه با زمان — تئاتر سلطنتی

شبکه‌ای 7×7 در 5 اتاق: دفتر, سرسرا, اتاق گریم, گودال ارکستر, بار.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ت — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · ج — جعبهٔ چوبی · چ1 — چراغ پایه‌دار · چ2 — چنگ · ص — صندوق · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · م1 — میز تحریر · م2 — میز گرد · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک پیانو · ی3 — یک ساعت

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Sofia⁩ کنار کاناپه بود. 2 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م2کم1ی2ی3جصچ1فچ2ی3ی2ی1ی1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Sofia باقی می‌گذارد: 2 از 39.
  2. ⁨Dora⁩ با ⁨Enzo⁩ در یک اتاق بود.
  3. ⁨Dora⁩ کنار صندوق بود. 2 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م2کم1ی2ی3جصچ1فچ2ی3ی2ی1ی1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dora باقی می‌گذارد: 2 از 39.
  4. ⁨Dora⁩ جایی در غرب ⁨Alistair⁩ بود.
  5. ⁨Enzo⁩ جایی در شرق موزه‌دار بود.
  6. ⁨Gordon⁩ کنار میز تحریر بود. 2 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م2کم1ی2ی3جصچ1فچ2ی3ی2ی1ی1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Gordon باقی می‌گذارد: 2 از 39.
  7. ⁨Lorenzo⁩ روی فرش بود. 4 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م2کم1ی2ی3جصچ1فچ2ی3ی2ی1ی1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Lorenzo باقی می‌گذارد: 4 از 39.
  8. ⁨Alistair⁩ در دفتر بود. 8 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    م2کم1ی2ی3جصچ1فچ2ی3ی2ی1ی1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Alistair باقی می‌گذارد: 8 از 39.
خانه‌هایی را که برای Sofia مانده بود نشان بده
م2کم1ی2ی3جصچ1فچ2ی3ی2ی1ی1ت
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Sofia هنوز برایش باز است — 2 از 39.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Alistair، در دفتر (ردیف 4، ستون 5).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
م2کم1ی2ی3جصچ1فچ2ی3ی2ی1ی1تSDE✕GLA
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Alistair با قرمز حلقه خورده است.

متوسط — تئاتر سلطنتی

شبکه‌ای 8×7 در 5 اتاق: سرسرا, اتاق گریم, بار, صحنه, بالکن.

تا حالا 8 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. آ — آینه (خانه آزاد می‌ماند) · پ1 — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · پ2 — پیانو · چ — چراغ پایه‌دار · س — ساعت ایستاده · ص — صندوق · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · م1 — مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند) · م2 — میز تحریر · ی1 — یک جعبهٔ چوبی · ی2 — یک چنگ · ی3 — یک میز گرد

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Enzo⁩ کنار پنجره بود. 1 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    سچپ2فم2صم1ی2ی3ی3ی2ی1ی1پ1آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Enzo باقی می‌گذارد: 1 از 45.
  2. ⁨Gilda⁩ کنار مبل راحتی بود. 2 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    سچپ2فم2صم1ی2ی3ی3ی2ی1ی1پ1آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Gilda باقی می‌گذارد: 2 از 45.
  3. ⁨Gilda⁩ با ⁨Ines⁩ در یک اتاق بود.
  4. ⁨Gilda⁩ جایی در شمال ⁨Oscar⁩ بود.
  5. ⁨Selma⁩ با ساعت ایستاده در یک ستون بود. 5 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    سچپ2فم2صم1ی2ی3ی3ی2ی1ی1پ1آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Selma باقی می‌گذارد: 5 از 45.
  6. ⁨Selma⁩ به دیوار بیرونی چسبیده بود. 1 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    سچپ2فم2صم1ی2ی3ی3ی2ی1ی1پ1آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Selma باقی می‌گذارد: 1 از 45.
  7. ⁨Conrad⁩ یا در سرسرا بود یا در صحنه. 16 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    سچپ2فم2صم1ی2ی3ی3ی2ی1ی1پ1آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Conrad باقی می‌گذارد: 16 از 45.
  8. ⁨Conrad⁩ با میز تحریر در یک ستون بود. 2 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    سچپ2فم2صم1ی2ی3ی3ی2ی1ی1پ1آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Conrad باقی می‌گذارد: 2 از 45.
  9. ⁨Ines⁩ به دیوار بیرونی نچسبیده بود. 26 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
  10. ⁨Oscar⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ستون بود. 6 خانه از 45 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Gilda مانده بود نشان بده
سچپ2فم2صم1ی2ی3ی3ی2ی1ی1پ1آ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Gilda هنوز برایش باز است — 2 از 45.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Selma، در سرسرا (ردیف 1، ستون 5).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
سچپ2فم2صم1ی2ی3ی3ی2ی1ی1پ1آEGSCI✕O
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Selma با قرمز حلقه خورده است.

