سودوکوی راز قتل — پرونده‌های روزانهٔ ۲۴ مهر ۱۴۰۵

در ۲۴ مهر ۱۴۰۵ همهٔ کارآگاه‌های دنیا همین صحنه‌های جرم را گرفتند — هر سطح دشواری دو بار منتشر شد، یک بار بی‌زمان و یک بار در مسابقه با زمان. هر پرونده رویه‌ای ساخته می‌شود و بعد، پیش از انتشار، ثابت می‌شود که دقیقاً یک راه‌حل منطقی دارد — حتی پرونده‌هایی که یکی در آن‌ها دروغ می‌گوید. تو هر مظنون را فقط با تکیه بر شهادت خودش دوباره روی نقشه می‌گذاری: در هر ردیف دقیقاً یک نفر، هرگز دو نفر در یک ستون. هر کس با قربانی تنها بماند، قاتل است.

مبتدی — تعمیرگاه

شبکه‌ای 5×5 در 3 اتاق: اتاق انتظار, دفتر, انبار.

تا حالا 18 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ت — تلویزیون · گ — گنجه · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Walter⁩ در اتاق انتظار بود. 4 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    اتملگپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Walter باقی می‌گذارد: 4 از 20.
  2. ⁨Clara⁩ در راست‌ترین ستون بود. 3 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    اتملگپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Clara باقی می‌گذارد: 3 از 20.
  3. ⁨Clara⁩ در انبار بود. 1 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    اتملگپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Clara باقی می‌گذارد: 1 از 20.
  4. ⁨Hugo⁩ در دفتر بود. 11 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
  5. ⁨Hugo⁩ در ستون ⁨4⁩ بود. 2 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    اتملگپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Hugo باقی می‌گذارد: 2 از 20.
  6. ⁨Yolanda⁩ در ستون ⁨2⁩ بود. 5 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    اتملگپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Yolanda باقی می‌گذارد: 5 از 20.
  7. ⁨Yolanda⁩ در پایین‌ترین ردیف بود. 1 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    اتملگپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Yolanda باقی می‌گذارد: 1 از 20.
خانه‌هایی را که برای Hugo مانده بود نشان بده
اتملگپ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Hugo هنوز برایش باز است — 2 از 20.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Clara، در انبار (ردیف 3، ستون 5).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
اتملگپWCH✕Y
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Clara با قرمز حلقه خورده است.

مبتدی · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 5×5 در 3 اتاق: انبار قطعات, سالن تعمیر, اتاق انتظار.

تا حالا 7 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز چوبی · ی — یک گنجه

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Abel⁩ در ستون ⁨2⁩ بود. 4 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    یاصیمپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Abel باقی می‌گذارد: 4 از 20.
  2. ⁨Abel⁩ در پایین‌ترین ردیف بود. 1 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    یاصیمپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Abel باقی می‌گذارد: 1 از 20.
  3. ⁨Ivan⁩ در اتاق انتظار بود. 10 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
  4. ⁨Ivan⁩ در راست‌ترین ستون بود. 1 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    یاصیمپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ivan باقی می‌گذارد: 1 از 20.
  5. ⁨Xavier⁩ در چپ‌ترین ستون بود. 5 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    یاصیمپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Xavier باقی می‌گذارد: 5 از 20.
  6. ⁨Xavier⁩ در اتاق انتظار بود. 3 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    یاصیمپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Xavier باقی می‌گذارد: 3 از 20.
  7. ⁨Yolanda⁩ در ستون ⁨4⁩ بود. 3 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    یاصیمپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Yolanda باقی می‌گذارد: 3 از 20.
  8. ⁨Yolanda⁩ در اتاق انتظار بود. 1 خانه از 20 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Xavier مانده بود نشان بده
یاصیمپ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Xavier هنوز برایش باز است — 3 از 20.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Abel، در سالن تعمیر (ردیف 5، ستون 2).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
یاصیمپA✕IXY
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Abel با قرمز حلقه خورده است.

آسان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 6×6 در 5 اتاق: انبار قطعات, اتاق انتظار, انبار, محوطه, سالن تعمیر.

