머더 미스터리 스도쿠 — 2026년 8월 1일의 사건

2026년 8월 1일, 전 세계 탐정이 같은 현장을 받았습니다. 각 난이도는 두 번 공개됩니다 — 여유롭게 푸는 판과 타임 어택 판. 모든 사건은 프로그램이 생성하고, 공개 전에 논리적 해답이 정확히 하나뿐임을 증명합니다. 누군가 거짓말하는 사건도 마찬가지입니다. 증언만으로 모든 용의자를 배치하세요. 한 행에 정확히 한 명, 한 열에 두 명은 없습니다. 피해자와 단둘이 남은 사람이 범인입니다.

입문 — 오래된 천문대

4개의 방에 걸친 5×5 판: 라운지, 정원, 테라스, 사무실.

지금까지 탐정 6명이 해결했습니다.

이 사건은 이렇게 풀렸습니다 — 이 보드의 전체 풀이를 단계별로

아래의 모든 단계는 솔버 자신의 것입니다 — 이 보드의 답이 하나뿐임을 증명한 바로 그 솔버입니다. 숫자는 실제 값이며, 격자와 대조해 확인할 수 있습니다.

글자가 있는 칸은 사물입니다. 대부분은 그 칸을 쓸 수 없게 만들며, 그래서 위의 수는 전체가 아니라 빈 칸의 수입니다. 다만 아래에 표시된 것들은 예외로, 그 칸은 그대로 빈 칸입니다. 그1 — 그 나무 · 그2 — 그 장스탠드 · 그3 — 그 창문 (칸은 그대로 빈 칸) · 그4 — 그 책상 · 그5 — 그 카펫 (칸은 그대로 빈 칸)

증언

각자가 무엇을 말했는지, 그리고 그것이 보드의 얼마를 배제하는지.

  1. Ines은(는) 맨 위 행에 있었다. 22칸 중 3칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그4그5그1그2그3
    이 한 문장만으로 Ines에게 남는 칸: 22칸 중 3칸.
  2. Enzo은(는) 사무실에 있었다. 22칸 중 6칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그4그5그1그2그3
    이 한 문장만으로 Enzo에게 남는 칸: 22칸 중 6칸.
  3. Alistair은(는) 라운지에 있었다. 22칸 중 6칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그4그5그1그2그3
    이 한 문장만으로 Alistair에게 남는 칸: 22칸 중 6칸.
  4. Alistair은(는) 3열에 있었다. 22칸 중 1칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그4그5그1그2그3
    이 한 문장만으로 Alistair에게 남는 칸: 22칸 중 1칸.
  5. Vivienne은(는) 정원에 있었다. 22칸 중 6칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그4그5그1그2그3
    이 한 문장만으로 Vivienne에게 남는 칸: 22칸 중 6칸.
  6. Vivienne은(는) 4행에 있었다. 22칸 중 2칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그4그5그1그2그3
    이 한 문장만으로 Vivienne에게 남는 칸: 22칸 중 2칸.
Vivienne에게 남아 있던 칸 보기
그4그5그1그2그3
Vivienne 자신의 진술을 반영하고 남은 칸 — 22칸 중 2칸.
증언만으로 정해지는 것

누구도 같은 행이나 열을 쓸 수 없으므로, 한 사람을 놓을 때마다 나머지 전원의 범위가 좁아집니다. 단 하나의 가정도 세우기 전에:

답

남는 배치는 하나뿐이고, 그럴 수 있었던 사람도 하나뿐입니다: Alistair, 라운지 (5행 3열).

완성된 보드 보기
그4그5그1그2그3✕IEAV
증언이 허용하는 유일한 배치. Alistair을(를) 빨간 원으로 표시했습니다.

쉬움 — 골프장

5개의 방에 걸친 6×6 판: 티박스, 페어웨이, 프로숍, 해저드, 러프.

지금까지 탐정 5명이 해결했습니다.

이 사건은 이렇게 풀렸습니다 — 이 보드의 전체 풀이를 단계별로

아래의 모든 단계는 솔버 자신의 것입니다 — 이 보드의 답이 하나뿐임을 증명한 바로 그 솔버입니다. 숫자는 실제 값이며, 격자와 대조해 확인할 수 있습니다.

글자가 있는 칸은 사물입니다. 대부분은 그 칸을 쓸 수 없게 만들며, 그래서 위의 수는 전체가 아니라 빈 칸의 수입니다. 다만 아래에 표시된 것들은 예외로, 그 칸은 그대로 빈 칸입니다. 그1 — 그 골프 티 (칸은 그대로 빈 칸) · 그2 — 그 꽃덤불 · 그3 — 그 바위 · 그4 — 그 벤치 · 그5 — 그 창문 (칸은 그대로 빈 칸) · 그6 — 그 책상

증언

각자가 무엇을 말했는지, 그리고 그것이 보드의 얼마를 배제하는지.