سخت — تئاتر سلطنتی

شبکه‌ای 9×8 در 7 اتاق: دفتر, کارگاه مرمت, بالکن, پشت صحنه, سرسرا, اتاق گریم, گودال ارکستر.

تا حالا 5 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ — پیانو · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چنگ · س — ساعت ایستاده · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · م — مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک چراغ پایه‌دار · ی3 — یک صندوق · ی4 — یک میز تحریر · ی5 — یک میز گرد

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Wilfred⁩ با کاناپه در یک ستون بود. 8 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5می3فی4سی2پکجی3چی2ی4ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wilfred باقی می‌گذارد: 8 از 60.
  2. ⁨Vera⁩ با باغبان در یک اتاق بود.
  3. ⁨Rita⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ردیف در شمال پیشخدمت بود.
  4. ⁨Dora⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ستون در غرب خبرنگار بود.
  5. ⁨Dora⁩ جایی در شمال ⁨Gaspar⁩ بود.
  6. ⁨Dora⁩ با جعبهٔ چوبی در یک ستون بود. 5 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5می3فی4سی2پکجی3چی2ی4ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dora باقی می‌گذارد: 5 از 60.
  7. ⁨Bianca⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  8. ⁨Bianca⁩ با کاناپه در یک ردیف بود. 16 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5می3فی4سی2پکجی3چی2ی4ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Bianca باقی می‌گذارد: 16 از 60.
  9. ⁨Celeste⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ستون در شرق سرآشپز بود.
  10. ⁨Celeste⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ستون در غرب استاد بود.
  11. ⁨Celeste⁩ با فرش در یک ردیف بود. 16 خانه از 60 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی5می3فی4سی2پکجی3چی2ی4ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Celeste باقی می‌گذارد: 16 از 60.
  12. ⁨Gaspar⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ردیف در شمال ⁨Vera⁩ بود.
خانه‌هایی را که برای Dora مانده بود نشان بده
ی5می3فی4سی2پکجی3چی2ی4ی5ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Dora هنوز برایش باز است — 5 از 60.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 56 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
ی5می3فی4سی2پکجی3چی2ی4ی5ی1ی1DK
فرض کن Kaspar روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Celeste نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

52 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Dora، در دفتر (ردیف 1، ستون 7).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی5می3فی4سی2پکجی3چی2ی4ی5ی1ی1✕WVRDBCG
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Dora با قرمز حلقه خورده است.