تا حالا 10 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ت — تلویزیون · چ — چراغ پایه‌دار · گ — گنجه · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز چوبی · ی1 — یک جعبهٔ چوبی · ی2 — یک رایانه

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Percy⁩ با ⁨Rufus⁩ در یک اتاق بود.
  2. ⁨Percy⁩ در ستون ⁨2⁩ بود. 4 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1می2گلی1ی2چتپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Percy باقی می‌گذارد: 4 از 28.
  3. ⁨Wanda⁩ در ستون ⁨4⁩ بود. 5 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1می2گلی1ی2چتپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wanda باقی می‌گذارد: 5 از 28.
  4. ⁨Wanda⁩ در محوطه بود. 2 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1می2گلی1ی2چتپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wanda باقی می‌گذارد: 2 از 28.
  5. ⁨Rufus⁩ کنار گنجه بود. 3 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1می2گلی1ی2چتپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rufus باقی می‌گذارد: 3 از 28.
  6. ⁨Rufus⁩ کنار میز چوبی بود. 2 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1می2گلی1ی2چتپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rufus باقی می‌گذارد: 2 از 28.
  7. ⁨Queralt⁩ در چپ‌ترین ستون بود. 5 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی1می2گلی1ی2چتپ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Queralt باقی می‌گذارد: 5 از 28.
  8. ⁨Queralt⁩ در انبار بود. 2 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
  9. ⁨Boris⁩ در اتاق انتظار بود. 5 خانه از 28 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Wanda مانده بود نشان بده
ی1می2گلی1ی2چتپ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Wanda هنوز برایش باز است — 2 از 28.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Wanda، در محوطه (ردیف 4، ستون 4).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی1می2گلی1ی2چتپ✕PWRQB
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Wanda با قرمز حلقه خورده است.

آسان · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 6×6 در 5 اتاق: انبار قطعات, اتاق رنگ, دفتر, انبار, بالابر خودرو.

تا حالا 4 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · پ — پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · ر — رایانه · گ1 — گلدان · گ2 — گنجه · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز چوبی · ی — یک تلویزیون

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Selma⁩ کنار پنجره بود. 1 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    مچلارجگ1ییگ2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Selma باقی می‌گذارد: 1 از 26.
  2. ⁨Queralt⁩ کنار رایانه بود. 2 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    مچلارجگ1ییگ2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Queralt باقی می‌گذارد: 2 از 26.
  3. ⁨Rosa⁩ در بالابر خودرو بود. 6 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    مچلارجگ1ییگ2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rosa باقی می‌گذارد: 6 از 26.
  4. ⁨Rosa⁩ در ردیف ⁨4⁩ بود. 1 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    مچلارجگ1ییگ2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rosa باقی می‌گذارد: 1 از 26.
  5. ⁨Bruno⁩ در ردیف ⁨2⁩ بود. 5 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    مچلارجگ1ییگ2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Bruno باقی می‌گذارد: 5 از 26.
  6. ⁨Bruno⁩ در دفتر بود. 1 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    مچلارجگ1ییگ2پ
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Bruno باقی می‌گذارد: 1 از 26.
  7. ⁨Nora⁩ در بالابر خودرو بود. 6 خانه از 26 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Queralt مانده بود نشان بده
مچلارجگ1ییگ2پ
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Queralt هنوز برایش باز است — 2 از 26.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Queralt، در اتاق رنگ (ردیف 1، ستون 5).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
مچلارجگ1ییگ2پSQ✕RBN
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Queralt با قرمز حلقه خورده است.

متوسط · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 7×7 در 5 اتاق: انبار, اتاق انتظار, پیت‌لاین, محوطه, سالن تعمیر.

تا حالا 2 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ت — تلویزیون · چ — چراغ پایه‌دار · ر — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ1 — گلدان · گ2 — گنجه · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز چوبی · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک جعبهٔ چوبی · ی3 — یک رادیو