  1. Wren은(는) 그 골프 티 옆에 있었다. 32칸 중 1칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그4그6그3그2그1그5
    이 한 문장만으로 Wren에게 남는 칸: 32칸 중 1칸.
  2. Dorian은(는) 러프에 있었다. 32칸 중 8칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그4그6그3그2그1그5
    이 한 문장만으로 Dorian에게 남는 칸: 32칸 중 8칸.
  3. Vivienne은(는) 3열에 있었다. 32칸 중 5칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그4그6그3그2그1그5
    이 한 문장만으로 Vivienne에게 남는 칸: 32칸 중 5칸.
  4. Vivienne은(는) 그 꽃덤불 옆에 있었다. 32칸 중 1칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그4그6그3그2그1그5
    이 한 문장만으로 Vivienne에게 남는 칸: 32칸 중 1칸.
  5. Beatrix은(는) 워터 해저드 아니면 러프에 있었다. 32칸 중 15칸이 남습니다
  6. Beatrix은(는) 5열에 있었다. 32칸 중 2칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그4그6그3그2그1그5
    이 한 문장만으로 Beatrix에게 남는 칸: 32칸 중 2칸.
  7. Celeste은(는) 그 꽃덤불 옆에 있었다. 32칸 중 3칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그4그6그3그2그1그5
    이 한 문장만으로 Celeste에게 남는 칸: 32칸 중 3칸.
Beatrix에게 남아 있던 칸 보기
그4그6그3그2그1그5
Beatrix 자신의 진술을 반영하고 남은 칸 — 32칸 중 2칸.
증언만으로 정해지는 것

누구도 같은 행이나 열을 쓸 수 없으므로, 한 사람을 놓을 때마다 나머지 전원의 범위가 좁아집니다. 단 하나의 가정도 세우기 전에:

답

남는 배치는 하나뿐이고, 그럴 수 있었던 사람도 하나뿐입니다: Beatrix, 해저드 (3행 5열).

완성된 보드 보기
그4그6그3그2그1그5W✕DVBC
증언이 허용하는 유일한 배치. Beatrix을(를) 빨간 원으로 표시했습니다.

보통 — 공원 산책

6개의 방에 걸친 7×7 판: 보트창고, 매점, 장미원, 오리못, 잔디밭, 음악당.

지금까지 탐정 6명이 해결했습니다.

이 사건은 이렇게 풀렸습니다 — 이 보드의 전체 풀이를 단계별로

아래의 모든 단계는 솔버 자신의 것입니다 — 이 보드의 답이 하나뿐임을 증명한 바로 그 솔버입니다. 숫자는 실제 값이며, 격자와 대조해 확인할 수 있습니다.

글자가 있는 칸은 사물입니다. 대부분은 그 칸을 쓸 수 없게 만들며, 그래서 위의 수는 전체가 아니라 빈 칸의 수입니다. 다만 아래에 표시된 것들은 예외로, 그 칸은 그대로 빈 칸입니다. 그1 — 그 꽃덤불 · 그2 — 그 나무 · 그3 — 그 나무 상자 · 그4 — 그 바위 · 그5 — 그 벤치 · 그6 — 그 분수대 · 그7 — 그 장스탠드 · 그8 — 그 카펫 (칸은 그대로 빈 칸) · 창 — 창문 (칸은 그대로 빈 칸)

증언

각자가 무엇을 말했는지, 그리고 그것이 보드의 얼마를 배제하는지.

  1. Sol은(는) 그 나무 상자 옆에 있었다. 42칸 중 2칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그3그6그4그8그7그2그1그5창창창
    이 한 문장만으로 Sol에게 남는 칸: 42칸 중 2칸.
  2. Wren은(는) Enzo와(과) 같은 방에 있었다.
  3. Dorian은(는) 그 카펫 옆에 있었다. 42칸 중 4칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그3그6그4그8그7그2그1그5창창창
    이 한 문장만으로 Dorian에게 남는 칸: 42칸 중 4칸.
  4. Redmond은(는) 그 장스탠드 옆에 있었다. 42칸 중 2칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그3그6그4그8그7그2그1그5창창창
    이 한 문장만으로 Redmond에게 남는 칸: 42칸 중 2칸.
  5. Alistair은(는) 창문와(과) 같은 열에 있었다. 42칸 중 19칸이 남습니다
  6. Alistair은(는) 그 꽃덤불와(과) 같은 행에 있었다. 42칸 중 3칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그3그6그4그8그7그2그1그5창창창
    이 한 문장만으로 Alistair에게 남는 칸: 42칸 중 3칸.
  7. Enzo은(는) 그 벤치와(과) 같은 행에 있었다. 42칸 중 5칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그3그6그4그8그7그2그1그5창창창
    이 한 문장만으로 Enzo에게 남는 칸: 42칸 중 5칸.
Sol에게 남아 있던 칸 보기
그3그6그4그8그7그2그1그5창창창
Sol 자신의 진술을 반영하고 남은 칸 — 42칸 중 2칸.
직접 시험해 봐야 했던 칸