سخت · مسابقه با زمان — تئاتر سلطنتی

شبکه‌ای 10×8 در 6 اتاق: دفتر, پشت صحنه, گودال ارکستر, اتاق گریم, بار, صحنه.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا 2 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ1 — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · پ2 — پیانو · ت — تابلوی نقاشی (خانه آزاد می‌ماند) · چ1 — چراغ پایه‌دار · چ2 — چنگ · س — ساعت ایستاده · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · م — مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک جعبهٔ چوبی · ی2 — یک صندوق · ی3 — یک میز تحریر · ی4 — یک میز گرد

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Victor⁩ با ساعت ایستاده در یک ردیف بود. 9 خانه از 68 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چ2ی4ی3سفچ1مپ2ی2ی1ی3ی4ی1ی2پ1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Victor باقی می‌گذارد: 9 از 68.
  2. ⁨Victor⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ستون بود. 1 خانه از 68 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چ2ی4ی3سفچ1مپ2ی2ی1ی3ی4ی1ی2پ1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Victor باقی می‌گذارد: 1 از 68.
  3. ⁨Gordon⁩ با چنگ در یک ستون بود. 6 خانه از 68 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چ2ی4ی3سفچ1مپ2ی2ی1ی3ی4ی1ی2پ1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Gordon باقی می‌گذارد: 6 از 68.
  4. ⁨Gordon⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  5. ⁨Walter⁩ با ⁨Boris⁩ در یک اتاق بود.
  6. ⁨Walter⁩ دقیقاً ⁨6⁩ ردیف در شمال پزشک بود.
  7. ⁨Dorian⁩ با چنگ در یک ردیف بود. 7 خانه از 68 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چ2ی4ی3سفچ1مپ2ی2ی1ی3ی4ی1ی2پ1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dorian باقی می‌گذارد: 7 از 68.
  8. ⁨Dorian⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  9. ⁨Tesa⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  10. ⁨Boris⁩ با پیانو در یک ستون بود. 6 خانه از 68 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چ2ی4ی3سفچ1مپ2ی2ی1ی3ی4ی1ی2پ1ت
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Boris باقی می‌گذارد: 6 از 68.
  11. ⁨Olivia⁩ جایی در شرق ⁨Gordon⁩ بود.
خانه‌هایی را که برای Gordon مانده بود نشان بده
چ2ی4ی3سفچ1مپ2ی2ی1ی3ی4ی1ی2پ1ت
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Gordon هنوز برایش باز است — 6 از 68.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 3 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
چ2ی4ی3سفچ1مپ2ی2ی1ی3ی4ی1ی2پ1تVWDTBR
فرض کن Rufus روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Olivia نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

1 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 7 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Dorian می‌توانست حسادت باشد.
  2. انگیزهٔ Tesa می‌توانست باج‌گیری باشد.
  3. انگیزهٔ Gordon می‌توانست ارث باشد.
  4. انگیزهٔ Boris می‌توانست رازهای دفن‌شده باشد.
  5. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش جاه‌طلبی نبود.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش وسواس نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Victor، در صحنه (ردیف 4، ستون 2).

تنها انگیزه‌ای که برای Victor سرِ پا می‌ماند بدهی است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
چ2ی4ی3سفچ1مپ2ی2ی1ی3ی4ی1ی2پ1تVGW✕DTBO
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Victor با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای — تئاتر سلطنتی

شبکه‌ای 10×9 در 8 اتاق: کارگاه مرمت, بار, پشت صحنه, گودال ارکستر, سرسرا, بالکن, اتاق گریم, صحنه.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا 2 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. آ — آینه (خانه آزاد می‌ماند) · پ1 — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · پ2 — پیانو · چ1 — چراغ پایه‌دار · چ2 — چنگ · س — ساعت ایستاده · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · ک — کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · م — مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک جعبهٔ چوبی · ی2 — یک صندوق · ی3 — یک میز تحریر · ی4 — یک میز گرد