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Margot⁩ با رایانه در یک ستون بود. 4 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چصگ1رمی3لی2گ2تی2ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Margot باقی می‌گذارد: 4 از 39.
  2. ⁨Margot⁩ یا در اتاق انتظار بود یا در محوطه.
  3. ⁨Quentin⁩ یا در انبار بود یا در محوطه. 16 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چصگ1رمی3لی2گ2تی2ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Quentin باقی می‌گذارد: 16 از 39.
  4. ⁨Quentin⁩ با یک پنجره در یک ردیف بود. 5 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چصگ1رمی3لی2گ2تی2ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Quentin باقی می‌گذارد: 5 از 39.
  5. ⁨Quentin⁩ با ⁨Zeno⁩ در یک اتاق بود.
  6. ⁨Zeno⁩ با گلدان در یک ستون بود. 6 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چصگ1رمی3لی2گ2تی2ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Zeno باقی می‌گذارد: 6 از 39.
  7. ⁨Rufus⁩ با خوانندهٔ اپرا در یک اتاق بود.
  8. ⁨Rufus⁩ کنار میز چوبی بود. 3 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چصگ1رمی3لی2گ2تی2ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Rufus باقی می‌گذارد: 3 از 39.
  9. ⁨Vivienne⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ردیف بود. 6 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    چصگ1رمی3لی2گ2تی2ی3ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Vivienne باقی می‌گذارد: 6 از 39.
  10. ⁨Yolanda⁩ با لکهٔ روغن در یک ستون بود. 7 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
  11. ⁨Yolanda⁩ با یک پنجره در یک ردیف بود. 2 خانه از 39 خانه را باقی می‌گذارد
خانه‌هایی را که برای Yolanda مانده بود نشان بده
چصگ1رمی3لی2گ2تی2ی3ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Yolanda هنوز برایش باز است — 2 از 39.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Yolanda، در پیت‌لاین (ردیف 2، ستون 6).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
چصگ1رمی3لی2گ2تی2ی3ی1ی1MQZRVY✕
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Yolanda با قرمز حلقه خورده است.

متوسط — تعمیرگاه

شبکه‌ای 8×7 در 5 اتاق: پیت‌لاین, بالابر خودرو, انبار قطعات, دفتر, اتاق انتظار.

تا حالا 13 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ت — تلویزیون · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · ر — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ1 — گلدان · گ2 — گنجه · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز چوبی · ی — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند)

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Clara⁩ کنار گنجه بود. 2 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لارگ2گ1تصمچجیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Clara باقی می‌گذارد: 2 از 47.
  2. ⁨Elena⁩ کنار صندلی چوبی بود. 4 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لارگ2گ1تصمچجیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Elena باقی می‌گذارد: 4 از 47.
  3. ⁨Bruno⁩ به دیوار بیرونی چسبیده بود. 24 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
  4. ⁨Bruno⁩ با میز چوبی در یک ردیف بود. 2 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لارگ2گ1تصمچجیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Bruno باقی می‌گذارد: 2 از 47.
  5. ⁨Ursula⁩ در ردیف ⁨7⁩ بود. 8 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لارگ2گ1تصمچجیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ursula باقی می‌گذارد: 8 از 47.
  6. ⁨Ursula⁩ جایی در غرب ⁨Ada⁩ بود.
  7. ⁨Ada⁩ با تلویزیون در یک ستون بود. 6 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لارگ2گ1تصمچجیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ada باقی می‌گذارد: 6 از 47.
  8. ⁨Ada⁩ یا در انبار قطعات بود یا در اتاق انتظار. 2 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لارگ2گ1تصمچجیی
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ada باقی می‌گذارد: 2 از 47.
  9. ⁨Tristan⁩ در ستون ⁨5⁩ بود. 6 خانه از 47 خانه را باقی می‌گذارد
  10. هیچ‌کس در اتاق انتظار نبود.
خانه‌هایی را که برای Clara مانده بود نشان بده
لارگ2گ1تصمچجیی
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Clara هنوز برایش باز است — 2 از 47.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 47 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
لارگ2گ1تصمچجییC
فرض کن Clara روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Elena نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

43 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Tristan، در دفتر (ردیف 5، ستون 5).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
لارگ2گ1تصمچجییCEBUAT✕
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Tristan با قرمز حلقه خورده است.

سخت — تعمیرگاه

شبکه‌ای 9×8 در 6 اتاق: دفتر, پیت‌لاین, اتاق رنگ, اتاق انتظار, انبار, بالابر خودرو.