나머지는 저절로 나오지 않습니다. 같은 수로 17번 배제해야 합니다: 누군가를 한 칸에 놓고, 결과를 따라가, 보드가 스스로 모순되는 것을 봅니다.

어디서 어긋나는지 보기
그3그6그4그8그7그2그1그5창창창S
Sol이(가) 점선 칸에 있었다고 해봅시다. 그러면 Dorian은(는) 설 곳이 없어집니다 — 아직 남아 있던 칸이 모두 지워집니다.

다른 13칸도 같은 방식으로 지워졌습니다.

답

남는 배치는 하나뿐이고, 그럴 수 있었던 사람도 하나뿐입니다: Alistair, 오리못 (1행 7열).

완성된 보드 보기
그3그6그4그8그7그2그1그5창창창SWDRA✕E
증언이 허용하는 유일한 배치. Alistair을(를) 빨간 원으로 표시했습니다.

어려움 — 왕립 극장

6개의 방에 걸친 8×8 판: 바, 무대, 무대 옆, 발코니석, 피트, 현관홀.

지금까지 탐정 4명이 해결했습니다.

이 사건은 이렇게 풀렸습니다 — 이 보드의 전체 풀이를 단계별로

아래의 모든 단계는 솔버 자신의 것입니다 — 이 보드의 답이 하나뿐임을 증명한 바로 그 솔버입니다. 숫자는 실제 값이며, 격자와 대조해 확인할 수 있습니다.

글자가 있는 칸은 사물입니다. 대부분은 그 칸을 쓸 수 없게 만들며, 그래서 위의 수는 전체가 아니라 빈 칸의 수입니다. 다만 아래에 표시된 것들은 예외로, 그 칸은 그대로 빈 칸입니다. 그 — 그 피아노 · 그 — 그 하프 · 그1 — 그 괘종시계 · 그2 — 그 궤짝 · 그3 — 그 그림 (칸은 그대로 빈 칸) · 그4 — 그 나무 상자 · 그5 — 그 소파 (칸은 그대로 빈 칸) · 그6 — 그 안락의자 (칸은 그대로 빈 칸) · 그7 — 그 장스탠드 · 그8 — 그 창문 (칸은 그대로 빈 칸) · 그9 — 그 카펫 (칸은 그대로 빈 칸)

증언

각자가 무엇을 말했는지, 그리고 그것이 보드의 얼마를 배제하는지.

  1. Margot은(는) Sol와(과) 같은 방에 있었다.
  2. Redmond은(는) 현장의 남쪽 절반에 있었다. 58칸 중 29칸이 남습니다
  3. Redmond은(는) 3열에 있었다. 58칸 중 4칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그6그5그7그4그1그그그9그2그8그3
    이 한 문장만으로 Redmond에게 남는 칸: 58칸 중 4칸.
  4. Alistair은(는) Wren의 정확히 7열 동쪽에 있었다.
  5. Alistair은(는) Sol와(과) 같은 방에 있었다.
  6. Sol은(는) Alistair의 정확히 1행 북쪽에 있었다.
  7. Wren은(는) 어느 방에 혼자 있었다.
  8. Ines은(는) Alistair의 정확히 4열 서쪽에 있었다.
  9. Ines은(는) 어느 방에 혼자 있었다.
  10. Ines은(는) Hugo의 남쪽 어딘가에 있었다.
  11. Hugo은(는) Wren의 북쪽 어딘가에 있었다.
  12. Hugo은(는) 그 카펫와(과) 같은 열에 있었다. 58칸 중 16칸이 남습니다
    보드에서 보기
    그6그5그7그4그1그그그9그2그8그3
    이 한 문장만으로 Hugo에게 남는 칸: 58칸 중 16칸.
Redmond에게 남아 있던 칸 보기
그6그5그7그4그1그그그9그2그8그3
Redmond 자신의 진술을 반영하고 남은 칸 — 58칸 중 4칸.
직접 시험해 봐야 했던 칸

나머지는 저절로 나오지 않습니다. 같은 수로 71번 배제해야 합니다: 누군가를 한 칸에 놓고, 결과를 따라가, 보드가 스스로 모순되는 것을 봅니다.