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Luna⁩ با ساعت ایستاده در یک ردیف بود. 8 خانه از 78 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    سچ2ی1پ2می4فکی2چ1ی3ی3ی4ی2ی1پ1آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Luna باقی می‌گذارد: 8 از 78.
  2. ⁨Vivienne⁩ دقیقاً ⁨4⁩ ستون در غرب سرآشپز بود.
  3. ⁨Vivienne⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  4. ⁨Ines⁩ جایی در شرق ⁨Kurt⁩ بود.
  5. ⁨Rufus⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ستون در شرق موزه‌دار بود.
  6. ⁨Rufus⁩ دقیقاً ⁨6⁩ ردیف در جنوب ⁨Pablo⁩ بود.
  7. ⁨Pablo⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  8. ⁨Zeno⁩ جایی در شرق ⁨Pablo⁩ بود.
  9. ⁨Kurt⁩ با ساعت ایستاده در یک ستون بود. 6 خانه از 78 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    سچ2ی1پ2می4فکی2چ1ی3ی3ی4ی2ی1پ1آ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Kurt باقی می‌گذارد: 6 از 78.
  10. ⁨Kurt⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ردیف در جنوب ⁨Zeno⁩ بود.
  11. ⁨Jimena⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  12. ⁨Jimena⁩ جایی در غرب ⁨Kurt⁩ بود.
  13. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در سرسرا بودند.
  14. دقیقاً ⁨3⁩ نفر در کارگاه مرمت بودند.
خانه‌هایی را که برای Kurt مانده بود نشان بده
سچ2ی1پ2می4فکی2چ1ی3ی3ی4ی2ی1پ1آ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Kurt هنوز برایش باز است — 6 از 78.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 180 حذف در 2 دور لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
سچ2ی1پ2می4فکی2چ1ی3ی3ی4ی2ی1پ1آV
فرض کن Vivienne روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Ines نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

176 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 8 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Ines می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  2. انگیزهٔ Kurt می‌توانست باج‌گیری باشد.
  3. انگیزهٔ Pablo می‌توانست انتقام باشد.
  4. انگیزهٔ Jimena می‌توانست وسواس باشد.
  5. انگیزهٔ Vivienne می‌توانست ارث باشد.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش بدهی نبود.
  7. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش رازهای دفن‌شده نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Luna، در سرسرا (ردیف 4، ستون 10).

تنها انگیزه‌ای که برای Luna سرِ پا می‌ماند حسادت است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
سچ2ی1پ2می4فکی2چ1ی3ی3ی4ی2ی1پ1آLVIRPZ✕KJ
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Luna با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — تئاتر سلطنتی

شبکه‌ای 10×9 در 7 اتاق: دفتر, سرسرا, کارگاه مرمت, اتاق گریم, پشت صحنه, گودال ارکستر, بار.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ف — فرش (خانه آزاد می‌ماند) · م — مبل راحتی (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک پیانو · ی2 — یک جعبهٔ چوبی · ی3 — یک چراغ پایه‌دار · ی4 — یک چنگ · ی5 — یک ساعت · ی6 — یک صندوق · ی7 — یک کاناپه (خانه آزاد می‌ماند) · ی8 — یک میز تحریر · ی9 — یک میز گرد