تا حالا 7 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · م — میز چوبی · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک رادیو · ی3 — یک رایانه · ی4 — یک گلدان · ی5 — یک گنجه

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Bianca⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ردیف بود. 8 خانه از 59 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لمی3چاصی2ی5جی2ی4ی3ی5ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Bianca باقی می‌گذارد: 8 از 59.
  2. ⁨Ofelia⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ستون در شرق ⁨Bianca⁩ بود.
  3. ⁨Ofelia⁩ با لکهٔ روغن در یک ستون بود. 13 خانه از 59 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لمی3چاصی2ی5جی2ی4ی3ی5ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Ofelia باقی می‌گذارد: 13 از 59.
  4. ⁨Victor⁩ با جعبهٔ چوبی در یک ردیف بود. 8 خانه از 59 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لمی3چاصی2ی5جی2ی4ی3ی5ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Victor باقی می‌گذارد: 8 از 59.
  5. ⁨Victor⁩ جایی در شرق ⁨Nora⁩ بود.
  6. ⁨Victor⁩ جایی در غرب ⁨Bianca⁩ بود.
  7. ⁨Enzo⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  8. ⁨Enzo⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ردیف در جنوب ⁨Simon⁩ بود.
  9. ⁨Nora⁩ دقیقاً ⁨2⁩ ستون در غرب سرهنگ بود.
  10. ⁨Nora⁩ با میز چوبی در یک ردیف بود. 6 خانه از 59 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    لمی3چاصی2ی5جی2ی4ی3ی5ی4ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Nora باقی می‌گذارد: 6 از 59.
  11. ⁨Marco⁩ دقیقاً ⁨6⁩ ردیف در شمال سرآشپز بود.
  12. ⁨Simon⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ستون در غرب ⁨Marco⁩ بود.
خانه‌هایی را که برای Nora مانده بود نشان بده
لمی3چاصی2ی5جی2ی4ی3ی5ی4ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Nora هنوز برایش باز است — 6 از 59.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 111 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
لمی3چاصی2ی5جی2ی4ی3ی5ی4ی1ی1B
فرض کن Bianca روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Simon نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

107 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Bianca، در پیت‌لاین (ردیف 6، ستون 5).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
لمی3چاصی2ی5جی2ی4ی3ی5ی4ی1ی1BO✕VENMS
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Bianca با قرمز حلقه خورده است.

سخت · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 8×8 در 7 اتاق: اتاق رنگ, بالابر خودرو, انبار, پیت‌لاین, اتاق انتظار, دفتر, محوطه.

پیچش ماجرا: اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ت — تلویزیون · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · ر1 — رادیو · ر2 — رایانه · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · گ — گلدان · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک میز چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Ulises⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ستون در شرق ⁨Wilfred⁩ بود.
  2. ⁨Dorian⁩ دقیقاً ⁨6⁩ ردیف در شمال پزشک بود.
  3. ⁨Dorian⁩ دقیقاً ⁨7⁩ ردیف در شمال ⁨Ulises⁩ بود.
  4. ⁨Zeno⁩ جایی در شمال ⁨Wilfred⁩ بود.
  5. ⁨Zeno⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  6. ⁨Zeno⁩ جایی در غرب ⁨Nadia⁩ بود.
  7. ⁨Nadia⁩ جایی در جنوب استاد بود.
  8. ⁨Nadia⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  9. ⁨Paloma⁩ با گلدان در یک ستون بود. 5 خانه از 54 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گجتر1ر2چی2الصی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Paloma باقی می‌گذارد: 5 از 54.
  10. ⁨Bianca⁩ با موزه‌دار در یک اتاق بود.
  11. ⁨Wilfred⁩ با لکهٔ روغن در یک ستون بود. 14 خانه از 54 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    گجتر1ر2چی2الصی2ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wilfred باقی می‌گذارد: 14 از 54.
خانه‌هایی را که برای Paloma مانده بود نشان بده
گجتر1ر2چی2الصی2ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Paloma هنوز برایش باز است — 5 از 54.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 36 حذف لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
گجتر1ر2چی2الصی2ی1ی1UPD
فرض کن Dorian روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Bianca نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

32 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 7 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Nadia می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  2. انگیزهٔ Paloma می‌توانست انتقام باشد.
  3. انگیزهٔ Dorian می‌توانست حسادت باشد.
  4. انگیزهٔ Wilfred می‌توانست وسواس باشد.
  5. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش باج‌گیری نبود.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش ارث نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Ulises، در اتاق رنگ (ردیف 8، ستون 8).