어디서 어긋나는지 보기
그6그5그7그4그1그그그9그2그8그3M
Margot이(가) 점선 칸에 있었다고 해봅시다. 그러면 Alistair은(는) 설 곳이 없어집니다 — 아직 남아 있던 칸이 모두 지워집니다.

다른 67칸도 같은 방식으로 지워졌습니다.

답

남는 배치는 하나뿐이고, 그럴 수 있었던 사람도 하나뿐입니다: Redmond, 현관홀 (5행 3열).

완성된 보드 보기
그6그5그7그4그1그그그9그2그8그3MRASWIH✕
증언이 허용하는 유일한 배치. Redmond을(를) 빨간 원으로 표시했습니다.

전문가 — 공원 산책

8개의 방에 걸친 9×9 판: 산책로, 피크닉장, 잔디밭, 매점, 오리못, 음악당, 장미원, 놀이터.

지금까지 탐정 2명이 해결했습니다.

이 사건은 이렇게 풀렸습니다 — 이 보드의 전체 풀이를 단계별로

아래의 모든 단계는 솔버 자신의 것입니다 — 이 보드의 답이 하나뿐임을 증명한 바로 그 솔버입니다. 숫자는 실제 값이며, 격자와 대조해 확인할 수 있습니다.

글자가 있는 칸은 사물입니다. 대부분은 그 칸을 쓸 수 없게 만들며, 그래서 위의 수는 전체가 아니라 빈 칸의 수입니다. 다만 아래에 표시된 것들은 예외로, 그 칸은 그대로 빈 칸입니다. 그1 — 그 꽃덤불 · 그2 — 그 바위 · 그3 — 그 분수대 · 그4 — 그 장스탠드 · 나1 — 나무 상자 · 나2 — 나무 한 그루 · 덤 — 덤불 · 벤 — 벤치 · 창 — 창문 (칸은 그대로 빈 칸) · 카 — 카펫 (칸은 그대로 빈 칸)

증언

각자가 무엇을 말했는지, 그리고 그것이 보드의 얼마를 배제하는지.

  1. Hugo은(는) Celeste의 정확히 2행 북쪽에 있었다.
  2. Beatrix은(는) Enzo의 북쪽 어딘가에 있었다.
  3. Ines은(는) Margot의 정확히 2열 동쪽에 있었다.
  4. Vivienne은(는) 나무 상자와(과) 같은 열에 있었다. 69칸 중 13칸이 남습니다
    보드에서 보기
    벤덤그1그2나1그3그4카나2나2나1카벤덤창창
    이 한 문장만으로 Vivienne에게 남는 칸: 69칸 중 13칸.
  5. Vivienne은(는) Enzo의 정확히 3행 남쪽에 있었다.
  6. Enzo은(는) 어느 방에 혼자 있었다.
  7. Dorian은(는) Enzo의 정확히 1열 동쪽에 있었다.
  8. Dorian은(는) Ines의 정확히 6행 남쪽에 있었다.
  9. Margot은(는) 어느 방에 혼자 있었다.
  10. Celeste은(는) Enzo의 정확히 7열 동쪽에 있었다.
  11. 매점에는 정확히 3명이 있었다.
  12. 산책로에는 정확히 2명이 있었다.
Vivienne에게 남아 있던 칸 보기
벤덤그1그2나1그3그4카나2나2나1카벤덤창창
Vivienne 자신의 진술을 반영하고 남은 칸 — 69칸 중 13칸.
직접 시험해 봐야 했던 칸

나머지는 저절로 나오지 않습니다. 같은 수를 2회 돌려 203번 배제해야 합니다: 누군가를 한 칸에 놓고, 결과를 따라가, 보드가 스스로 모순되는 것을 봅니다.

어디서 어긋나는지 보기
벤덤그1그2나1그3그4카나2나2나1카벤덤창창H
Hugo이(가) 점선 칸에 있었다고 해봅시다. 그러면 Enzo은(는) 설 곳이 없어집니다 — 아직 남아 있던 칸이 모두 지워집니다.

다른 199칸도 같은 방식으로 지워졌습니다.

답

남는 배치는 하나뿐이고, 그럴 수 있었던 사람도 하나뿐입니다: Vivienne, 산책로 (8행 7열).

완성된 보드 보기
벤덤그1그2나1그3그4카나2나2나1카벤덤창창HBIVE✕DMC
증언이 허용하는 유일한 배치. Vivienne을(를) 빨간 원으로 표시했습니다.

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