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Gaspar⁩ با یک چنگ در یک ردیف بود. 14 خانه از 74 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1ی9فی7ی8ی2ی5ی6می3ی4ی4ی8ی7ی9ی1ی2ی3ی5ی6پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Gaspar باقی می‌گذارد: 14 از 74.
  2. ⁨Gaspar⁩ دقیقاً ⁨4⁩ ردیف در جنوب موزه‌دار بود.
  3. ⁨Gaspar⁩ دقیقاً ⁨9⁩ ستون در شرق ⁨Delia⁩ بود.
  4. ⁨Victor⁩ و باغبان در دو اتاق جدا بودند.
  5. ⁨Simon⁩ و ⁨Lidia⁩ در یک اتاق تنها بودند.
  6. ⁨Delia⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  7. ⁨Delia⁩ در ردیف ⁨9⁩ بود. 9 خانه از 74 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1ی9فی7ی8ی2ی5ی6می3ی4ی4ی8ی7ی9ی1ی2ی3ی5ی6پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Delia باقی می‌گذارد: 9 از 74.
  8. ⁨Lidia⁩ کنار یک کاناپه بود. 6 خانه از 74 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1ی9فی7ی8ی2ی5ی6می3ی4ی4ی8ی7ی9ی1ی2ی3ی5ی6پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Lidia باقی می‌گذارد: 6 از 74.
  9. ⁨Margot⁩ و ⁨Nestor⁩ در یک اتاق تنها بودند.
  10. ⁨Enzo⁩ در ردیف ⁨8⁩ بود. 7 خانه از 74 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1ی9فی7ی8ی2ی5ی6می3ی4ی4ی8ی7ی9ی1ی2ی3ی5ی6پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Enzo باقی می‌گذارد: 7 از 74.
  11. ⁨Enzo⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ستون در شرق باغبان بود.
  12. ⁨Enzo⁩ دقیقاً ⁨5⁩ ستون در شرق سرهنگ بود.
  13. ⁨Enzo⁩ جایی در غرب موزه‌دار بود.
  14. ⁨Nestor⁩ جایی در شرق ⁨Victor⁩ بود.
خانه‌هایی را که برای Lidia مانده بود نشان بده
ی1ی9فی7ی8ی2ی5ی6می3ی4ی4ی8ی7ی9ی1ی2ی3ی5ی6پ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Lidia هنوز برایش باز است — 6 از 74.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 70 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
ی1ی9فی7ی8ی2ی5ی6می3ی4ی4ی8ی7ی9ی1ی2ی3ی5ی6پDG
فرض کن Gaspar روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Enzo نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

66 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 8 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Victor می‌توانست بدهی باشد.
  2. انگیزهٔ Nestor می‌توانست انتقام باشد.
  3. انگیزهٔ Simon می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  4. انگیزهٔ Gaspar می‌توانست وسواس باشد.
  5. انگیزهٔ Delia می‌توانست ارث باشد.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش باج‌گیری نبود.
  7. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش حسادت نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Enzo، در کارگاه مرمت (ردیف 8، ستون 7).

تنها انگیزه‌ای که برای Enzo سرِ پا می‌ماند رازهای دفن‌شده است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی1ی9فی7ی8ی2ی5ی6می3ی4ی4ی8ی7ی9ی1ی2ی3ی5ی6پGV✕SDLMEN
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Enzo با قرمز حلقه خورده است.

مرورِ روز

Five Empty Chairs — مخفیگاه در The Theatre Royal بالاخره رو شد — پیدا شد، نشانه‌گذاری شد و به ثبت رسید. آن چیزی نبود که روز اول مفقود شد، اما باز هم غنیمتی بود.

تمام ده پروندهٔ بازپرسی امروز در The Theatre Royal جریان داشتند و مثل همیشه در پنج درجهٔ مختلف میان پرونده‌های standard و time attack تقسیم شده بودند. امروز هیچ دروغگویی از دل سایه‌های هیچ اتاقی بیرون نیامد، هرچند در standard expert، hard time attack و expert time attack، پیش از مختومه شدن پرونده‌ها، انگیزهٔ جرم باید به اثبات می‌رسید. نقشه‌های عمارت پیوسته بزرگ‌تر می‌شدند؛ از چیدمان‌های محقر پنج‌در‌پنج تا عمارت‌های گستردهٔ ده‌در‌نه که استنتاج دقیق در هشت اتاق را می‌طلبیدند.

در بازی standard، بیشترین بارِ کاوش بر دوش مرحلهٔ beginner بود، جایی که یازده کارآگاه از هفده نفر به پاسخ‌های خود رسیدند. در time attack افراد بسیار کمتری به مصاف عقربه‌ها رفتند و کارِ روز عملاً به دست کارآگاهی تنها افتاد. chentian بدون استثنا بهترین زمان را در تک‌تک پرونده‌ها از آن خود کرد.