تنها انگیزه‌ای که برای Ulises سرِ پا می‌ماند بدهی است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
گجتر1ر2چی2الصی2ی1ی1UDZNPB✕W
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Ulises با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای — تعمیرگاه

شبکه‌ای 10×9 در 7 اتاق: اتاق رنگ, دفتر, انبار, انبار قطعات, پیت‌لاین, اتاق انتظار, سالن تعمیر.

تا حالا 2 کارآگاه بازش کرده‌اند.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک تلویزیون · ی3 — یک جعبهٔ چوبی · ی4 — یک چراغ پایه‌دار · ی5 — یک رادیو · ی6 — یک رایانه · ی7 — یک گلدان · ی8 — یک گنجه · ی9 — یک میز چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت، و حرفش چه مقدار از تخته را کنار می‌گذارد.

  1. ⁨Dante⁩ دقیقاً ⁨3⁩ ردیف در شمال استاد بود.
  2. ⁨Dante⁩ با یک پنجره در یک ستون بود. 16 خانه از 72 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی6اصی2ی4ی3ی8ی9لی7ی5ی2ی8ی7ی5ی9ی3ی4ی6ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Dante باقی می‌گذارد: 16 از 72.
  3. ⁨Xavier⁩ دقیقاً ⁨4⁩ ستون در شرق ⁨Ines⁩ بود.
  4. ⁨Tamara⁩ جایی در جنوب خبرنگار بود.
  5. ⁨Tamara⁩ با یک تلویزیون در یک ستون بود. 13 خانه از 72 خانه را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    ی6اصی2ی4ی3ی8ی9لی7ی5ی2ی8ی7ی5ی9ی3ی4ی6ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Tamara باقی می‌گذارد: 13 از 72.
  6. ⁨Helena⁩ دقیقاً ⁨1⁩ ردیف در شمال ⁨Ines⁩ بود.
  7. ⁨Helena⁩ جایی در شرق ⁨Rosa⁩ بود.
  8. ⁨Rosa⁩ تنهای تنها در یک اتاق بود.
  9. ⁨Jonas⁩ و ⁨Alma⁩ در یک اتاق تنها بودند.
  10. ⁨Alma⁩ دقیقاً ⁨5⁩ ستون در شرق استاد بود.
  11. ⁨Ines⁩ جایی در جنوب سرهنگ بود.
  12. دقیقاً ⁨3⁩ نفر در انبار بودند.
  13. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در اتاق رنگ بودند.
  14. دقیقاً ⁨2⁩ نفر در پیت‌لاین بودند.
خانه‌هایی را که برای Tamara مانده بود نشان بده
ی6اصی2ی4ی3ی8ی9لی7ی5ی2ی8ی7ی5ی9ی3ی4ی6ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Tamara هنوز برایش باز است — 13 از 72.
خانه‌هایی که باید آزموده می‌شدند

بقیه‌اش خودبه‌خود درنمی‌آید. 294 حذف در 2 دور لازم است، همه با یک حرکت: کسی را روی یک خانه بگذار، نتیجه‌ها را دنبال کن، و ببین تخته چطور خودش را نقض می‌کند.

نشان بده کجا کار خراب می‌شود
ی6اصی2ی4ی3ی8ی9لی7ی5ی2ی8ی7ی5ی9ی3ی4ی6ی1ی1D
فرض کن Dante روی خانهٔ خط‌چین ایستاده باشد. آن‌وقت جایی برای ایستادن Dante نمی‌ماند: هر خانه‌ای که هنوز برایش باز بود سایه می‌خورد.

290 خانهٔ دیگر هم به همین ترتیب کنار رفتند.

جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Helena، در پیت‌لاین (ردیف 7، ستون 3).

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
ی6اصی2ی4ی3ی8ی9لی7ی5ی2ی8ی7ی5ی9ی3ی4ی6ی1ی1DXTH✕RJAI
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Helena با قرمز حلقه خورده است.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

شبکه‌ای 9×9 در 8 اتاق: دفتر, اتاق انتظار, انبار قطعات, سالن تعمیر, بالابر خودرو, پیت‌لاین, اتاق رنگ, انبار.

پیچش ماجرا: یکی از مظنون‌ها همدست است — هر جمله‌ای که می‌گوید دروغ است; اتهام انگیزه را هم می‌خواهد، نه فقط نام را.

تا حالا یک کارآگاه بازش کرده است.

این پرونده چطور باز شد — راه‌حل کامل این تخته، گام به گام

هر گامِ پایین از خودِ حل‌کننده است — همان که ثابت کرد این تخته دقیقاً یک جواب دارد. شمارش‌ها واقعی‌اند: می‌توانی روی شبکه راستی‌آزمایی‌شان کنی.

خانه‌های حرف‌دار، اشیا هستند. بیشترشان خانه را از بازی بیرون می‌برند — و به همین دلیل شمارش‌های بالا شمارِ خانه‌های آزاد است، نه همهٔ خانه‌ها — اما آن‌هایی که پایین علامت خورده‌اند نه: خانه‌شان هنوز در بازی است. ا — اتومبیل · ج — جعبهٔ چوبی · چ — چراغ پایه‌دار · ر — رادیو · ص — صندلی چوبی (خانه آزاد می‌ماند) · ل — لکهٔ روغن (خانه آزاد می‌ماند) · ی1 — یک پنجره (خانه آزاد می‌ماند) · ی2 — یک تلویزیون · ی3 — یک رایانه · ی4 — یک گلدان · ی5 — یک گنجه · ی6 — یک میز چوبی

شهادت‌ها

هر کس چه گفت. یکی از این 9 نفر همدست قاتل است و تک‌تک حرف‌هایش دروغ — اما هنوز معلوم نیست کدامشان.

  1. ⁨Wanda⁩ جایی در جنوب پزشک بود.
  2. ⁨Wanda⁩ با یک تلویزیون در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 15 از 66 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    صی5ی2لجری6ای4چی3ی2ی6ی4ی3ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Wanda باقی می‌گذارد: 15 از 66.
  3. ⁨Olivia⁩ با جعبهٔ چوبی در یک ستون بود. اگر راست باشد، 6 از 66 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    صی5ی2لجری6ای4چی3ی2ی6ی4ی3ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Olivia باقی می‌گذارد: 6 از 66.
  4. ⁨Cesar⁩ با لکهٔ روغن در یک ستون بود. اگر راست باشد، 9 از 66 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    صی5ی2لجری6ای4چی3ی2ی6ی4ی3ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Cesar باقی می‌گذارد: 9 از 66.
  5. ⁨Cesar⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 1 از 66 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    صی5ی2لجری6ای4چی3ی2ی6ی4ی3ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Cesar باقی می‌گذارد: 1 از 66.
  6. ⁨Zaida⁩ با یک پنجره در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 23 از 66 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    صی5ی2لجری6ای4چی3ی2ی6ی4ی3ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Zaida باقی می‌گذارد: 23 از 66.
  7. ⁨Zaida⁩ جایی در شرق باغبان بود.
  8. ⁨Zaida⁩ یا در دفتر بود یا در اتاق رنگ. اگر راست باشد، 7 از 66 را باقی می‌گذارد
    روی تخته نشانش بده
    صی5ی2لجری6ای4چی3ی2ی6ی4ی3ی5ی1ی1
    خانه‌هایی که همین یک جمله برای Zaida باقی می‌گذارد: 7 از 66.
  9. ⁨Lorenzo⁩ با رادیو در یک ستون بود. اگر راست باشد، 6 از 66 را باقی می‌گذارد
  10. ⁨Lorenzo⁩ با جعبهٔ چوبی در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 1 از 66 را باقی می‌گذارد
  11. ⁨Vera⁩ جایی در شرق ⁨Gaspar⁩ بود.
  12. ⁨Ximena⁩ با چراغ پایه‌دار در یک ستون بود. اگر راست باشد، 8 از 66 را باقی می‌گذارد
  13. ⁨Ximena⁩ با یک پنجره در یک ردیف بود. اگر راست باشد، 2 از 66 را باقی می‌گذارد
  14. ⁨Gaspar⁩ در سالن تعمیر نبود. اگر راست باشد، 6 از 66 را باقی می‌گذارد
  15. ⁨Gaspar⁩ با رادیو در یک ستون بود.
  16. دقیقاً ⁨3⁩ نفر در اتاق انتظار بودند.
خانه‌هایی را که برای Ximena مانده بود نشان بده
صی5ی2لجری6ای4چی3ی2ی6ی4ی3ی5ی1ی1
خانه‌هایی که بعد از به‌حساب‌آوردن حرف‌های خودِ Ximena هنوز برایش باز است — 2 از 66.
برداشتن نقاب دروغگو

یکی از این 9 نفر همدست قاتل است و تک‌تک حرف‌هایش دروغ — اما به تو نمی‌گویند کدامشان. یکی‌یکی امتحانشان کن: حرف‌هایش را وارونه بخوان و ببین بقیهٔ شهادت‌ها باز هم جور درمی‌آیند یا نه.