کارنامهٔ او از یک بررسی برق‌آسای نه ثانیه‌ای در beginner standard شروع می‌شد و تا یک بررسی حساب‌شدهٔ هشت دقیقه و چهل‌و‌چهار ثانیه‌ای در تختهٔ standard expert پیش می‌رفت. در رقابت با زمان، chentian نه ثانیه‌ایِ دیگری را در جدول beginner ثبت کرد، یازده ثانیه در easy، نوزده ثانیه در medium، یک دقیقه و بیست‌و‌دو ثانیه در hard، و پروندهٔ تختهٔ expert را هم در پنجاه‌و‌یک ثانیه بست. در بازی standard، او همچنین چهارده ثانیه در easy، نوزده ثانیه در medium، و دو دقیقه و چهل‌و‌سه ثانیه در hard از خود به جا گذاشت.

سریع‌ترین کارآگاه‌های روز

مبتدی: chentian — 0 دقیقه 09 ثانیه · آسان: chentian — 0 دقیقه 14 ثانیه · متوسط: chentian — 0 دقیقه 19 ثانیه · سخت: chentian — 2 دقیقه 43 ثانیه · حرفه‌ای: chentian — 8 دقیقه 44 ثانیه · مبتدی · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 09 ثانیه · آسان · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 11 ثانیه · متوسط · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 19 ثانیه · سخت · مسابقه با زمان: chentian — 1 دقیقه 22 ثانیه · حرفه‌ای · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 51 ثانیه

راه‌حل‌ها

تخته‌های حل‌شده — راه‌حل همهٔ پرونده‌های 28 مهر 1405 اینجا لو می‌رود

راهنمای نشانه‌ها: حلقهٔ قرمز = قاتل · ✕ = قربانی · حرف‌های اولِ نام، جایی را نشان می‌دهد که ثابت شد هر مظنون آنجا ایستاده بود.

مبتدی — تئاتر سلطنتی

E✕LJX
Ximena (استاد)Ximena (استاد) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست 11 کارآگاه محکوم شد.

آسان — تئاتر سلطنتی

JU✕ELT
Tesa (خبرنگار)نام Tesa (خبرنگار) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی 6 کارآگاه بسته شد.

متوسط — تئاتر سلطنتی

EGSCI✕O
Selma (وارث)درِ سلول روی Selma (وارث) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ 8 کارآگاه.

سخت — تئاتر سلطنتی

✕WVRDBCG
Dora (وارث)پیش از آنکه روز به سر برسد، Dora (وارث) به دست 5 کارآگاه روانهٔ زندان شد.

حرفه‌ای — تئاتر سلطنتی

LVIRPZ✕KJ
Luna (خوانندهٔ اپرا)Luna (خوانندهٔ اپرا) در بازداشت است — پرونده را 2 کارآگاه بست. انگیزه — حسادت — همراه با نام ثابت شد.

مبتدی · مسابقه با زمان — تئاتر سلطنتی

OFPN✕
Percy (باغبان)Percy (باغبان) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست 2 کارآگاه محکوم شد.

آسان · مسابقه با زمان — تئاتر سلطنتی

K✕MFSJ
Sol (باغبان)نام Sol (باغبان) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی 2 کارآگاه بسته شد.

متوسط · مسابقه با زمان — تئاتر سلطنتی

SDE✕GLA
Alistair (پیشخدمت)درِ سلول روی Alistair (پیشخدمت) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ یک کارآگاه.

سخت · مسابقه با زمان — تئاتر سلطنتی

VGW✕DTBO
Victor (سرهنگ)پیش از آنکه روز به سر برسد، Victor (سرهنگ) به دست 2 کارآگاه روانهٔ زندان شد. انگیزه — بدهی — همراه با نام ثابت شد.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — تئاتر سلطنتی

GV✕SDLMEN
Enzo (پیشخدمت)Enzo (پیشخدمت) در بازداشت است — پرونده را یک کارآگاه بست. انگیزه — رازهای دفن‌شده — همراه با نام ثابت شد.

این مرور را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · Español · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文

پرونده‌های همهٔ روزها — تقویم · ← پرونده‌های ۲۷ مهر ۱۴۰۵

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文