4 نفر دیگر هم به همین ترتیب از فهرست بیرون می‌روند.

فقط Gaspar از این آزمون سربلند بیرون می‌آید. همدست همین است، و از این پس هر چه گفته وارونه خوانده می‌شود.

وارونه که بخوانی، Gaspar در واقع به تو گفته است:

  1. ⁨Gaspar⁩ در سالن تعمیر بود.
  2. ⁨Gaspar⁩ با رادیو در یک ستون نبود.
آنچه شهادت‌ها خودبه‌خود روشن می‌کنند

هیچ دو نفری ردیف یا ستون مشترک ندارند، پس هر جاگذاری دایرهٔ بقیه را تنگ‌تر می‌کند. پیش از حتی یک حدس:

انگیزه

این پرونده «چرا» را هم می‌خواهد، نه فقط «کی»: نام‌بردن از قاتل بدون اثبات انگیزه به هیچ حساب نمی‌آید. 8 انگیزه در میدان است و این جمله‌ها دایره‌شان را تنگ می‌کنند.

  1. انگیزهٔ Zaida می‌توانست باج‌گیری باشد.
  2. انگیزهٔ Gaspar می‌توانست جاه‌طلبی باشد.
  3. انگیزهٔ Cesar می‌توانست انتقام باشد.
  4. انگیزهٔ Olivia می‌توانست رازهای دفن‌شده باشد.
  5. انگیزهٔ Lorenzo می‌توانست حسادت باشد.
  6. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش بدهی نبود.
  7. هر کس این کار را کرده، انگیزه‌اش وسواس نبود.
جواب

پس یک چیدمان می‌ماند، و یک نفر که می‌توانست این کار را کرده باشد: Ximena، در انبار (ردیف 8، ستون 5). Gaspar از اول تا آخر دروغ گفت و هرگز متهم نشد.

تنها انگیزه‌ای که برای Ximena سرِ پا می‌ماند ارث است.

تختهٔ حل‌شده را نشان بده
صی5ی2لجری6ای4چی3ی2ی6ی4ی3ی5ی1ی1WOCZLV✕XG
تنها چیدمانی که شهادت‌ها اجازه می‌دهند. دورِ Ximena با قرمز حلقه خورده است.

مرورِ روز

The Cartographer’s Debt — در The Repair Shop یک شهادت دروغین وجود داشت و تقریباً هیچ‌کس نبود که آن را بخواند — ۱ نفر تلاش کرد. برای طرح اتهام نیاز به موافقت ۳ نفر است.

هر ده پرونده در تاریخ 16 October 2026 در The Repair Shop گشوده شدند، و هرچند تنوع صحنه چندانی نصیب بازرسان نکردند، اما پرونده‌های کاغذی گوناگونی پیش رویشان گذاشتند. در میان جدول‌های استاندارد، معماها به‌طور پیوسته از یک پلان جمع‌وجور 5x5 تا یک طرح‌بندی گسترده 10x9 در هفت اتاق گسترش یافتند، بدون شاهدان فریبکار یا انگیزه‌های پنهانی که آب را گل‌آلود کنند. کارآگاهان مهمان و ناشناس سریع‌ترین حل‌ها را به نام خود ثبت کردند: سطح beginner در 0m 10s، سطح easy در 0m 23s، و hard در 2m 56s. در این میان، chentian رکورد medium را در 0m 33s از آن خود کرد، و Nicole معمای آرام و کم‌مشتریِ expert را که تنها دو بار حل شد، در 9m 48s رمزگشایی کرد.

دفتر ثبتِ رقابت‌های time attack شاهد نیروهای میدانی بسیار کمتری بود، هرچند پیچیدگی‌ها به‌سرعت بالا گرفت. در حالی که اتاق‌های beginner، easy و medium سرراست باقی ماندند، تحقیق 8x8 در سطح hard با افزودن یک چرخش داستانیِ اجباری پیرامون انگیزه، تنها به یک راه‌حل موفق ختم شد. چالش پایانی 9x9 در سطح expert خطر را از این هم فراتر برد و هم شناسایی انگیزه و هم افشای یک دروغگوی بی‌پرده را طلب کرد. تنها یک بازرس به مصاف آن معمای پایانی رفت، با این حال chentian جدول را در 2m 03s پاکسازی کرد و با ثبت زمان‌های 0m 07s در beginner، 0m 09s در easy، 0m 36s در medium و 5m 36s در hard، پیروزی بی‌نقصی را در تمامی رکوردهای زمان‌دار آن روز رقم زد.

سریع‌ترین کارآگاه‌های روز

مبتدی: کارآگاه مهمان — 0 دقیقه 10 ثانیه · آسان: کارآگاه مهمان — 0 دقیقه 23 ثانیه · متوسط: chentian — 0 دقیقه 33 ثانیه · سخت: کارآگاه مهمان — 2 دقیقه 56 ثانیه · حرفه‌ای: Nicole — 9 دقیقه 48 ثانیه · مبتدی · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 07 ثانیه · آسان · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 09 ثانیه · متوسط · مسابقه با زمان: chentian — 0 دقیقه 36 ثانیه · سخت · مسابقه با زمان: chentian — 5 دقیقه 36 ثانیه · حرفه‌ای · مسابقه با زمان: chentian — 2 دقیقه 03 ثانیه

راه‌حل‌ها

تخته‌های حل‌شده — راه‌حل همهٔ پرونده‌های 24 مهر 1405 اینجا لو می‌رود

راهنمای نشانه‌ها: حلقهٔ قرمز = قاتل · خط‌چین کهربایی = همدستِ دروغگو · ✕ = قربانی · حرف‌های اولِ نام، جایی را نشان می‌دهد که ثابت شد هر مظنون آنجا ایستاده بود.

مبتدی — تعمیرگاه

WCH✕Y
Clara (سرآشپز)پیش از آنکه روز به سر برسد، Clara (سرآشپز) به دست 18 کارآگاه روانهٔ زندان شد.

آسان — تعمیرگاه

✕PWRQB
Wanda (خوانندهٔ اپرا)Wanda (خوانندهٔ اپرا) در بازداشت است — پرونده را 10 کارآگاه بست.

متوسط — تعمیرگاه

CEBUAT✕
Tristan (راننده)Tristan (راننده) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست 12 کارآگاه محکوم شد.

سخت — تعمیرگاه

BO✕VENMS
Bianca (خبرنگار)نام Bianca (خبرنگار) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی 6 کارآگاه بسته شد.

حرفه‌ای — تعمیرگاه

DXTH✕RJAI
Helena (پزشک)درِ سلول روی Helena (پزشک) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ 2 کارآگاه.

مبتدی · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

A✕IXY
Abel (باغبان)پیش از آنکه روز به سر برسد، Abel (باغبان) به دست 7 کارآگاه روانهٔ زندان شد.

آسان · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

SQ✕RBN
Queralt (استاد)Queralt (استاد) در بازداشت است — پرونده را 4 کارآگاه بست.

متوسط · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

MQZRVY✕
Yolanda (خبرنگار)Yolanda (خبرنگار) روز را پشت میله‌ها تمام کرد — به دست 2 کارآگاه محکوم شد.

سخت · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

UDZNPB✕W
Ulises (راننده)نام Ulises (راننده) برده شد و اتهام رویش نشست؛ این یکی از سوی یک کارآگاه بسته شد. انگیزه — بدهی — همراه با نام ثابت شد.

حرفه‌ای · مسابقه با زمان — تعمیرگاه

WOCZLV✕XG
Ximena (استاد)درِ سلول روی Ximena (استاد) بسته شد، بر پایهٔ مدرکِ یک کارآگاه. انگیزه — ارث — همراه با نام ثابت شد. Gaspar برایش دروغ گفت و هرگز متهم نشد.

این مرور را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · Español · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文

پرونده‌های همهٔ روزها — تقویم · ← پرونده‌های ۲۳ مهر ۱۴۰۵

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文